Dicke Luft in der Gruft

Dawn Under
Familie▶ 6 VideosStand 22.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
30 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2004
Komplexität
Einsteiger

Ihr deckt reihum Grabdeckel auf einem Spielplan mit 60 Gräbern auf und versucht, die Vampire der eigenen Reihe in Gräbern der passenden Farbe zur Ruhe zu legen – ein Memory mit Gemeinheiten: belegte Gräber kosten Holzpflöcke, Knoblauch verschenkt Vampire und Ratten lösen eine Plage aus (Regelheft).

Dicke Luft in der Gruft () ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 6 Jahren und ist 2004 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Dicke Luft in der Gruft: AnsichtDicke Luft in der Gruft: Ansicht

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Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Kinder ab Grundschulalter
  • Ähnlich wie: Memory (Aufdeck-Prinzip, so auch H@LL9000 und Brettspiele-Report); Villa Paletti nur als Verlagsvergleich (Zoch).
  • Wissenswert: Wer dreimal ein belegtes Grab öffnet und drei Holzpflöcke sammelt, bekommt von jedem Mitspieler einen Vampir „zur Strafe“. Das Spiel gewann 2004 den Deutschen Spielepreis als bestes Kinderspiel.

So wird gespielt

  • Ziel: Als Erster alle eigenen Vampire loswerden, durch Ablegen in Gräbern oder durch Verschenken. Die Ludothek-Regel nennt „den letzten Vampir“, die Kurzregel „die letzten beiden Vampire in einem Grab zur Ruhe legen oder einem Mitspieler schenken“ (Abweichung, siehe Offene Punkte).
  • Aufbau: Alle Vampirplättchen verdeckt mischen und gleichmäßig an die Spieler verteilen; jeder legt sie als verdeckte Reihe aus und deckt an beiden Enden die ersten beiden auf. Die Deckel mit Ratte aussortieren, die übrigen mischen, sechs Deckel als Nachziehstapel unbesehen beiseitelegen, die Rattendeckel unter die restlichen mischen und die Gräber damit verschließen. Jeder wählt eine Farbe und erhält seine Knoblauchknollen (drei je Farbe, 18 Stück), die 13 Holzpflöcke kommen in die Mitte.
  • Zug: Ein beliebiges Grab öffnen. Leeres Grab und Deckelfarbe passt zu einem der beiden äußeren Vampire → Vampir ins Grab legen, den nächsten verdeckten Vampir an dieser Seite aufdecken, Deckel schließen, noch einmal dran. Passt die Farbe nicht: Grab schließen, optional eine eigene Knoblauchknolle hineinlegen, nächster Spieler.
  • Belegtes Grab: einen Holzpflock nehmen, Zug endet. Beim dritten Pflock gibt man alle drei zurück und bekommt von jedem Mitspieler einen äußeren Vampir.
  • Knoblauch: Fremde Knolle → der Besitzer schenkt einen äußeren Vampir, die Knolle geht zurück, Zug endet. Eigene Knolle → jeder Mitspieler schenkt einen Vampir.
  • Rattenplage: Ratte offen vor den Spieler legen. Alle waagerecht, senkrecht und diagonal angrenzenden Gräber dürfen nacheinander geöffnet werden (Auslöser beginnt, dann reihum Mitspieler). Vampire ablegen, Knoblauch legen und Pflöcke nehmen gelten wie sonst, der Zug endet dabei aber nicht. Danach Gräber wieder verdecken, Ratte entfernen und einen Ersatzdeckel unbesehen auf das Rattengrab legen. Eine zweite Ratte während der Plage beendet die erste sofort und startet eine neue; hatte der Spieler die vorherige Ratte schon, geht die neue an seinen Nachbarn.
  • Zweier-Variante (Kurzregel): 4 Farben weniger; Knoblauch des Gegners bringt 2 Vampire, eigener Knoblauch oder der dritte Pflock bringt 4 Vampire; ein vom Vorgänger geöffnetes Grab darf nicht sofort erneut geöffnet werden (sonst 1 Pflock).

Stimmen aus Rezensionen

  • H@LL9000 (Jürgen Henrich, 23.05.2004): „ausgetüftelter Gedächtnisspaß“, Mischung aus Memory und interaktivem Taktieren, einfache Regeln, hochwertiges Material; sieht nach Kinderspiel aus, ist aber taktischer.
  • Brettspiele-Report: sehr ansprechendes, anspruchsvolles Memory; am Anfang zählt Glück, später das Gedächtnis; Kritik: Die Anleitung benutzt mehrere Begriffe für dieselbe Sache (Grab/Gruft, Grabdeckel/Gruftdeckel).

Auszeichnungen

  • Nominiert zum Spiel des Jahres 2004; Deutscher Spielepreis 2004 – Bestes Kinderspiel

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Erstausgabe Zoch 2004 mit deutscher und englisch/französischer Anleitung (Brettspiele-Report); Lizenzausgaben u. a. 999 Games, Gigamic.
  • Frische Luft für die Gruft: Erweiterung mit zusätzlichen Regeln und einer Figur (Graf Rucola) laut boardgame.de – eigener Eintrag steht in der Warteschlange.

Autoren & Verlag

  • Autor: Norbert Proena · Illustration: Victor Boden
  • Verlag (Original): Zoch Verlag (2004) · deutsche Ausgabe: Zoch Verlag 2004

Erweiterungen im Überblick (1)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
Dicke Luft in der Gruft: Frische Luft für die Gruft20053–6Ein Graf, der Gräber reserviert, und zwei Fledermäuse zum Bluffen machen das Memory-Spiel interaktiver; empfohlen für alle, die das Grundspiel schon gut kennen.

Videos auf YouTube

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