Limit
Spieler
1–6
Dauer
60–150 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2025
Komplexität
Anspruchsvoll
Kompetitives Zivilisationsspiel über 7 Generationen (1850er–2060er): Ihr lenkt eine Nation mit Politik-Karten, die Bevölkerung reagiert automatisch je nach Lebensstandard – und wer die gemeinsamen Reserven für Verschmutzung, Destabilisierung oder Geld leert, löst globale Krisen für alle aus (Regelheft).
Limit () ist ein Expertenspiel für 1–6 Personen ab 13 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 60–150 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchAnspruchsvoll
Auf einen Blick
- Für wen: Experten
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Das Spiel ist laut Autor eine stark vereinfachte Fassung des world3-Modells hinter dem Club-of-Rome-Bericht „Die Grenzen des Wachstums“ (1972). Die Regel schlägt selbst alternative Wertungen vor – z. B. nur die unterste Schicht ×3 („eher kommunistisch“) oder nur die oberste ×3 („eher neoliberal“).
So wird gespielt
- Ziel/Ende: 7 Generationen; vorzeitiges Ende, sobald mindestens 4 globale Krisen ausgelöst wurden. Meiste Siegpunkte gewinnt.
- Start: 8 fossile, 2 erneuerbare, 1 industrielle, 0 militärische Ressourcen, 5 Geld, 5 Territorien; 5 Gesellschaftsschichten (A–E, je 20 % der Bevölkerung) auf Lebensstandard 1; 4 Startkarten; je Nation 3 Decks (Gesellschaft, Armee & Wirtschaft, Produktion).
- Politikphase: Schicht A bestimmt Kartenzug (5 ziehen/1 behalten bis 10 ziehen/2 behalten), Handlimit 5–8 und schaltet Marktzugang, Robotisierung, Massenvernichtung frei. Danach reihum: 2 Karten spielen, 1 Karte spielen und passen, oder passen. Sofortkarten kehren auf die Hand zurück, permanente bleiben liegen.
- Gesellschaftsphase (gleichzeitig, gesteuert über den Median-Lebensstandard von Schicht C): Versorgung (1 erneuerbare je Bevölkerung), Bevölkerungswachstum, Konsum, Steuern, Wirtschaftswachstum, Produktion (ab Rang 4 kosten Industrie/Militär fossile Ressourcen und erzeugen Verschmutzung), öffentliche Ordnung (Aufschwung/Fortschritt/Revolte je nach sozialer Unruhe), Klassenkampf (Abstand A–E erhöht Unruhe). Mangel kostet Bevölkerung, Produktion, Lebensstandard.
- Internationale Phase: Kalter Krieg (>15 Militär = 1 Destabilisierung); Finanz-, Ökologische und Militärische Krise, wenn Weltbank bzw. Reserven leer sind (Territorienverlust, Migration, Strafen für Hauptverursacher). Optional Militär-/Wirtschaftsbündnisse (nicht mit 2–3 Nationen oder in der ersten Partie empfohlen), inkl. Entmilitarisierung. Angriffe (Annexion, Militäroperation, Massenvernichtung) wehrt das Ziel mit gleich viel Militär ab.
- Wertung: zuerst Belastbarkeitstest (Versorgung, Konsum, Produktion noch einmal); Lebensstandard (A+C+E) × Demografieindex, Geld × (5 − Krisen)/10, 5 SP je Territorium, 1 SP je 3 Militär, −2 je Verschmutzung, −1 je Destabilisierung.
- Solo: gegen die automatische „Stern-Nation“ mit festen Werten je Generation; Ereigniskarte statt Bündnisschritt; ab 100 SP „sehr gut gespielt“.
Stimmen aus Rezensionen
- Gus & Co (PEF, 01.12.2025, gusandco.net): „Le testament ludique de Ludonaute est magistral“, Wertung „Très, très bon !“; Thema eng mit den Mechaniken verzahnt, Diskussionen nach der Partie, gleichzeitige Phasen begrenzen Wartezeit, hoher Wiederspielwert. Kritik: hohe Einstiegshürde, 2–3 Std. Spieldauer, Grübeln einzelner Spieler, Produktion in China passt nicht zum Thema.
Ausgaben & Erweiterungen
- Ausgaben 2025: Deutsch (Spielworxx), Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch.
- Spielworxx: Errata-Blatt und Online-Anleitung Version 1.1. Ludonaute: Regel-Update V2 (FR/EN, Juni 2026): Militärische Krise zahlt wie Bevölkerung −2 Ränge, Kollaps bei Lebensstandard-Verlust auf Minimum, Migration bei jedem Bevölkerungsverlust, keine Angriffe auf Militärverbündete.
- Keine Erweiterungen.
Autor:innen & Verlag
- Autor: Alexandre Poyé; deutsche Übersetzung: Christoph Synatzschke (Regelheft S. 28)
- Verlag (Original): Ludonaute (2025; laut Pressemitteilung einer der beiden letzten Titel, bevor Ludonaute Ende 2025 keine neuen Spiele mehr verlegt) · weitere Verlage: CMON Global Limited, GateOnGames, Hobby Japan · deutsche Ausgabe: Spielworxx 2025; auf spielworxx.de unter „Vergriffen“ geführt (2026-10-14)
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