Drop It
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Einsteiger
„Tetris“ zum Fallenlassen: Ihr werft Spielsteine von oben in einen senkrechten Schacht, punktet für die Höhe, in der euer Stein liegen bleibt, und für Bonuskreise – aber wer gleiche Formen oder Farben berührt, geht leer aus (Regelheft).
Drop It (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Drop It
Grundlage: offizielles deutsches Regelheft KOSMOS 2018 (Art.-Nr. 692834, 4 S.) und englisches Regelheft der Neuauflage 2024 (Thames & Kosmos, 4 S.), beide · Stand 08.11.2026
Welche Ebene zählt bei Drop It, wenn mein Stein über zwei Ebenen liegt?
Die höchste Ebene, in die irgendein Teil deines Steins hineinragt. Ebene 5 bringt 5 Punkte.
Regelheft: S. 3 · Ebenen
Was passiert, wenn mein Stein einen Stein gleicher Form oder Farbe berührt?
Du hast ein Tabu verletzt und bekommst für diesen Stein 0 Punkte – auch keine Bonuspunkte. Nur ein Joker (Variante) rettet die volle Punktzahl.
Regelheft: S. 3 · Tabus; S. 4 · Joker
Mein Stein ist nach der Wertung durch einen anderen Stein verrutscht. Wird neu gezählt?
Nein. Gewertet wird direkt nach dem Einwurf in deinem Zug. Spätere Veränderungen haben keinen Einfluss auf die Punktetafel.
Regelheft: S. 3 · Achtung
Wie viele Punkte bringen die Bonuskreise?
Im Heft von 2018: großer Kreis 1, mittlerer 2, kleiner 3 Punkte, wenn der Kreis einen Teil deines Steins abdeckt. Mehrere Kreise zählen zusammen. In der Neuauflage 2024 gilt die Zahl im Kreis.
Regelheft: S. 3 · Bonuskreise; EN S. 3
Darf mein Stein oben aus dem Schacht herausschauen?
Nein, das ist das Höhen-Tabu. Ragt der Stein oben über den Schacht hinaus, gibt es 0 Punkte.
Regelheft: S. 3 · Höhe
Spielt die Farbe meines Steins zu zweit eine Rolle?
Nicht für die Frage, welchen Stein du nimmst: Zu zweit, zu dritt und im Team darfst du jeden deiner Steine werfen, egal welcher Farbe. Die Tabus prüfen aber trotzdem die Farbe des geworfenen Steins.
Regelheft: S. 2–3 · Ablauf
Was zählen ungenutzte Joker am Ende?
Im Wettkampfspiel 3 Punkte je Joker. In der kooperativen Variante der Neuauflage zählen sie nichts.
Regelheft: S. 4 · Joker; EN S. 4 · Cooperative
Darf ich das Spielbrett drehen, um besser zu zielen?
Ja, du darfst das Brett in deinem Zug zu dir drehen. Die Steine im Schacht darfst du dabei aber nicht absichtlich verschieben.
Regelheft: S. 3 · Achtung
Wer gewinnt bei Gleichstand?
Alle, die am Gleichstand beteiligt sind, gewinnen gemeinsam. Punktemarker mit 25 oder 50 werden mitgezählt.
Regelheft: S. 3 · Ende
Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler ab 8
- Darum lohnt es sich: Ein schnell erklärtes Familienspiel mit echten Entscheidungen beim Wählen und Zielen; Board Game Quest lobt den schnellen Einstieg und die Varianten, kritisiert aber schwer unterscheidbare Rot- und Grüntöne.
- Ähnlich wie: „Vier gewinnt“ (senkrechtes Brett, Steine fallen von oben – hier zählen aber Höhe, Form und Farbe statt Reihen).
- Wissenswert: Gewertet wird sofort nach dem Einwurf – rutscht dein Stein später durch einen anderen weg, ändert das an deinen Punkten nichts mehr (Regelheft S. 3).
So wird gespielt
Gelesen 2026-11-08: deutsches Regelheft der Ausgabe 2018 (KOSMOS, 4 Seiten) vollständig und zum Abgleich das englische Regelheft der Neuauflage 2024 (Thames & Kosmos, 4 Seiten) vollständig. Seitenzahlen ohne Zusatz beziehen sich auf das deutsche Heft, „EN S.“ auf die Neuauflage.
Das Ziel in einem Satz
Wer nach dem Einwerfen aller Spielsteine auf der Punktetafel am weitesten vorne liegt, gewinnt; Punkte gibt es nur für Steine, die beim Landen keine Regel („Tabu“) verletzen (S. 1, S. 3).
Aufbau
- Den Sockel aufstellen, die beiden Sockelteile mit der Formseite nach oben einlegen und den senkrechten Schacht seitlich vollständig in den Sockel schieben. Die beiden Seitenteile so in die schmalen Schlitze stecken, dass die Buchstaben (AD links, BC rechts) zu denen des Sockels passen; die Linien auf Schacht und Seitenteilen müssen übereinstimmen (S. 2).
- Das Brett in die Tischmitte stellen, die Punktetafel daneben, alle Zählsteine auf das große Startfeld (S. 2).
- Steine verteilen (S. 2):
- Zu viert: Jeder bekommt alle 9 Steine einer Farbe (3 Kreise, je 2 Quadrate, Rauten und Dreiecke) mit passendem Zählstein und Punktemarker.
- Zu dritt: Jeder bekommt einen Farbsatz; die Steine der vierten Farbe werden aufgeteilt: jeder erhält 1 Kreis und 2 verschiedene weitere Formen.
- Zu zweit oder in 2 Teams: je 2 komplette Farbsätze, beide Punktemarker, aber nur 1 Zählstein.
- Im Grundspiel der Ausgabe 2018 bleiben die Seitenteile der Farbvariante und die Joker in der Schachtel (S. 2).
So läuft ein Zug ab
Die jüngste Person beginnt, danach geht es reihum im Uhrzeigersinn (S. 2).
- Stein wählen und einwerfen: Du lässt einen beliebigen eigenen Stein oben in den Schacht fallen. Zu zweit, zu dritt und im Team ist die Farbe egal (S. 2–3).
- Tabus prüfen – gemeinsam, direkt nach dem Landen (S. 3):
- Form: Dein Stein darf keinen Stein derselben Form berühren.
- Farbe: Dein Stein darf keinen Stein derselben Farbe berühren.
- Rand: Dein Stein darf am Rand (Seitenteile und Boden) kein Symbol derselben Form oder Farbe berühren.
- Höhe: Dein Stein darf oben nicht aus dem Schacht herausragen. Verletzt du mindestens ein Tabu, bekommst du für diesen Stein 0 Punkte.
- Punkte zählen, wenn kein Tabu verletzt ist (S. 3):
- Ebene: so viele Punkte wie die Nummer der höchsten Ebene, in die dein Stein hineinragt (Ebene 1 = 1 Punkt, Ebene 5 = 5 Punkte usw.).
- Bonuskreise: Liegt ein Bonuskreis auf dem Schacht über einem Teil deines Steins, gibt es zusätzlich: großer Kreis 1, mittlerer 2, kleiner 3 Punkte. Mehrere Kreise zählen alle.
- Vorziehen: Deinen Zählstein um die erzielten Punkte vorziehen. Überquerst du das Startfeld, legst du deinen Punktemarker mit der 25 auf dein Farbfeld der Punktetafel, beim zweiten Mal drehst du ihn auf 50 (S. 3).
Du darfst das Brett zu dir drehen, aber die Steine im Schacht nicht absichtlich verschieben (S. 3).
Spielende und Wertung
Haben alle ihren letzten Stein eingeworfen und gewertet, endet das Spiel. Es gewinnt, wer mit Zählstein und Punktemarker (25 bzw. 50) die meisten Punkte hat. Bei Gleichstand gewinnen alle Beteiligten gemeinsam (S. 3).
Beispiel
Ein blaues Quadrat landet so, dass sein oberster Teil in Ebene 5 liegt. Es berührt nur Steine anderer Form und Farbe und nichts Verbotenes am Rand, und ein mittlerer Bonuskreis liegt über einer Ecke. Wertung: 5 Punkte für die Ebene plus 2 für den mittleren Kreis = 7 Punkte (Wertungsbeispiel S. 3, gleiches Beispiel EN S. 3). Wäre das Quadrat stattdessen an einem anderen Quadrat liegen geblieben, gäbe es trotz Ebene 5 und Bonuskreis 0 Punkte.
Häufige Irrtümer
- „Mein Stein ist später verrutscht, also zähle ich neu.“ Nein. Gewertet wird nur direkt nach dem Einwurf; spätere Bewegungen ändern nichts (S. 3).
- „Es zählt die Ebene, in der der größte Teil des Steins liegt.“ Nein, maßgeblich ist die höchste Ebene, in die irgendein Teil des Steins ragt (S. 3).
- „Zu zweit muss ich die Farben getrennt spielen.“ Nein. Zu zweit, zu dritt und im Team ist die Farbe des eingeworfenen Steins egal (S. 2–3).
- „Ein Tabu kostet nur die Bonuspunkte.“ Nein, eine Tabuverletzung bringt für den ganzen Stein 0 Punkte – außer du setzt einen Joker ein (Variante, S. 4).
- „Ungenutzte Joker verfallen.“ Im Wettkampfspiel nicht: Jeder ungenutzte Joker zählt am Ende 3 Punkte (S. 4). Nur in der kooperativen Variante der Neuauflage zählen sie nichts (EN S. 4).
Varianten
- Team (S. 4): Zwei Teams sind abwechselnd am Zug; innerhalb eines Teams kommen alle gleich oft dran. Jedes Team nutzt einen gemeinsamen Zählstein und wählt aus dem gemeinsamen Steinvorrat. Absprechen ist erlaubt.
- Farbe (S. 4): Statt der Form-Seitenteile und der Formseite der Sockelteile werden die Farb-Seitenteile und die Farbseite eingesetzt; die Rand-Tabus prüfen dann Farben.
- Einsteiger (S. 4): Nur 2 Seitenteile und keine Sockelteile; Rand-Tabus werden ignoriert, die Seitenteile helfen nur beim Zählen der Ebenen.
- Joker (S. 4): Zu dritt und zu viert bekommt jeder die 2 Joker seiner Farbe, zu zweit und im Team die 4 Joker beider Farben. Nach einer Tabuverletzung kannst du einen Joker abgeben und bekommst die volle Punktzahl. Ungenutzte Joker zählen am Ende je 3 Punkte.
Neuauflage 2024
- Grundspiel mit Farbrändern: Die Seitenteile mit Farben und die farbige Seite der Bodenteile gehören zum Grundspiel; die Formseiten (Buchstaben EFGH) dienen der kooperativen Variante (EN S. 2). Das Rand-Tabu lautet: kein Rand mit der Farbe deines Steins berühren (EN S. 3).
- Bonuskreise: Es zählt die Zahl, die im Kreis aufgedruckt ist (EN S. 3).
- Joker zu zweit und im Team: je 1 Joker in jeder der beiden eigenen Farben (EN S. 4).
- Startspieler: wer zuletzt Geburtstag hatte (EN S. 2).
- Kooperativ und solo (EN S. 4): Alle Steine bilden einen gemeinsamen Vorrat; ein roter Zählstein läuft für das „Spiel“, ein blauer für euch. Die Seitenteile EFGH zeigen Aufgaben: Landet ein Stein in derselben Ebene wie ein Bild gleicher Farbe und Form, ist die Aufgabe erfüllt (mehrfach möglich). Bonuskreise zählen nicht. Brichst du ein Tabu, zieht der Gegner vor (leicht 1, mittel 2, schwer und Profi 3 Felder) und ihr zieht nicht, auch wenn eine Aufgabe erfüllt wäre; erfüllt ihr eine Aufgabe ohne Tabu, zieht ihr 1 Feld. Joker: 1 je Farbe, im Profi-Modus keine; ungenutzte Joker zählen nicht. Ihr gewinnt, wenn euer Zählstein am Ende vor dem des Spiels liegt.
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (Tony Mastrangeli, 02.07.2019, boardgamequest.com): 4 von 5 Sternen; schnell gelernt, mit Tiefe beim Wählen der Steine und beim Blockieren, Varianten bringen Abwechslung. Kritik: Rot und Grün sind kaum zu unterscheiden (schwierig für Farbenblinde), der Schacht sitzt schwer im Sockel.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen: Meeples' Choice Award 2018 (nominiert), Parents' Choice Silver Honor 2018, American Tabletop Awards 2019 Early Gamers (empfohlen) – nicht beim Ausrichter gegengeprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe KOSMOS 2018 (Art.-Nr. 692834, 2–4 Spieler oder 2 Teams).
- Neuauflage 2024: deutsch bei KOSMOS (Art.-Nr. 68207, Kosmos-Shop: 1–4 Spieler, „jetzt auch mit kooperativer Variante“), englisch bei Thames & Kosmos (692835). Inhalt laut Kosmos-Shop: Spielbrett (zweiteilig), 36 Spielsteine, 4 Zählsteine, Punktetafel, 4 Seitenteile, 2 Sockelteile, 4 Punktemarker, 8 Joker.
- Kleinkram: „Scoring Variant Promo Cards“.
Autoren & Verlag
- Autoren: Bernhard Lach, Uwe Rapp · Redaktion: Michael Sieber-Baskal · Gestaltung: Fiore GmbH · 3D: Andreas Resch (Regelheft DE 2018); Cover der Neuauflage: Kinetic (Regelheft EN 2024)
- Verlag: KOSMOS (2018) · deutsche Ausgabe: KOSMOS, 2018 (Art.-Nr. 692834, Regelheft DE); Neuauflage KOSMOS 2024 (Art.-Nr. 68207, EAN 4002051682071, Erscheinungstag 15.08.2024 laut Kosmos-Shop, Stand 2026-11-08) mit kooperativer Variante und Solo-Spiel; weitere Ausgaben u. a. Thames & Kosmos (englisch), 999 Games, Albi, Giochi Uniti
Kartenhüllen (Sleeves) für Drop It
Keine Sleeves nötig: Drop It hat keine Spielkarten. Drop It hat keine Karten: Spielsteine, Zählsteine, Punktemarker, Seitenteile und Joker-Plättchen.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Drop It, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

