Shut the Box
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 10 Min.
- Alter
- ab 6
- Herkunft
- überliefert
- kein Verlag
- Komplexität
- Einsteiger
Würfle mit zwei Würfeln und klappe Zahlen zu, die zusammen genau deine Augensumme ergeben – wer alle Klappen schließt, ruft „Shut the Box“ und gewinnt sofort (Philos, S. 2).
Shut the Box ist ein traditionelles Spiel ohne Verlag für 2–4 Personen ab 6 Jahren. Eine Partie dauert 10 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: für alle, die rechnen können: in einer Minute erklärt, gut für Familien, Kneipe und Rechenübung · meist 2–4 Spieler, auch allein spielbar
- Ähnlich wie: Kniffel (Würfelglück mit Entscheidung), Can't Stop (Würfelsummen und die Frage „Weiterwürfeln oder nicht?“), Qwixx (Zahlen abkreuzen mit Würfelsummen).
- Wissenswert: In England ist es ein Kneipenspiel – auf die Südküste gebracht haben soll es 1958 ein Mr. „Chalky“ Towbridge von den Kanalinseln (laut Timothy Finn, „Pub Games of England“, zitiert bei tradgames.org.uk).
So wird gespielt
Es gibt keine verbindliche Regel. Die Grundfassung hier folgt der Philos-Anleitung (9er- und 10er-Kasten, gleicher Text). Was dort nicht steht, aber verbreitet ist, steht unter „Varianten“.
Das Ziel in einem Satz
Schließe in deinem Zug möglichst alle Klappen – was offen bleibt, zählt als Minuspunkte; am Ende gewinnt, wer die wenigsten Minuspunkte hat (Philos, S. 2).
Das Material
- Ein Kasten mit einer Reihe nummerierter Klappen (9er: 1 bis 9, 10er: 1 bis 10) und zwei Würfel (Philos, S. 2).
- Vor jedem Zug stehen alle Klappen senkrecht (offen). Eine Klappe „schließen“ heißt: umklappen, sodass sie waagerecht liegt (Philos, S. 2).
- Block und Stift für die Minuspunkte.
Wer beginnt?
Die Anleitung regelt das nicht. Lost einen Startspieler aus, zum Beispiel per Würfelwurf; danach geht es reihum.
Ablauf eines Zuges
- 1Alle Klappen öffnen
- 2Beide Würfel werfen und Augen zusammenzählen
- 3Klappen schließen, deren Zahlen genau diese Summe ergeben
- 4Weiterwürfeln, solange das klappt
- 5Geht es nicht mehr: offene Klappen als Minuspunkte notierenAlle Klappen zu: „Shut the Box“ – sofort gewonnen
Passt die Summe, geht es mit dem nächsten Wurf weiter (Schritt 2).
- Würfle mit beiden Würfeln und zähle die Augen zusammen (Philos, S. 2).
- Schließe eine oder mehrere offene Klappen, deren Zahlen zusammen genau die Augensumme ergeben. Wie du die Summe aufteilst, entscheidest du selbst (Philos, S. 2).
- Die ganze Summe muss verbraucht werden – es darf nichts übrig bleiben (Philos, S. 2).
- Würfle erneut, solange du Klappen schließen kannst (Philos, S. 2).
- Kannst du eine Augensumme auf keine Weise nutzen, endet dein Zug. Die noch offenen Klappen werden dir als Minuspunkte angerechnet, dann ist der Nächste dran (Philos, S. 2).
| Augensumme | Du darfst zum Beispiel schließen |
|---|---|
| 2 | nur die 2 |
| 3 | die 3 oder 1 + 2 |
| 5 | die 5, 1 + 4 oder 2 + 3 |
| 6 | die 6, 1 + 5, 2 + 4 oder 1 + 2 + 3 |
| 9 | die 9, 1 + 8, 2 + 7, 3 + 6, 4 + 5, 1 + 2 + 6, 1 + 3 + 5, 2 + 3 + 4 |
(Zeilen 2 bis 6 nach Philos, S. 2; die 9 nach demselben Prinzip – je höher die Summe, desto mehr Möglichkeiten.)
Minuspunkte zählen
Vor der Partie legt ihr fest, wie gezählt wird (Philos, S. 2):
- Addieren: Die Zahlen der offenen Klappen werden zusammengezählt. Offen sind 2, 3 und 4 → 9 Minuspunkte.
- Als Zahl lesen: Die offenen Klappen werden von links nach rechts als eine Zahl aufgeschrieben. Offen sind 2, 3 und 4 → 234 Minuspunkte.
Wie eine Partie endet
- Sofortsieg: Schließt du in deinem Zug alle Klappen, sagst du „Shut the Box“ und hast sofort gewonnen – egal, wie viele Minuspunkte du bis dahin gesammelt hast (Philos, S. 2).
- Sonst: Die Minuspunkte werden über mehrere Züge aufgeschrieben. Ihr spielt bis zu einer vorher vereinbarten Punktzahl je Spieler; dann gewinnt, wer die wenigsten Minuspunkte hat (Philos, S. 2).
Beispiel
Offen sind nur noch die 2, 3 und 4. Du würfelst eine 8. Mit 2 + 3 + 4 = 9 lässt sich 8 nicht genau bilden – dein Zug ist vorbei. Je nach Absprache schreibst du 9 oder 234 Minuspunkte auf (Philos, S. 2).
Streit- und Sonderfälle
- „Bis zu einer vereinbarten Punktzahl“: Die Philos-Anleitung sagt nicht genau, wann die Partie endet. Legt vorher fest, zum Beispiel: Sobald jemand die Grenze erreicht, ist Schluss, und die wenigsten Minuspunkte gewinnen. Die Wikipedia beschreibt eine andere Fassung (siehe „Varianten“).
- Muss ich eine passende Summe nutzen? Ja – du würfelst weiter, solange du Klappen schließen kannst; dein Zug endet erst, wenn eine Summe auf keine Weise passt (Philos, S. 2).
- Darf ich eine Summe nur teilweise nutzen? Nein, die ganze Summe muss aufgehen (Philos, S. 2).
Häufige Irrtümer
- „Ich darf nur die Zahlen der einzelnen Würfel nehmen.“ – Nein, nach Philos zählt die Summe, und du darfst sie beliebig aufteilen (Philos, S. 2). Die Würfel-für-Würfel-Regel ist eine Variante.
- „Wenn es nicht passt, schließe ich eben nur einen Teil.“ – Nein, es darf nichts übrig bleiben; dann ist dein Zug vorbei (Philos, S. 2).
- „Am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte hat.“ – Umgekehrt: Es sind Minuspunkte, die wenigsten gewinnen (Philos, S. 2).
- „Ab 6 offenen Augen nur noch mit einem Würfel“ steht in jeder Regel. – Nein, nicht in der Philos-Anleitung; das ist eine verbreitete Variante (Wikipedia).
Tipps für die erste Partie
- Mit zwei Würfeln ist 7 die häufigste Summe (6 von 36 Würfen), 2 und 12 sind die seltensten (je 1 von 36). Die hohen Klappen lassen sich nur mit hohen Summen schließen – es hilft, sie früh zu schließen, solange noch viele Aufteilungen möglich sind.
- Klärt vorher: 9er oder 10er Kasten, Addieren oder Zahl lesen, bis zu welcher Punktzahl.
Varianten
- Ein Würfel am Ende (Wikipedia): Ergeben die offenen Klappen zusammen 6 oder weniger, würfelst du nur noch mit einem Würfel weiter (Wikipedia „Shut the Box“). Bei Philos nicht vorgesehen.
- Ausscheiden bei 45 (Wikipedia): Jeder kommt einmal je Runde dran, die Minuspunkte werden addiert; wer 45 erreicht (Summe aller Klappen beim 9er), scheidet aus. Der Letzte gewinnt (Wikipedia „Shut the Box“).
- Nur Würfelwerte (Wikipedia): Du darfst nur die Klappe der Summe oder die beiden Klappen der einzelnen Würfelzahlen schließen – bei 6 und 3 also die 9 oder die 3 und die 6 (Wikipedia „Shut the Box“).
- Ohne Kasten: Die Zahlen 1 bis 9 auf Papier schreiben und abstreichen (Wikipedia „Shut the Box“).
Klassiker: Wie das Spiel entstand
- Herkunft unbekannt: Wo das Spiel herkommt, weiß niemand sicher. Die meisten Vermutungen nennen Nordfrankreich, die Normandie oder die Kanalinseln; es soll seit mindestens 200 Jahren unter Seeleuten und Fischern beliebt sein (tradgames.org.uk; Wikipedia „Shut the Box“ mit Verweis auf David Parlett, „The Oxford History of Board Games“). Das ist Überlieferung, kein Beleg.
- Nach England: Laut Timothy Finn („Pub Games of England“) brachte ein Mr. „Chalky“ Towbridge das Spiel 1958 von den Kanalinseln an die englische Südküste; seither ist es dort ein Kneipenspiel (tradgames.org.uk; Wikipedia).
- Viele Namen: Auf Deutsch auch Klappenspiel, Klappbrett oder Klappbox (Wikipedia „Shut the Box“).
Klassiker: Bedeutung für die Brettspielwelt
- Shut the Box ist eines der bekanntesten Kneipen- und Familien-Würfelspiele: Würfelglück, aber mit einer echten Entscheidung bei jedem Wurf, wie die Summe aufgeteilt wird.
- Es wird oft als Rechenübung genutzt, weil jede Entscheidung Addieren und Zerlegen von Zahlen verlangt.
Klassiker: Moderne Alternativen
- Can't Stop – Wenn dir an Shut the Box die Würfelsummen und das Zocken gefallen: Du teilst vier Würfel in zwei Summen und entscheidest, wann du aufhörst.
- Qwixx – Wenn du Zahlen gern abkreuzt: Würfelsummen in Farbreihen eintragen, schnell und für alle gleichzeitig.
- Kniffel – Der Würfelklassiker mit mehreren Würfen und festen Kombinationen.
Auszeichnungen
- Keine Spielepreise (traditionelles Spiel).
- Rang in der API-Abfrage nicht geliefert.
Ausgaben & Erweiterungen
- Kein Verlagsprodukt: Kästen gibt es von vielen Herstellern, zum Beispiel Philos mit 9, 10 oder 12 Klappen und als Mini-Ausgabe (Philos-Anleitungen; Galaxus-Produktliste). Es gibt auch Kästen für 4 oder 6 Spieler mit eigener Klappenreihe je Spieler (Händlerangebote, nicht geprüft).
Autoren & Verlag
- Art: traditionelles Würfelspiel (kein Erfinder, kein Verlag, gemeinfrei; Klappenkästen gibt es von vielen Herstellern, meist aus Holz)
- Verlag: keiner – einen Dachverband mit Turnierregel gibt es nicht; die Grundfassung folgt der Spielanleitung von Philos (Paderborn), Unterschiede stehen unter „Varianten“
- Material: Klappenkasten mit 9, 10 oder 12 nummerierten Klappen und 2 Würfel (Philos 9er und 10er, S. 2; Wikipedia „Shut the Box“ nennt auch 12er-Kästen), dazu Block und Stift für die Minuspunkte
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Shut the Box nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Shut the Box
Keine Sleeves nötig: Shut the Box hat keine Spielkarten. Shut the Box hat keine Karten, nur Klappenkasten und Würfel (Philos, S. 2).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Shut the Box, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
