Billabong
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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
1992
Komplexität
Einsteiger
Ein Abstraktspiel mit Känguruhs: Ihr zieht Känguruhs im Uhrzeigersinn um den Teich und springt über andere Känguruhs, auch in langen Serien, um die eigenen fünf Tiere als Erster zweimal über die Ziellinie zu bringen (Regeln).
Billabong (Erscheinungsjahr 1992; franjos Spieleverlag) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 1992 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaTiere
MechanikFiguren bewegen
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Abstraktspieler und Familien
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Mit einem Schiedsrichter-Känguruh kannst du dir Sprungserien vor dem Zug zurechtlegen und notfalls abbrechen.
So wird gespielt
- Ziel: Als Erster alle 5 eigenen Känguruhs ins Billabong (den Teich) bringen: Jedes Känguruh muss die Start-/Ziellinie ein zweites Mal im Uhrzeigersinn überqueren.
- Material: 1 Spielplan, 4 Sätze zu je 5 Känguruhs in verschiedenen Farben, 1 schwarzes Schiedsrichter-Känguruh.
- Aufbau: Jeder bekommt 5 Känguruhs einer Farbe; das Schiedsrichter-Känguruh steht im Billabong. Reihum setzt jeder ein Känguruh auf ein beliebiges freies Feld (nicht ins Billabong; höchstens ein Känguruh je Feld). Man muss zuerst die Start-/Ziellinie im Uhrzeigersinn überqueren, bevor das eigentliche Springrennen beginnt. Der Spieler, der das erste Känguruh gesetzt hat, beginnt.
- Zug: Man bewegt ein eigenes Känguruh: Wandern auf ein angrenzendes freies Feld (senkrecht, waagerecht oder diagonal wie der König im Schach), womit der Zug endet; oder Springen über ein anderes Känguruh (beliebiger Farbe, auch über das Schiedsrichter-Känguruh): Es springt über genau ein Känguruh je Sprung, landet nicht auf einem besetzten Feld, springt nicht über das Billabong (außer diagonal über eine der vier Ecken) und überspringt beliebig viele leere Felder bis zum Känguruh und danach genauso viele leere Felder bis zur Landung. Sprünge lassen sich zu Serien verketten, Wandern nur einmal, und Wandern und Springen darf man in einem Zug nicht mischen.
- Schiedsrichter-Känguruh: Zum Planen langer Sprungserien ersetzt es das eigene Känguruh auf dem Startfeld; der Spieler kann die Serie abfahren und, falls sie nicht möglich ist, einen anderen Zug mit demselben Känguruh machen. Das Schiedsrichter-Känguruh springt selbst nie; man darf aber über es springen.
- Ziel erreichen: Ein Känguruh, das die Start-/Ziellinie zum zweiten Mal überquert hat, kommt ins Billabong. Wer zuerst alle 5 dort hat, gewinnt.
Auszeichnungen
- 1994 Spiel des Jahres: Empfehlungsliste
Autoren & Verlag
- Autor: Eric Solomon · Grafik: Klemens Franz, Ralf E. Kahlert, Alvin Madden
- Verlag: Erscheinungsjahr 1992; franjos Spieleverlag, Playte, SimplyFun (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1000637 (Ausgabe nicht geprüft)
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