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Tulpenfieber

Spieler
1–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2021
Jahrgang
2021/2022
deutsch seit 15. September 2021
Komplexität
Einsteiger
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Regelfragen9 Antworten

Ein Würfel-Wettrennen im Kniffel-Stil: Mit bis zu drei Würfen (und gekauften Zusatzwürfen) erwürfelst du Kombinationen für die Felder deines Tulpenfelds – geschickt gelegte Tulpen bringen Extra-Würfel und Bonusplättchen, wer zuerst die unteren Reihen erreicht, gewinnt sofort.

Tulpenfieber (AMIGO) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Tulpenfieber

Grundlage: deutsche Spielregel Tulpenfieber, AMIGO 2021 (Version 1.0, 6 S.) · Stand 13.11.2026

Wie oft darf ich in meinem Zug würfeln?

Bis zu dreimal, dabei entscheidest du bei jedem Wurf neu, welche Würfel du wirfst. Danach kannst du dir bis zu zwei Zusatzwürfe kaufen.

Regelheft: S. 3

Was kostet ein Zusatzwurf?

Zwei deiner Tulpen, die du auf die Geldsack-Seite drehst. Sie bleiben auf ihrem Feld liegen. Mehr als zwei Zusatzwürfe je Zug gibt es nicht.

Regelheft: S. 3

Wie viele Tulpen bekomme ich pro Zug?

Genau eine. Du legst sie auf ein leeres Feld, dessen Würfelkombination du gewürfelt hast.

Regelheft: S. 3

Was passiert, wenn mein Wurf zu keinem freien Feld passt?

Die Tulpe kommt oberhalb deines Tulpenfelds. Du kannst sie später trotzdem umdrehen, um Zusatzwürfe zu kaufen.

Regelheft: S. 3

Was bringen sechs oder sieben gleiche Zahlen?

Du darfst die neue Tulpe auf ein beliebiges freies Feld legen.

Regelheft: S. 3

Wie bekomme ich zusätzliche Würfel?

Mit senkrecht oder diagonal in einer Linie benachbarten belegten Feldern: über die oberen drei Reihen den 5., über vier Reihen den 6., über alle fünf Reihen den 7. Würfel – jeweils ab deinem nächsten Zug. Die Seite der Plättchen ist egal.

Regelheft: S. 4

Wie funktioniert ein Bonusplättchen?

Für eine belegte Fläche von 2×3 oder 3×2 Feldern legst du am Zugende ein Bonusplättchen darauf. In späteren Zügen legst du zu Beginn je Bonusplättchen einen Würfel mit einer Seite deiner Wahl darauf; ab dem zweiten Wurf darfst du ihn wieder mitwürfeln.

Regelheft: S. 4–5

Kann ich abgedeckte Tulpen noch umdrehen?

Nein, Tulpen unter einem Bonusplättchen können nicht mehr auf die Geldsack-Seite gedreht werden.

Regelheft: S. 4

Wann endet das Spiel?

Sofort, wenn jemand alle sieben Felder der vierten Reihe, drei benachbarte Felder der fünften Reihe oder vier beliebige Felder der fünften Reihe belegt hat. Diese Person gewinnt.

Regelheft: S. 5

Tulpenfieber: AnsichtTulpenfieber: AnsichtTulpenfieber: AnsichtTulpenfieber: AnsichtTulpenfieber: AnsichtTulpenfieber: AnsichtTulpenfieber: Ansicht

Titelbild: idee+spiel · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler
  • Darum lohnt es sich: Für alle, die ein leichtes Würfelspiel mit etwas mehr Planung als Kniffel suchen: Meeple Mountain nennt es „respectable“, auch wenn es nicht Rosenbergs bestes Spiel sei.
  • Ähnlich wie: Kniffel (bis zu drei Würfe, Würfel beliebig behalten, Kombinationen erfüllen), Würfel Bohnanza (ebenfalls ein Würfelspiel von Uwe Rosenberg bei AMIGO).
  • Wissenswert: Deine eigenen Tulpen sind auch dein Geld – zwei davon auf die Geldsack-Seite gedreht kaufen dir einen vierten, zwei weitere einen fünften Wurf (S. 3).

So wird gespielt

Gelesen: deutsche Spielregel von AMIGO (Version 1.0, © 2021, 6 Seiten, Verlagsseite), vollständig am 13.11.2026; englische Regel (6 S.) zum Abgleich gelesen, inhaltlich gleich. Abbildungen des Tulpenfelds und der Beispiele als Bild geprüft.

Das Ziel in einem Satz

Als Erster Tulpen in die unteren beiden Reihen des eigenen Tulpenfelds bringen: alle sieben Felder der vierten Reihe, drei benachbarte Felder der fünften Reihe oder vier beliebige Felder der fünften Reihe – dann gewinnst du sofort (S. 2, 5).

Aufbau

  • Material: 132 Tulpenplättchen, 10 Bonusplättchen, 7 Würfel, 4 Tulpenfelder, 1 Stoffbeutel; die wenigen bunten Tulpenplättchen braucht man nur solo (S. 1).
  • Startspieler ist, wer zuletzt Blumen verschenkt hat; er nimmt das Tulpenfeld mit „I“ in der rechten oberen Ecke, die anderen im Uhrzeigersinn die nächsthöheren Nummern (S. 2).
  • Jedes Tulpenfeld hat 5 Reihen mit je 7 Feldern. Je nach Platz in der Spielreihenfolge sind andere Felder mit einer Blume markiert; auf jedes markierte Feld legst du gleich zu Beginn ein beliebiges Tulpenplättchen („Tulpe“). Die Farbe der Tulpen spielt keine Rolle (S. 2, Abbildung).
  • Übrige Tulpen, Bonusplättchen und Würfel kommen in die Mitte (S. 2).

So läuft ein Zug ab

  1. Würfeln: Du würfelst mit allen deinen Würfeln – anfangs 4. Danach darfst du beliebig viele Würfel ein zweites und ein drittes Mal werfen; welche, entscheidest du bei jedem Wurf neu (S. 3).
  2. Zusatzwürfe kaufen: Nach dem dritten Wurf darfst du zwei beliebige deiner Tulpen auf die Geldsack-Seite drehen (sie bleiben auf ihrem Feld) und noch einmal würfeln; für zwei weitere Tulpen gibt es einen fünften und letzten Wurf. Ohne zwei umdrehbare Tulpen kein Zusatzwurf (S. 3).
  3. Neue Tulpe legen: Nach dem Würfeln nimmst du genau eine Tulpe aus dem Vorrat und legst sie mit der Tulpenseite nach oben auf ein leeres Feld, dessen Würfelkombination du in diesem Zug gewürfelt hast (S. 3):
    • Die drei linken und drei rechten Spalten verlangen gleiche Zahlen: Du brauchst mindestens so viele Würfel mit der geforderten Zahl, wie das Feld zeigt.
    • Die mittlere Spalte verlangt aufeinanderfolgende Zahlen (Straßen); in der ersten, zweiten und vierten Reihe stehen dort mehrere Kombinationen zur Wahl, eine davon genügt.
    • Sechs oder sieben gleiche Zahlen: freie Wahl des Feldes.
    • Kein passendes Feld: Die Tulpe kommt oberhalb deines Tulpenfelds. Auch sie kannst du später für Zusatzwürfe umdrehen.
  4. Bonusplättchen: Hast du am Ende deines Zuges eine Fläche von 2×3 oder 3×2 belegten Feldern, darfst du ein Bonusplättchen nehmen und auf diese sechs Plättchen legen. Darunter liegende Tulpen kannst du nicht mehr umdrehen (S. 4).
  5. Sieg prüfen: Ist eine Siegbedingung erfüllt, endet das Spiel sofort; sonst ist der linke Nachbar dran (S. 2).

Zusätzliche Würfel und Bonusplättchen

  • 5. Würfel: drei senkrecht oder diagonal in einer Linie benachbarte belegte Felder über die oberen drei Reihen. 6. Würfel: eine solche Linie über die oberen vier Reihen. 7. Würfel: über alle fünf Reihen. Jeweils ab deinem nächsten Zug und für den Rest des Spiels; ob die Plättchen Tulpe oder Geldsack zeigen, ist egal (S. 4).
  • Bonusplättchen nutzen: Zu Beginn jedes späteren Zuges legst du je Bonusplättchen einen deiner Würfel auf die Schubkarre und drehst ihn auf eine Seite deiner Wahl – er wird nicht geworfen, zählt aber zum Ergebnis. Ab dem zweiten Wurf darfst du ihn auch wieder herunternehmen und mitwürfeln (S. 5).

Spielende und Wertung

  • Es gibt keine Punkte: Wer zuerst eine der drei Siegbedingungen erfüllt (vierte Reihe voll, drei benachbarte Felder der fünften Reihe oder vier beliebige Felder der fünften Reihe), gewinnt sofort (S. 5).

Beispiel

Marieke würfelt mit 4 Würfeln. Nach drei Würfen ist sie nicht zufrieden und dreht zwei ihrer Start-Tulpen auf die Geldsack-Seite: Der vierte Wurf zeigt dreimal dieselbe Zahl. Damit darf sie die neue Tulpe auf eines der drei oberen Felder der zweiten Spalte legen, deren Felder diese Zahl verlangen. Liegen danach drei ihrer Plättchen diagonal in einer Linie über die oberen drei Reihen, würfelt sie ab dem nächsten Zug mit 5 Würfeln (Beispiele S. 3–4).

Häufige Irrtümer

  • Nach jedem Wurf nur die übrigen Würfel weiterwerfen: Du entscheidest bei jedem Wurf neu, welche Würfel du wirfst – auch zuvor behaltene darfst du wieder mitnehmen (S. 3).
  • Zusatzwurf für eine Tulpe: Ein Zusatzwurf kostet immer zwei Tulpen, höchstens zwei Zusatzwürfe je Zug (S. 3).
  • Umgedrehte Tulpen sind weg: Geldsack-Plättchen bleiben liegen und zählen weiter für Linien, Bonusflächen und Siegbedingungen (S. 3–4).
  • Mehrere Tulpen pro Zug: Du bekommst immer genau eine neue Tulpe, egal wie gut der Wurf ist (S. 3).
  • Neuer Würfel sofort nutzen: Zusätzliche Würfel gelten erst ab deinem nächsten Zug (S. 4).
  • Bonusplättchen sofort einsetzen: Den Würfel auf die Schubkarre legst du zu Beginn eines späteren Zuges (S. 4–5).

Solo

Drei Durchgänge mit der Rückseite eines Tulpenfelds (zwei markierte Felder). Nach jedem Durchgang zählst du alle Tulpenplättchen auf und über deinem Feld – je weniger, desto besser. Für den zweiten Durchgang ersetzt du eine Tulpe der vierten Reihe aus dem ersten durch ein buntes Plättchen, das liegen bleibt; für den dritten zusätzlich eine der fünften Reihe aus dem zweiten (nur, wenn du die Reihe im Durchgang davor erreicht hattest). Gesamtergebnis 60 oder weniger = gewonnen, 50 oder weniger = sehr gut, 42 oder weniger = hervorragend (S. 6).

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain („Ave Uwe: Tulpenfieber Game Review“, 12.05.2022, englisch): ordnet das Spiel als eines der leichtesten Rosenberg-Spiele ein, das stark an Kniffel erinnert; trotzdem „still a respectable one“. Kritik: wer von Rosenberg ein Spiel mit Tiefe wie Agricola erwartet, könnte enttäuscht sein.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe AMIGO 2021 (Art.-Nr. 02153); Regeln liegen beim Verlag auf Deutsch und Englisch vor. Keine Erweiterungen (2026-11-13).

Autoren & Verlag

  • Autor: Uwe Rosenberg · Illustration: Roberto Freire (Regelheft)
  • Verlag (Original): AMIGO, 2021 · deutsche Ausgabe: AMIGO, 2021 (Art.-Nr. 02153, EAN 4007396021530 laut Amazon-Listing; Erscheinungstermin 15.09.2021 laut Galaxus)

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Keine Sleeves nötig: Tulpenfieber hat keine Spielkarten.

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