Schatzjäger
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 40 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2015
- Komplexität
- Leicht
Kartendraft um Schätze an drei Orten: Ihr stellt euch in jeder Runde 9 Karten zusammen – am Frostberg, im Dschungel und in der Lavahöhle bekommt die höchste Abenteurer-Summe den schwer zu findenden, die niedrigste den leicht zu findenden Schatz; Wachhunde halten die Goblins von euren Münzen fern (Spielregel S. 1–5).
Schatzjäger (Queen Games) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 40 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Auch wer am wenigsten bietet, bekommt einen Schatz – aber nur mit einem Ergebnis von mindestens 1 (Spielregel S. 7).
So wird gespielt
Deutsche Spielregel von Queen Games (© 2015) mit Übersicht der Aktionskarten und Zauberrollen, alle 8 Seiten gelesen (2026-11-10). Der frühere Regelabschnitt beruhte auf einer englischen Abschrift und ist hiermit ersetzt.
Ziel
Nach 5 Runden den höchsten Münzwert haben – aus Münzen und Edelsteinen, Artefakten, grauen Zauberrollen und erbeuteten Goblins (S. 1, 6).
Aufbau
- Material (S. 1): doppelseitiger Spielplan aus 2 Teilen, Rundenmarker, 12 Zählmarker, 82 Münzen (42 Kupfer, 20 Silber, 20 Gold), 39 Edelsteine (27 im Wert 10, 12 im Wert 20), 22 Goblins, 54 Schätze (30 Artefakte – 25 positive, 5 negative –, 20 gelbe und 4 graue Zauberrollen), 75 Spielkarten (36 Abenteurer, je 12 für Frostberg, Dschungel und Lavahöhle; 12 Münzkarten; 12 Wachhunde; 15 Aktionskarten).
- Spielplan zusammensetzen; Karten mischen; Münzen und Edelsteine als Vorrat; jeder bekommt Münzen im Wert von 15; Rundenmarker aufs unterste Feld (S. 2).
- Schätze verdeckt mischen und in zwei gleich hohe Stapel teilen: einer für die schwer zu findenden Schätze (neben MAX), einer für die leicht zu findenden (neben MIN); von jedem 3 aufdecken und von oben nach unten auf die Schatzfelder der drei Orte legen (S. 2).
- Goblins verdeckt mischen, 3 aufdecken und auf die Goblinfelder legen; Kartengeber zufällig bestimmen (S. 2).
Ablauf
Jede der 5 Runden hat 3 Phasen (S. 3):
- Karten zusammenstellen (S. 4): Jeder bekommt 9 Karten, behält eine verdeckt und gibt den Rest weiter – in Runde 1, 3 und 5 nach links, in Runde 2 und 4 nach rechts –, bis jeder 9 Karten vor sich hat. Die letzte Karte muss man nehmen. Die eigenen gewählten Karten darf man jederzeit ansehen.
- Karten ausspielen (S. 4–5), in drei Schritten:
- A: Schätze erbeuten, Ort für Ort (Frostberg, Dschungel, Lavahöhle): Alle legen sämtliche Abenteurer dieses Ortes offen aus (nichts zurückhalten) und addieren. Dann darf, beginnend beim Kartengeber im Uhrzeigersinn, jeder Aktionskarten spielen; auf jede gespielte Karte dürfen alle – auch der Spieler selbst – noch reagieren. Wenn niemand mehr spielt: Die höchste Summe bekommt den Schatz neben MAX, die niedrigste den neben MIN. Bei Gleichstand gewinnt, wer die höchste einzelne Abenteurerkarte gespielt hat. Hat nur einer Karten dieses Ortes, bekommt er beide Schätze; hat keiner welche, kommen die Schätze in die Schachtel.
- B: Goblins abwehren: Zuerst dürfen Goblinscheuche und Muli gespielt werden. Dann addiert jeder die Pfotenwerte seiner Wachhunde und vergleicht sie mit jedem Goblin einzeln: gleich oder höher = abgewehrt; niedriger = Münzen in Höhe des Goblin-Münzwerts auf den Goblin legen (wer keine Münzen hat, zahlt nichts). Wer den höchsten Pfotenwert hat, nimmt alle Goblins, die er abgewehrt hat, samt den Münzen darauf; bei Gleichstand entscheidet der höchste Disziplinwert auf einer Wachhundkarte. Nicht abgewehrte Goblins gehen aus dem Spiel, ihre Münzen in den Vorrat.
- C: Münzen erhalten: Münzkarten auslegen und die gezeigten Münzen nehmen. Edelsteine dienen zum Wechseln (Wert 10 bzw. 20). Ungespielte Aktionskarten werden abgelegt.
- Gelbe Zauberrollen benutzen, nächste Runde vorbereiten (S. 5–6): Gelbe Zauberrollen dürfen in jeder Runde ab Erhalt eingesetzt werden; man nimmt die Münzen und legt die Rolle in die Schachtel. Dann alle Karten neu mischen, Kartengeber wechselt im Uhrzeigersinn, je 3 neue Schätze und 3 neue Goblins auslegen, Rundenmarker vorrücken. Für Runde 5 werden keine gelben Zauberrollen mehr ausgelegt – es wird nachgezogen, bis jedes Feld ein Artefakt oder eine graue Zauberrolle trägt.
Aktionskarten (S. 7): Flammenschwert (+4), Goblinsöldner (+8, dafür 1 Kupfermünze auf jeden Goblin), Schrumpftrank (−2 bei sich selbst), Schlaftrunk (Wert einer gerade gespielten Abenteurerkarte abziehen), Tierische Begleiter (Eisbär, Tiger, Drache verdoppeln die Summe an ihrem Ort), Muli (oberste Karte ziehen; ein Abenteurer des aktuellen Orts muss gespielt werden) und Goblinscheuche (diese Runde keine Münzen an Goblins zahlen). Die vier ergebnisverändernden Karten sind nur erlaubt, wenn man am aktuellen Ort einen Abenteurer gespielt hat.
Spielende und Wertung
Nach Runde 5 wird der Spielplan umgedreht; jeder trägt mit Zählmarkern auf der Zählleiste ein: (1) graue Zauberrollen, (2) Artefakte (negative ziehen ab), (3) gesammelte Goblins (je 1 Kupfermünze), (4) Münzen und Edelsteine. Nicht benutzte gelbe Zauberrollen zählen nichts. Höchster Münzwert gewinnt, bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger (S. 5–6). Graue Zauberrollen (S. 8): Sammelwut (Wert je eigenem Schatzplättchen, auch ungenutzte gelbe Rollen und sie selbst) und Goblinmeister (Wert je gesammeltem Goblin, zusätzlich zur Kupfermünze).
Zu zweit (S. 6): Jeder hat 9 Handkarten und 9 verdeckte Karten als eigenen Nachziehstapel. Vor jeder Wahl zieht man 1 Karte nach, behält eine, wirft eine verdeckt ab und gibt die Hand dem Gegenüber.
Beispiel
Aus der Spielregel (S. 4): Am Frostberg hat Frank vor den Aktionskarten 18, Ani 16. Ani spielt das Flammenschwert und kommt auf 20. Frank antwortet mit dem tierischen Begleiter (Eisbär) und verdoppelt auf 36 – da Ani nichts mehr spielt, nimmt Frank den schwer zu findenden Schatz.
Häufige Irrtümer
- Den leicht zu findenden Schatz bekommt nur, wer am Ort mindestens 1 erreicht; wer durch Schrumpftrank oder Schlaftrunk auf 0 oder darunter fällt, geht leer aus (S. 7).
- Abenteurer dürfen nicht zurückgehalten werden – alle Karten des Ortes kommen auf den Tisch (S. 4).
- Goblins abwehren und Goblins bekommen sind zwei Dinge: Abwehren schützt die eigenen Münzen; die Plättchen bekommt nur der Spieler mit dem höchsten Pfotenwert (S. 5).
- Goblinscheuche schützt nur vor dem Zahlen; der Pfotenwert zählt trotzdem für die Goblinplättchen (S. 7).
- Gelbe Zauberrollen, die bis zum Spielende nicht benutzt wurden, sind wertlos (S. 5).
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2015. Queen Games stellt außerdem eine Regel für eine Erweiterung bereit (rules.queen-games.com (PDF), nicht gelesen, 2026-11-10).
Autoren & Verlag
- Autor: Richard Garfield · Illustration: Markus Erdt
- Verlag: Queen Games (2015, © 2015 laut Spielregel); deutsche Ausgabe: Queen Games, Titel „Schatzjäger“ (deutsche Spielregel, Queen Games); weitere Ausgaben: Arclight Games, Piatnik
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Schatzjäger nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 26.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Abenteurerkarten: Anzahl: Regeltext (RulesPal-Abschrift), Material; Maß: Sleeve Kings / Mayday Games, Kartenliste je Spiel (Treasure Hunter: 75 Karten 59×92 mm)
- Aktionskarten: wie oben
- Münzkarten: wie oben
- Wachhundkarten: wie oben
- rulespal.com
- docs.google.com
- docs.google.com
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Schatzjäger, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (1)
ENEnglischsprachige Videos (8)
- Treasure Hunter - Solo playthrough - Fast small box solo cardgame to take everywhere
- Treasure Hunter Review - with Tom Vasel
- Treasure Hunter review - with Zee Garcia
- A Dicey "Walkthrough Review" of Treasure Hunter!
- Treasure Hunter review - Board Game Brawl
- GPG - How To Play Treasure Hunter, by Richard Garfield
