Bella Vista

Familie▶ 5 VideosStand 21.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
35 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht

Als Architekten baut ihr gemeinsam eine Kleinstadt aus 3D-Häusern. Wer neben niedrigere Nachbarn baut, kassiert Münzen. Wer zuerst bauen will, muss sich seinen Platz in der Reihenfolge erkaufen.

Bella Vista (Studio H) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 35 Minuten.

Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Kniff: Früh bauen sichert die besten Plätze und den ersten Zugriff auf Aufträge, spät bauen bringt mehr Münzen neben fremden Gebäuden. Die Reihenfolge wird jede Runde neu versteigert, wer kleine Gebäude baut, darf in der nächsten Runde früher bieten (Regel).
  • Für wen: Familie (asmodee.de: „Familienspiel“); Punchboard hält das Spiel zu viert für am stimmigsten.
  • Ähnlich wie: Kingdomino (gleicher Autor; laut Punchboard übertrifft Bella Vista Cathalas frühere Legespiele) · Akropolis und Taluva nennt ein Kommentar bei Punchboard als „echte“ 3D-Spiele.
  • Wissenswert: Die Gebäude kommen fertig montiert in einer Schublade (Punchboard). · Die Regel liefert sechs Beispielstädte: London, Bangkok, Berlin, Rom, Paris, New York.

So wird gespielt

  • Aufbau: Stadt aus 8 Nachbarschafts-, 5 Park- und 2 Fluss-Teilen frei zusammensetzen (lückenlos) oder eine Beispielstadt nehmen. Angebots-Tableau: Seite für 2/4 Personen (5 Felder, 0–7 Münzen) oder für 3 Personen (4 Felder, 0–6 Münzen). Je 1 zufällige Höhenziel- und Häuserblockziel-Karte, 4 offene Aufträge. Jede Person: 8 Gebäude, 8 Bau-Karten (3 auf der Hand), 20 Münzen.
  • Runde (8 Runden):
    • Angebots-Phase: In der Reihenfolge der Karten unter dem Tableau wählt jede Person ein freies Angebots-Feld, zahlt sofort und legt verdeckt eine Bau-Karte an. Wer nichts bezahlen kann, baut als Letzter.
    • Bau-Phase: Wer am meisten gezahlt hat, beginnt. Gebäude der aufgedeckten Karte auf freie Felder bauen, dabei die aktuelle Stadtgebiet-Karte beachten (bestimmte Nachbarschaften, an Park angrenzend, nicht an Park/Fluss, nicht am Stadtrand). Geht das nicht, muss man am Stadtrand bauen und bekommt in diesem Zug nichts.
    • Münzen: 1 je angrenzendes niedrigeres Gebäude, dazu 3, wenn das neue Gebäude höher ist als alle angrenzenden oder freisteht. Diagonal zählt nicht.
    • Auftrag: höchstens 1 erfüllte Auftragskarte pro Runde nehmen (z. B. 2 Gebäude ganz in einer Nachbarschaft, 4 am Stadtrand, 2 an Flüssen; zu zweit jeweils 3). Aufträge werden erst am Rundenende nachgelegt.
    • Rundenende: Bau-Karten nach Gebäudegröße aufsteigend unter das Tableau legen (Gleichstand: wer mehr bezahlt hat, zuerst), 1 Karte nachziehen, Aufträge auffüllen, neue Stadtgebiet-Karte.
  • Zu dritt: Die Person, die zuletzt gebaut hat, setzt jede Runde ein neutrales Gebäude der unbenutzten Farbe (aufsteigend 1, 2, 3 …).
  • Bauduell zu zweit: je 16 Gebäude (zweite Farbe mit eigenen Dach-Plättchen), 16 Bau-Karten (5 auf der Hand), 30 Münzen. Angebots- und Bau-Phase führt jede Person zweimal durch.
  • Wertung: Münzen plus Aufträge plus Ziele. Höhenziele: Summe der Höhen eigener Gebäude an jedem Park, jedem Fluss oder am Stadtrand (zusammenhängende Teile zählen als ein Park/Fluss). Häuserblockziele: 2 je Feld der größten eigenen Gruppe, 10 je Gruppe oder −5 je Einzelgebäude. Gleichstand: größte Gebäudegruppe.

Stimmen aus Rezensionen

  • Punchboard (Adam, 16.05.2026; Rezensionsexemplar): „Frontrunner“ für sein Mittelgewichts-Spiel des Jahres. Lob: Spannung zwischen früh und spät bauen, viel Interaktion über Aufträge, modulare Stadt und wechselnde Karten sorgen für Abwechslung, vormontierte Gebäude. Kritik: Zu zweit und zu dritt fühlt es sich weniger „rein“ an als zu viert.
  • Ein Kommentar unter der Rezension bemängelt, dass die 3D-Gebäude den Plan gegen Ende schwer lesbar machen.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Bruno Cathala, Andrea Mainini · Illustration: laut deutscher Regel Weirdloop & Cyrille Bertin · Redaktion der deutschen Ausgabe: Christian Kox, Steffen Trzensky, Sophia Keßler (Regel)
  • Verlag: Studio H (Original, 2026); weitere Ausgaben u. a. Pandasaurus Games, Cranio Creations, Arrakis Games, Hachette Boardgames UK · deutsche Ausgabe: Studio H, Vertrieb Asmodee (asmodee.de, EAN 4015566606395). Erscheinungstermin laut asmodee.de: 26.10.2026.
  • Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste der Messe (spiel-essen.de, Messekatalog): Studio H, Vertrieb Asmodee, Halle 7, Stand 7B111, Erscheinungsdatum 10/2026.
  • Material (Regel): 32 vormontierte 3D-Gebäude in 4 Farben (je 8, nach Größe nummeriert 1–8), 8 Nachbarschafts-, 2 Fluss- und 5 Park-Teile für die modulare Stadt, Angebots-Tableau, 10 Stadtgebiet-Karten, je 3 Höhenziel- und Häuserblockziel-Karten, 18 Auftragskarten, Bau- und Startkarten je Farbe, Münzen; für das Spiel zu zweit Dach-Plättchen und ein zweites Set Bau-Karten.

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