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DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2023
Komplexität
Leicht
Ein kooperatives Abenteuerspiel mit wachsendem Wald: Die Helden legen reihum neue Waldplättchen aus, würfeln ihre Aktionen auf dem Heldentableau, kämpfen gegen Monster und müssen den Boss besiegen, bevor seine Bedrohungsleiste das Ende erreicht (Regeln).
Die Waldlande (Erscheinungsjahr 2023; Galakta) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
ThemaFantasy
MechanikWürfelnPlättchen legen
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gruppen mit Lust auf ein leichtes Koop-Abenteuer mit Würfeln
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer ein unbekanntes Plättchen betritt, geht ein hohes Risiko ein – bekommt dafür aber ein Orb.
So wird gespielt
- Ziel: Gemeinsam den Boss in einem einzigen Kampf besiegen. Verloren ist das Spiel, wenn alle Helden gleichzeitig niedergeschlagen sind oder die blaue Marke auf der Bedrohungsleiste des Bosses ihr Ende erreicht.
- Material: 4 Heldentableaus mit Figuren, 4 rote Heldenwürfel, 4 schwarze Kampfwürfel, 4 Kraftwürfel (lila, grün, blau, orange), 24 Waldplättchen, 25 Beutekarten, 12 Ereigniskarten, 4 Heldenkraftkarten, 6 Bosskarten, 3 Dornenkarten, Monster-, Truhen-, Ereignis-, Gift-, Dornen- und Orbmarker, Frost- und Schildmarker; Erweiterungen: 8 Lagerkarten, 5 Gasthauskarten, Karten für wütende Monster und Bosse.
- Aufbau: Jeder wählt einen Helden (Xylia, Klethor, Sha'Vi oder Bethras), legt Lebenspunkte auf 5 (nie mehr) und Orbs auf 0 (höchstens 10) und schiebt die Kraftkarte unter das Tableau. Startplättchen in die Mitte; restliche Waldplättchen mischen, 2 zufällig entfernen, mit dem Bossplättchen mischen und unter den Stapel legen. Monstermarker, Beute-, Ereignis- und Bosskarten als verdeckte Stapel. Schwierigkeit durch Wahl der Dornenkarte (leicht, normal, schwer).
- Runde: Phase 1 Waldwachstum, Phase 2 Abenteuer. Der Startspieler bleibt in beiden Phasen derselbe.
- Phase 1: Reihum zieht jeder ein Waldplättchen und legt es an, sodass ein Weg anschließt; Sackgassen sollen vermieden werden, nicht passende Plättchen kommen unter den Stapel. Ist der Stapel leer und der Boss noch nicht aufgedeckt, wird seine Karte aufgedeckt und die Bedrohungsleiste gestartet.
- Phase 2: Wer dran ist, prüft Gift, dreht erschöpfte Beutekarten wieder um und würfelt 4 Heldenwürfel; einmal darf man neu würfeln, muss dabei aber einen Würfel behalten. Die Würfel kommen auf die passenden Felder des Tableaus: Bewegung (je Würfel ein Schritt auf ein angrenzendes Plättchen, die Zahl ist egal), Konzentration (ein Würfel ab 4 bringt am Zugende 1 Orb), Sonderaktionen (5 und 6, je Held verschieden) und Beschwörung (zwei beliebige Würfel rufen einen Kraftwürfel für diesen Zug). Aktionen und Bewegung in beliebiger Reihenfolge.
- Hochrisikobewegung: Zieht man auf ein noch leeres Feld, bekommt man 1 Orb, deckt das nächste Waldplättchen auf, legt es an der gewählten Seite an und betritt es sofort.
- Plättchen: Schatz (Truhe, ergibt eine Beutekarte), Ereignis (Karte ziehen), Monster, Boss, Wirbel (1 Orb: zurück zum Start), Energiequelle (einmal je Held ein Orbmarker), Lagerfeuer (volle Lebenspunkte beim Zugende), Dornen (Würfel auf der Dornenkarte), Händler (Beute gegen 3 Orbs kaufen, Beute für 1 Orb verkaufen), Doppelsackgasse.
- Orbs: Kampfwürfel neu würfeln (1 Orb je Würfel), beim Händler kaufen, Wirbel nutzen, niedergeschlagenen Helden aufrichten (so viele Orbs wie Spieler, dann 1 Lebenspunkt) und eigene Kräfte freischalten (3 Orbs für die erste, 5 weitere für die zweite).
- Beute: Drei Plätze je Held; die vierte Karte ersetzt eine andere. Dauerhafte Karten wirken immer, Karten mit Erneuerungssymbol werden umgedreht und zu Beginn des nächsten eigenen Abenteuers wieder aufgedeckt, Karten mit Ablagesymbol werden abgeworfen. Helden auf demselben Plättchen ohne Monster dürfen Beute weitergeben.
- Kampf: Wer ein Plättchen mit Monstern betritt oder dort seinen Zug beginnt, muss kämpfen oder fliehen. Das Monsterprofil zeigt Schild (Würfelwert, den man mindestens braucht), Herz (so viele Treffer in einem Kampf) und Schwert (Schaden bei Niederlage oder Flucht); dazu Schwächen (+1), Resistenzen (−1) oder Immunitäten gegen bestimmte Kraftwürfel sowie Belohnung und Strafe. Jeder Held hat mindestens 1 Kampfwürfel; zusätzliche kommen von Kräften, Beute und Sonderaktionen. Jeder Würfel mit mindestens dem Schildwert macht 1 Schaden. Der Schaden verfällt, wenn das Monster nicht besiegt wird. Mehrere Monster werden einzeln bekämpft, beginnend mit dem niedrigsten Schild.
- Gruppenkampf: Auf demselben Plättchen würfeln die anderen Helden ihre Kampfwürfel mit, erleiden bei einer Niederlage aber höchstens 1 Schaden; Belohnungen werden unter den Beteiligten verteilt. Gift kostet zu Beginn jedes Zugs 1 Lebenspunkt, Dornen lassen bei Dornenplättchen zweimal würfeln.
- Flucht: Mit einem Bewegungswürfel vor oder nach dem Kampf; dann erleidet man Angriff und Strafe der verbleibenden Monster (nach verlorenem Kampf ein zweites Mal). Auf dem Bossplättchen ist keine Flucht möglich.
- Boss: Vor jedem Kampf wird ein Würfel für die Kampffähigkeit des Bosses gewürfelt (z. B. Schild ändern, alle Helden verlieren Lebenspunkte, Gift, Immunitäten, Schildblätter, ein Monster erscheint). Die Bedrohungsleiste rückt nach jedem Spielerzug und nach jeder Runde um ein Feld, solange der Boss lebt. Bewachende Monster müssen zuerst angegriffen werden.
- Helden: Xylia ignoriert Dornen und erhöht ihre Kampfwürfel; Klethor nimmt Mitspieler mit und blockt Schaden; Sha'Vi heilt Helden auf ihrem Plättchen und friert Monster ein; Bethras entfernt Gift und Dornen und macht Heldenwürfel zu Kampfwürfeln.
- Varianten: Solo mit zwei Helden; wütende Monster (je Monsterart zusätzliche Fähigkeit) und wütende Bosse; Mini-Erweiterungen Gasthaus und Lager (Kurzabenteuer mit mindestens drei Ereignissen) sowie ein Kampagnenmodus mit fünf Kapiteln (Pilze sammeln, Energiequelle wiederbeleben und verteidigen, Ausrüstung zurückholen, Verderbnis eindämmen), in dem Fähigkeiten und Beute erhalten bleiben.
Ausgaben & Erweiterungen
- Die Kapitel der Kampagne wurden nur im Aufbau und in den Regeln, nicht nach ihrer Geschichte wiedergegeben.
Autoren & Verlag
- Autor: Geoffrey Wood · Grafik: Jiahui Eva Gao
- Verlag: Erscheinungsjahr 2023; Galakta, Matagot, Giga Mech Games, Lavka Games, Meeple On Board, Jumping Turtle Games, Geekach LLC (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1028342 (Ausgabe nicht geprüft)
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