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Polaris

Spieler
2–4
Dauer
40 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2025
Komplexität
Mittel
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Ihr setzt eure Sterne mit Aktionskarten an den Nachthimmel und verbindet sie zu Sternbildern; ein drehbarer Mondphasen-Ring bestimmt, in welchem Himmelsabschnitt Karten gelten und welches gemeinsame Ziel als Nächstes gewertet wird (Regelheft).

Polaris (Fractal Juegos) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 40 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Polaris

Grundlage: offizielles spanisches Reglamento (8 S.) von Fractal Juegos · Stand 12.11.2026

Darf man bei Polaris Karten verschiedener Mondabschnitte zusammen ausspielen?

Nur gegen Bezahlung: Alle ausgespielten Karten müssen denselben Mondabschnitt zeigen. Für 2 Sternschnuppen je Karte darfst du eine Karte einem anderen Abschnitt zuordnen. Sternschnuppen, die du im selben Zug bekommst, darfst du dafür schon verwenden.

Regelheft: S. 4–5 · Aktionskarten spielen

Wie viele Karten darf man bei Polaris auf der Hand haben?

Höchstens 5. Hast du schon 5 Karten, darfst du die Aktion „Karte nehmen“ nicht wählen. Einfache Karten aus dem Markt sind gratis, fortgeschrittene kosten 1 Sternschnuppe.

Regelheft: S. 4 · Aktionskarte nehmen

Zählt der Polarstern bei Polaris zum eigenen Sternbild?

Ja, wenn einer deiner Sterne über eine Verbindung an ihn angeschlossen ist – dann zählt er als zusätzlicher Stern, und du kannst sogar gegenüberliegende Abschnitte über ihn verbinden. Für das persönliche Ziel zählt er nie.

Regelheft: S. 5 und 7 · Polaris

Was kosten die roten Grenzfelder bei Polaris?

Einen Stern auf ein Grenzfeld zwischen zwei Abschnitten zu setzen kostet 1 Sternschnuppe. Felder mit weißem Hintergrund geben dagegen 1 Sternschnuppe, wenn du dort einen Stern setzt.

Regelheft: S. 5

Wann wird bei Polaris gewertet?

Sobald alle Dämmerungsfelder des Wertungsplans mit Karten belegt sind. Wer das auslöst, nimmt das Fernrohr; alle anderen spielen noch einen Zug. Dann gibt es 2 Punkte für das Fernrohr und das Ziel vor dem Neumond wird gewertet. Danach ist wieder die auslösende Person am Zug.

Regelheft: S. 6 · Wertungsphase

Wer bekommt bei Polaris den Bonus von 3 Punkten bei einem gemeinsamen Ziel?

Wer die Bedingung am häufigsten erfüllt. Bei Gleichstand bekommen ihn alle Beteiligten – außer bei den Zielen zu Umlaufbahnen, Abschnitten und umschlossenen Sternen, dort entscheidet zuerst ein Zusatzkriterium (mehr Bahnen bzw. Abschnitte mit 3 Sternen, mehr Sterne mit 4 Verbindungen).

Regelheft: S. 6 und 8 · Anhang

Kann man bei Polaris unter 0 Punkte fallen?

Nein. Bei einer Wertung können Punkte abgezogen werden, aber wer schon bei 0 steht, verliert nichts mehr.

Regelheft: S. 6

Darf man beim persönlichen Ziel von Polaris das Muster drehen?

Nein. Das Muster muss genau wie auf der Karte liegen (in einer der beiden gezeigten Formen). Es darf Teil eines größeren Sternbilds sein, aber jeder Stern zählt nur für ein Muster. 1/2/3/4+ Mal bringen 3/6/10/15 Punkte.

Regelheft: S. 7 · Schlusswertung B

Titelbild: Thalia

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien mit Spielerfahrung und Kenner
  • Darum lohnt es sich: Für alle, die abstrakte Lege- und Verbindungsspiele mögen; Dale Yu (Opinionated Gamers) lobt den drehenden Mondphasen-Ring, der Ziele und Spielbereich wechselt.
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Der Polarstern in der Mitte gehört niemandem, zählt aber als Stern in jedem Sternbild, das an ihn angeschlossen ist – so lassen sich sogar gegenüberliegende Himmelsabschnitte verbinden.

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Grundlage: spanisches Reglamento von Fractal Juegos (Originalverlag, 2025), 8 Seiten, vollständig gelesen am 12.11.2026. Eine deutsche Anleitung von Wonderbow Games war online nicht zu finden; die Begriffe sind eigene Übersetzungen, der spanische Begriff steht beim ersten Mal in Klammern.

Das Ziel in einem Satz

Ihr setzt eure Sterne in den Nachthimmel, verbindet sie zu Sternbildern und erfüllt gemeinsame und geheime Ziele – nach 5 Wertungsphasen und der Schlusswertung gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat (S. 2, 7).

Aufbau

  • Material: Nachthimmel-Plan aus 5 Modulen und Mittelteil, 5 Mondphasen-Rahmen, Wertungsplan, 140 Sterne (35 je Farbe), 80 Sternverbindungen (enlaces estelares), 40 Sternschnuppen-Plättchen (estrellas fugaces), Fernrohr-Plättchen, 4 Zählsteine und 4 Marker „60 Punkte“, 40 einfache Aktionskarten (schwarzer Rand), 24 fortgeschrittene Aktionskarten (silberner Rand), 15 gemeinsame Ziele, 10 persönliche Ziele, 4 Übersichten (S. 2).
  • Nachthimmel zusammensetzen, die 5 Mondphasen-Rahmen in der abgebildeten Reihenfolge außen herum legen. Wertungsplan daneben, Vorrat aus Sternschnuppen und Verbindungen bilden.
  • Einfache Aktionskarten mischen, 4 offen in den Markt; fortgeschrittene mischen, 2 offen in den Markt.
  • 5 gemeinsame Ziele offen je vor einen der 5 Monde legen, den Rest in die Schachtel. Das Fernrohr kommt zum Ziel vor dem Neumond – es wird als Erstes gewertet.
  • Jeder bekommt 1 geheimes persönliches Ziel, 3 einfache Aktionskarten auf die Hand, 35 Sterne seiner Farbe und setzt seinen Zählstein auf 5 Punkte.
  • Startspieler ist, wer zuletzt die Sterne betrachtet hat. Sternschnuppen nach Sitzreihenfolge: 1, 2, 3 bzw. 4.
  • Zu zweit: Sterne einer unbenutzten Farbe auf die 10 markierten Felder setzen; dort darf niemand bauen (S. 2–3).

So läuft ein Zug ab

Reihum im Uhrzeigersinn macht jeder genau eine von drei Aktionen; danach wird geprüft, ob eine Wertungsphase ausgelöst ist (S. 4):

  1. Aktionskarte nehmen: eine offene Karte aus dem Markt auf die Hand. Einfache Karten sind gratis, fortgeschrittene kosten 1 Sternschnuppe. Markt sofort nachfüllen (leerer Stapel: Ablage mischen). Höchstens 5 Karten auf der Hand – mit 5 Karten ist diese Aktion nicht erlaubt.
  2. Aktionskarten spielen: beliebig viele Karten mit demselben Mondabschnitt oben auf der Karte ausspielen und die abgebildeten Sterne und Verbindungen in diesen Abschnitt des Himmels setzen. Für 2 Sternschnuppen je Karte darfst du eine Karte einem anderen Abschnitt zuordnen.
  3. 3 Sternschnuppen nehmen und den Zug beenden (S. 5).

Sterne und Verbindungen setzen

  • Sterne kommen auf freie runde Felder des Abschnitts, auch auf die Grenzfelder zwischen zwei Abschnitten (roter Hintergrund). Ein Grenzfeld kostet 1 Sternschnuppe; Felder mit weißem Hintergrund bringen 1 Sternschnuppe (S. 4–5).
  • Verbindungen kommen zwischen zwei Sternfelder. Zeigt eine Karte mehrere Teile, müssen Ausrichtung und Nachbarschaft wie abgebildet stimmen; Pfeile auf der Karte erlauben die Verbindung auf beiden gegenüberliegenden Seiten des Sterns (S. 4).
  • Manche Karten geben beim Ausspielen 1 Sternschnuppe. Sternschnuppen aus diesem Zug darfst du gleich wieder für Grenzfelder oder das Umstellen von Karten nutzen (S. 5).
  • Sternbild: zwei oder mehr eigene Sterne, die über Verbindungen zusammenhängen. Der Polarstern in der Mitte zählt als Stern in jedem angeschlossenen Sternbild – auch über ihn hinweg zwischen gegenüberliegenden Abschnitten –, aber nicht für persönliche Ziele (S. 5).
  • Zugende: Ausgespielte Karten auf die Ablage – außer Karten mit Morgendämmerung-Symbol (amanecer): Sie kommen von links nach rechts auf die freien Dämmerungsfelder des Wertungsplans (S. 5).

Wertungsphase

Sind alle Dämmerungsfelder belegt, folgt sofort eine Wertung (S. 6):

  1. Wer sie ausgelöst hat, nimmt das Fernrohr.
  2. Alle anderen spielen noch je einen Zug; dabei gespielte Dämmerungskarten werden einfach abgelegt.
  3. Das Fernrohr bringt 2 Punkte. Dann wird das gemeinsame Ziel vor dem Neumond gewertet: Jeder zählt, wie oft er die Bedingung erfüllt, und bekommt die Punkte laut Karte; wer am häufigsten erfüllt, bekommt 3 Bonuspunkte (bei Gleichstand alle Beteiligten, wenn die Karte nichts anderes sagt). Punkte können auch abgezogen werden, aber nie unter 0.
  4. Den äußeren Mondphasen-Ring einen Abschnitt im Uhrzeigersinn drehen.
  5. Dämmerungskarten ablegen; das gewertete Ziel verdeckt auf das erste freie Dämmerungsfeld – die nächste Phase kommt also schneller.
  6. Fernrohr zum nächsten Ziel vor dem Neumond. Weiter geht es mit einem neuen Zug der Person, die die Wertung ausgelöst hat.

Spielende und Wertung

Nach der Wertung des 5. gemeinsamen Ziels folgt die Schlusswertung (S. 7):

  • Sternbilder: je Sternbild nach Größe 1/2/3/4/5/6/7+ Sterne = −2/0/2/3/5/7/10 Punkte (ein einzelner Stern kostet also 2 Punkte). Der angeschlossene Polarstern zählt mit.
  • Persönliches Ziel: aufdecken und zählen, wie oft das Muster genau so (nicht gedreht, in einer der beiden gezeigten Formen) in den eigenen Sternbildern steckt; jeder Stern zählt nur für ein Muster, der Polarstern gar nicht. 1/2/3/4+ Mal = 3/6/10/15 Punkte.
  • Sternschnuppen: 1 Punkt je 2 übrige.

Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand wird der Sieg geteilt.

Gemeinsame Ziele (Anhang)

Die meisten Ziele bringen −2/1/3/6/10 Punkte für mindestens 0/2/4/6/8 eigene Sterne: in einem bestimmten Abschnitt (Grenzfelder zählen für beide Nachbarn), in einer bestimmten Umlaufbahn (órbita), auf den Grenzfeldern oder im längsten Strang (nur Sterne ohne Abzweigung, Polarstern darf dazugehören). Andere zählen verschieden große Sternbilder (0/1/2/3/4), Umlaufbahnen mit mindestens 2 eigenen Sternen (0/1/2/3/4), Abschnitte mit mindestens 2 eigenen Sternen (0/1/2/3/5, Grenzfelder zählen hier nicht) oder ganz von Verbindungen umschlossene Sterne (0/1/2/3/5); bei den letzten drei entscheidet ein Gleichstand ein Zusatzkriterium (S. 8).

Beispiel (nach dem Regelheft, S. 6–7)

  • Wertung „Sterne im Abschnitt“: Carl hat 5 Sterne im Abschnitt (+3), Jocelyn 1 (−2), Neil 2 (+1), María Teresa 6 (+6 und +3 Bonus als Beste). Carl bekommt außerdem 2 Punkte für das Fernrohr.
  • Schlusswertung: Jocelyn hat 21 Punkte. Einzelner Stern −2, Sternbild mit 3 Sternen +2, mit 6 Sternen +7, ein weiteres mit 6 Sternen plus angeschlossenem Polarstern gilt als 7er-Sternbild: +10. Ihr persönliches Muster steckt zweimal im 6er-Sternbild, aber mit denselben Sternen – zählt einmal; dazu einmal im 7er: 2 Mal = 6 Punkte. 5 übrige Sternschnuppen = 2 Punkte. Ergebnis: 46 Punkte.

Häufige Irrtümer

  • Karten aus verschiedenen Abschnitten zusammen spielen: Nur Karten mit gleichem Mondabschnitt – jede Abweichung kostet 2 Sternschnuppen je Karte (S. 4).
  • Mehr als 5 Karten: Mit 5 Handkarten darfst du keine Karte nehmen (S. 4).
  • Wertung sofort: Erst bekommen alle anderen noch einen Zug, dann wird gewertet; danach ist wieder die auslösende Person dran (S. 6).
  • Polarstern beim persönlichen Ziel: Er zählt für Sternbilder, nie für das persönliche Muster (S. 5, 7).
  • Muster drehen: Das persönliche Muster muss genau wie auf der Karte liegen, nicht gedreht, und kein Stern zählt für zwei Muster (S. 7).
  • Einzelsterne sind harmlos: Jeder nicht verbundene Stern kostet am Ende 2 Punkte (S. 7).

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Dale Yu, „I like it“): „an interesting middle-weight game with an astronomy theme“ – in Wahrheit aber recht abstrakt. Gelobt: der drehende Mondphasen-Ring mit wechselnden Zielen und Spielbereichen; Kritik: die Länge der Wertungsphasen hängt davon ab, wie oft Dämmerungskarten gespielt werden, und eine unerwartete Wertung kann Pläne durchkreuzen.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Original Fractal Juegos/Detestable Games (2025, Spanisch); deutsche Ausgabe Wonderbow Games (2025). Laut Opinionated Gamers war das Spiel schon zur SPIEL 2024 zu sehen.
  • Keine Erweiterungen (2026-11-12).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Simone Luciani, Andrea Mainini · Illustration: Luna Vargas (Regelheft, Credits)
  • Verlag (Original): Fractal Juegos (Chile) / Detestable Games, 2025 · deutsche Ausgabe: Wonderbow Games, 2025, Art.-Nr. WBG015, EAN 4262376840604 (Verlagsshop „Polaris – German Edition“, Milan-Spiele, Thalia, 2026-11-11/12); weitere Ausgaben bei Evrikus, Maldito Games

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Polaris nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Polaris

89 Karten. Gilt für: spanische Originalausgabe Fractal Juegos; deutsche Ausgabe Wonderbow Games laut Händlern.

Maß noch unbekannt 40 Aktionskarten Grundstufe · 24 Aktionskarten Fortgeschritten · 15 Gemeinsame Ziele · 10 Persönliche Ziele – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 12.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Aktionskarten Grundstufe: Anzahl: Regelheft ES (Fractal Juegos 2025), S. 2 Componentes; Maß: weder Verlag noch Sleeve-Hersteller nennen es (2026-11-12)
  • Aktionskarten Fortgeschritten: Anzahl: Regelheft ES (Fractal Juegos 2025), S. 2 Componentes; Maß: weder Verlag noch Sleeve-Hersteller nennen es (2026-11-12)
  • Gemeinsame Ziele: Anzahl: Regelheft ES (Fractal Juegos 2025), S. 2 Componentes; Maß: weder Verlag noch Sleeve-Hersteller nennen es (2026-11-12)
  • Persönliche Ziele: Anzahl: Regelheft ES (Fractal Juegos 2025), S. 2 Componentes; Maß: weder Verlag noch Sleeve-Hersteller nennen es (2026-11-12)
  • fractaljuegos.cl/wp-content/uploads/2025/12/Polaris.pdf

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