Zug um Zug: Deutschland

Familie▶ 3 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2012
Komplexität
Leicht

Zug um Zug im Deutschen Reich um 1900: Wer eine Strecke baut, nimmt aus beiden Städten je einen Passagier mit, und am Ende bringen Mehrheiten in den sechs Passagierfarben viele Punkte (Regel).

Zug um Zug: Deutschland (Days of Wonder. Erstausgabe nur auf Deutsch 2012) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2012 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Kniff:
    • Zwei Zielkarten-Stapel (kurz 3–11 Punkte, lang 12–22 Punkte); man sagt vor dem Ziehen an, aus welchem Stapel wie viele Karten kommen.
    • Statt der längsten Strecke gibt es 15 Punkte für die meisten erfüllten Zielkarten.
  • Für wen: Familien und Einsteiger
  • Ähnlich wie: Zug um Zug (gleicher Regelkern), Zug um Zug: Märklin (laut Days of Wonder dasselbe Streckennetz), Zug um Zug Europa
  • Wissenswert: Die längste Strecke hat 7 Waggons und bringt 18 Punkte. Die meisten Passagiere einer Farbe bringen 20 Punkte, Platz 2 bringt 10 Punkte – bei sechs Farben.

So wird gespielt

  • Material: Spielplan Deutsches Reich, 45 Waggons je Farbe (5 Farben), 110 Wagenkarten (inkl. 14 Lokomotiven), 55 kurze und 34 lange Zielkarten, 1 Bonuskarte, 60 Passagiere (6 Farben à 10), Stoffbeutel.
  • Aufbau: Passagiere zufällig aus dem Beutel in vorgegebener Anzahl auf die Städte; je 4 Wagenkarten, 5 offen; je 4 Zielkarten (Mischung frei, vorher ansagen), mindestens 2 behalten.
  • Zug, genau 1 Aktion:
    1. Wagenkarten nehmen (2 Karten; offene Lokomotive zählt als ganzer Zug; 3 offene Lokomotiven → Auslage neu).
    2. Strecke nutzen und Passagiere nehmen: aus jeder der beiden verbundenen Städte bzw. Länder einen Passagier (wenn vorhanden).
    3. Zielkarten ziehen: 4 Karten aus beiden Stapeln, mindestens 1 behalten.
  • Besonderheiten: Doppel- und Dreifachstrecken, zu zweit oder dritt ist nur eine davon nutzbar. Strecken in Nachbarländer enden dort, zwei Städte lassen sich nicht über ein Land verbinden.
  • Punkte für Strecken: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 Waggons = 1 / 2 / 4 / 7 / 10 / 15 / 18 Punkte.
  • Spielende: Bei 0–2 Waggons hat jeder noch einen Zug.
  • Wertung: Zielkarten plus/minus; 15 Punkte für die meisten erfüllten Zielkarten (Gleichstand: alle); je Passagierfarbe 20 Punkte für die meisten, 10 für die zweitmeisten (Sonderregeln bei Gleichstand). Gleichstand im Ergebnis: mehr Zielkarten, dann mehr Passagiere, sonst geteilter Sieg.

Stimmen aus Rezensionen

  • iSlaytheDragon (Jennifer Derrick, 05.12.2017, islaythedragon.com): 8,5/10, „a solid addition to the TTR line“; die zwei Zielkarten-Stapel geben Kontrolle, die Passagiere mehr Strategie. Kritik: Passagier-Aufbau fummelig, zu zweit heben sich die Passagier-Mehrheiten oft auf, für Besitzer vieler Karten eher nur im Angebot.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgaben: 2012, 2021, 2023 (alle unter 119637); die Neuauflage 2023 enthält Deutschland 1902 (zusätzliche Zielkarten, Passagiere).
  • Deutschland 1902: für ältere deutsche Auflagen einzeln, in der Neuauflage 2023 enthalten – keine eigene Datei nötig, Regeln oben.
  • sie brauchen Material eines Grundspiels und gehören zu Zug um Zug.

Autoren & Verlag

  • Autor: Alan R. Moon · Illustration: Julien Delval · Grafik: Cyrille Daujean (Regel)
  • Verlag: Days of Wonder. Erstausgabe nur auf Deutsch 2012, Erweiterung „Deutschland 1902“ 2015, internationale Ausgabe „Ticket to Ride: Germany“ 2017. Deutsche Ausgabe aktuell: Neuauflage 2023 über Asmodee, „enthält bereits die Erweiterung Deutschland 1902“.
  • Eigenständiges Spiel, kein Grundspiel nötig.

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