DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
10 Min.
Alter
ab 4
Erschienen
1989
Komplexität
Einsteiger
Fünf bunte Deckel liegen über fünf von 24 Bildkärtchen – der Farbwürfel bestimmt, welcher Deckel gelüftet wird, und wer vorher richtig sagt, was darunter liegt, bekommt das Kärtchen.
Nanu? (Otto Maier Verlag Ravensburg) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 4 Jahren und ist 1989 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.
SpielartGegeneinanderKinderspiel
MechanikGedächtnisWürfeln
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Bild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 4 und Familien
- Ähnlich wie: Der zerstreute Pharao (ebenfalls Ravensburger-Merkspiel: merken, was wo versteckt ist); Buddel Company (Merkspiel für Kinder ab 5 mit versteckten Maulwurf-Farben)
- Wissenswert: Ein Kinderspiel-Klassiker von 1989, der laut Ravensburger-Produktseite (2026-10-14) noch immer im Sortiment ist. Der Würfel hat einen Joker – aber den zuletzt gehobenen Deckel darf man damit nicht wählen.
So wird gespielt
- Material: 24 runde Bildkärtchen, 5 Deckel, 1 Farbwürfel (5 Farben und Joker).
- Aufbau: Bildkärtchen auslösen, mit jüngeren Kindern Motive vorher gemeinsam benennen. Alle Kärtchen offen auf den Tisch. Der Älteste legt nacheinander die fünf Deckel über fünf Kärtchen und sagt dabei jeweils an, welcher Deckel welches Motiv bedeckt („rot über die Kuh …“).
- Zug: Der Jüngste beginnt und würfelt. Die Farbe bestimmt den Deckel – vor dem Aufdecken nennt man das vermutete Motiv. Richtig: Kärtchen verdeckt vor sich ablegen, dann ein anderes Motiv ansagen und mit dem Deckel bedecken; nächster Spieler. Falsch: alle sehen das Motiv, Deckel kommt zurück, Zug endet.
- Joker: Deckel frei wählen, aber nicht den zuletzt genommenen; auch hier zuerst das Motiv nennen.
- Spielende: Sind nur noch vier Bildkärtchen im Spiel und kann der fünfte Deckel über kein Motiv mehr gelegt werden, endet die Runde; die meisten Kärtchen gewinnen.
Stimmen aus Rezensionen
- kita.de (Kaufkompass, verantwortliche Redaktion Jörg Schneider, erstveröffentlicht 06.01.2026, aktualisiert 06.09.2026; Note 2,2 bzw. 4,0 von 5): „die beste mobile Wahl für kurze Merkspielrunden“, wenige Spielelemente erleichtern den Einstieg, kompaktes Reiseformat. Kritik: weniger Abwechslung als andere Spiele im Vergleich, höchstens vier Spielende; für große Gruppen oder Bewegung gibt es passendere Alternativen.
- Suchauszug (testsieger.de, nicht einzeln gelesen, 2026-10-14): Kundenkritik an schwerer erkennbaren Motiven im neuen Design und fehlenden Anleitungen in manchen Sprachen.
Ausgaben & Erweiterungen
- Keine Erweiterungen. Deutsche Ausgaben: Otto Maier 1989, Ravensburger 1997, dreisprachig DE/FR/IT 2007; zahlreiche Lizenzausgaben (u. a. „Mince alors“, „Ooops!“, „Nijntje Kiekeboe“ mit Dick-Bruna-Motiven).
- Laut billiger.de-Suche (2026-10-14) gibt es weitere Ravensburger-Spiele unter der Marke „Nanu?“ (z. B. „Nanu? Passt das dazu?“) – andere Spiele, nicht geprüft.
Autor:innen & Verlag
- Autor: Heinz Meister · Illustration der aktuellen Ausgabe: Gabriela Silveira
- Verlag: Otto Maier Verlag Ravensburg · deutsche Ausgabe: Ravensburger, Mitbringspiel/Reisespiel „Nanu?“, Art.-Nr. 23063, EAN 4005556230631 (Ravensburger-Produktseite, 2026-10-14; Regel © 1989/1997 bzw. 1989/2007) – lieferbar, bei billiger.de ab 6,57 € (2026-10-14)
- Merkspiel mit Farbwürfel und fünf bunten Deckeln
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