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Trismegistus: Roll & Write

Spieler
1–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2026
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Alchemie zum Ankreuzen: Drei gemeinsame Würfel verlieren mit jeder Nutzung an Kraft, ihr verwandelt Metalle, führt Experimente durch und füllt den Stein der Weisen auf eurem Bogen (Rulebook S. 1, 4, 9).

Trismegistus: Roll & Write (Board&Dice) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Titelbild: Verlag (boardanddice.com)

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Roll-&-Write-Fans · 1–4 Spieler
  • Ähnlich wie: Trismegistus: Der Stein der Weisen (das große Brettspiel); Ganz schön clever (Roll & Write mit Kettenreaktionen).
  • Wissenswert: Jeder Würfel, den du nimmst, rutscht auf seiner Leiste eine Stufe tiefer – bis er gar nicht mehr nutzbar ist (S. 4).

So wird gespielt

Englisches Rulebook von Board&Dice (2026), alle 16 Seiten gelesen (2026-11-10), einschließlich Solomodus und Anhang.

Ziel

Nach 5 Runden die meisten Siegpunkte aus Experimenten, Metallröhren, Königswasser und den Elementen des Steins der Weisen (S. 1, 10).

Aufbau

  • Drei Potenzleisten in die Mitte; jeder bekommt Stift, Meisterschafts- und Werkstattbogen (S. 3).
  • Karten nach Farbe in drei Stapel, Artefaktseite oben, je eine Karte als Experiment darunter (S. 3).
  • Wer zuletzt einen Trank gebraut hat, beginnt. Reihum von rechts: alle Würfel werfen, zwei wählen, die Metalle ankreuzen – jeder startet mit 3 Metallen. Dann Würfel werfen und je nach Spielerzahl auf ihre Potenzleisten setzen (S. 3).

Ablauf

Jede Runde hat jeder 2 Züge (S. 4):

  1. Einen Würfel mit Restpotenz wählen und eine Stufe tiefer setzen.
  2. Entweder 2 Metalle des Würfelsymbols nehmen oder eine Transmutation in der Würfelfarbe: ein Metall in die rechte Röhre übertragen, wenn links mehr steht und der farbige Pfad noch frei ist; das bringt auch einen Schritt auf einer Meisterschaftsleiste (S. 6–7).
  3. Auf der Meisterschaftsleiste der danebenliegenden Artefaktkarte vorrücken.
  4. Das Experiment durchführen (Metalle vorhanden – nicht ausgeben –, Meisterschaft mindestens gleich der Rundenzahl) oder das Artefakt nutzen. Experimente bringen Punkte, einen Wissenskreis und ein Polyomino-Stück für den Stein der Weisen (S. 8–9).
  5. Die Karte der Würfelfarbe weiterschieben (S. 4).
  6. Erschöpfen: Metalle ausmalen für starke Effekte; Silber erlaubt ein Artefakt doppelt, Gold vergrößert das Polyomino, Königswasser ändert die Würfelfarbe (S. 6–9).

Spielende und Wertung

Nach Runde 5: übriges Gold für je ein Feld im Stein der Weisen, dann Punkte aus dem Spiel, höchster Wert je Metallröhre, Königswasser-Regal und für jedes Element (Wert der gefüllten Wissenskreis-Paare × gekreuzte Felder in den beiden Abschnitten) (S. 10).

  • Solo: Runden 1–4 mit 2 Zügen, Runde 5 mit 3; einmal je Runde Königswasser für einen Kartenwechsel; Bewertungstabelle von „Rauswurf“ (unter 80) bis über 171 (S. 12–13).

Beispiel

Aus dem Rulebook (S. 11): 23 Punkte im Spiel, 10 aus den Metallröhren, 3 aus dem Königswasser, dazu 20 + 52 + 22 aus den Elementpaaren – zusammen 130.

Häufige Irrtümer

  • Bei Experimenten werden Metalle nur vorausgesetzt, nicht verbraucht (S. 8).
  • Erschöpfte Metalle zählen für Transmutationen weiter, für Experimente und Artefakte nicht (S. 6).
  • Die Polyomino-Form darf nicht gedreht werden (S. 9).
  • Schritte 1, 2 und 6 eines Zugs sind Pflicht, die Vorteile dazwischen freiwillig (S. 4).

Ausgaben & Erweiterungen

Autoren & Verlag

  • Autor: Daniele Tascini · Solomodus: Kacper Frydrykiewicz · Illustration: Katarzyna Ulvar Bekus, Wiktor Kozyra, Anna Mikado Przybylska, Ves Redesiuk, Zuzanna Kołakowska (Rulebook S. 2)
  • Board&Dice (Schachtelausgabe 2026, „© 2026 Board&Dice“; zuvor 2020 als Print-and-Play) · keine deutsche Ausgabe gefunden (2026-11-10)
  • Inhalt (Rulebook S. 2): 8 abwischbare Spielerbögen (4 Meisterschafts-, 4 Werkstattbögen), 3 Würfel (schwarz, weiß, rot), 4 Stifte, Startspielermarker, 3 Potenzleisten, 24 Experiment-/Artefaktkarten (je 8 pro Farbe), Wertungsbogen

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Kartenhüllen (Sleeves) für Trismegistus: Roll & Write

24 Karten. Gilt für: Board&Dice 2026.

Maß noch unbekannt 24 Experiment-/Artefaktkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →