Die kleinen Zauberlehrlinge

Magician's Kitchen
Familie▶ 6 VideosStand 21.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
20–25 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2010
Komplexität
Einsteiger

Jeder schiebt seinen Zauberlehrling mit einem Holzstab vorsichtig zu den Kesseln, um Zutaten in der passenden Farbe abzuliefern – doch unter dem Spielfeld lauern vier versteckte Stolperstellen, an denen die Magnetfigur stolpert und die Zutat verliert (Regel, Jury).

Die kleinen Zauberlehrlinge (Drei Magier Spiele by Schmidt Spiele) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 20–25 Minuten.

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 5
  • Ähnlich wie: Das magische Labyrinth (ebenfalls Drei Magier, verborgene Hindernisse unter dem Spielplan und Merken); Der verzauberte Turm (Drei Magier, Magnetfiguren, gleicher Illustrator)
  • Wissenswert: Vor jeder Partie wird die Schachtel geschüttelt – so landen die 12 Metallkugeln im Spielfeld an neuen Stellen (Regel; Jury: Fallen „in jeder Spielrunde woanders“). Den Grund fürs Stolpern sieht man laut Jury erst mit einem Blick unter das Spielbrett.

So wird gespielt

  • Material: Feuerstelle (3-teilig), 4 Zauberkessel, Spielfeld mit 12 Metallkugeln im Kunststoffeinsatz, 4 Zauberlehrlinge mit Magnet, 4 Zauberstäbe, 16 Zutaten (je 4 in Rot, Grün, Gelb, Blau), Feuerkugel aus Glas.
  • Aufbau: Schachtel in die Tischmitte und ein paar Mal hin und her rütteln; Feuerstelle mit Feuerkugel in die Mitte; jeder Zauberstab, Figur und je eine Zutat jeder Farbe ins Vorratsglas.
  • Zug: Figur aufs Startfeld, eine Zutat in ihre Schale und die Figur mit dem Stab zum gleichfarbigen Kessel schieben; am Zauberstein vor dem Kessel wirft sie die Zutat „wie von selbst“. Hat schon jemand alle Zutaten verteilt, dürfen die anderen zwei Zutaten laden (dann zu einem der beiden Kessel).
  • Fehler: Kessel verfehlt oder Zutat verloren – Zutat zurück, Zug vorbei; Figur gerade nach oben abheben. Neben den acht Zaubersteinen sind vier Stolperstellen versteckt – merken lohnt sich.
  • Spielende: Wer seine letzte Zutat abgeliefert hat, schiebt in der nächsten Runde die Feuerkugel auf direktem Weg zur Feuerstelle; brennt das Feuer, gewinnt er, sonst Kugel zurück und nächster Zug.

Stimmen aus Rezensionen

  • Jury-Begründung Kinderspiel des Jahres: „zauberhafte Spielatmosphäre mit hohem Aufforderungscharakter“, große Überraschung beim Stolpern; Drei Magier kombiniere die „Magie der Magnete kindgerecht mit Geschicklichkeits- und Memo-Elementen“. Anforderung laut Jury: niedrig. Kritik: keine genannt.
  • Suchauszug (Amazon-Kundenrezension von 2010, nicht einzeln gelesen): lobt kurze Regelerklärung und schnellen Aufbau.
  • Eine unabhängige Rezension wurde nicht gefunden (Websuche 2026-10-21).

Auszeichnungen

  • Kinderspiel des Jahres 2011 – nominiert; Kinderspielexperten 2011 nominiert; Lys Enfant 2012 Finalist
  • keine sprachabhängigen Texte

Autoren & Verlag

  • Autoren: Thomas Daum & Violetta Leitner · Illustration und Grafik: Rolf Vogt
  • Verlag: Drei Magier Spiele by Schmidt Spiele · deutsche Ausgabe = Original
  • Magnet-Geschicklichkeitsspiel: Figuren mit dem Zauberstab über ein Spielfeld mit versteckten Stolperfallen schieben

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