Würfeldrachen
FamilieStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht
Ein kooperatives Würfel-Legespiel: Ihr verteidigt eure Stadt gegen Drachen, die über ein 3×3-Raster auf die Stadt zurücken, und legt eure Würfel auf passende Felder der Drachenkarten, bis ihr den Meisterdrachen auf beiden Seiten besiegt habt (Regeln).
Würfeldrachen (HABA) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartKooperativ
MechanikWürfeln
AnspruchLeichtSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Kinder ab 8, die gemeinsam gegen das Spiel spielen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Der schwarze Drachenwürfel bestimmt, welche Drachen vorrücken – und ein Drache, der die Stadt erreicht, lässt eine Stadtkarte in Flammen aufgehen.
So wird gespielt
- Ziel: Den Meisterdrachen besiegen – erst die gelbe, dann die rote (wütende) Seite –, bevor alle 3 Stadtkarten brennen. Brennen alle 3, ist das Spiel sofort verloren.
- Material (laut Regel): 1 schwarzer Drachenwürfel, je 6 lila und gelbe und je 5 pinke und türkise Würfel, 18 Drachenkarten, 6 Meisterdrachenkarten (gelb/rot), 12 Schriftrollen, 3 Landschaftskarten, 3 Stadtkarten.
- Aufbau: Platz für ein 3×3-Raster aus Drachenkarten; je eine Landschaftskarte neben jede Reihe, eine Stadtkarte unter jede Spalte. Im ersten Spiel tritt man gegen Meisterdrache Trollok an (gelbe Seite oben). Eine zufällige Schriftrolle liegt offen aus. Die Drachenkarten werden als verdeckter Stapel gemischt, 3 Drachen offen in die obere Reihe gelegt. Jeder wählt eine Würfelfarbe (zu zweit je 6, zu dritt oder viert je 5 Würfel). Wer zuletzt „King of the Dice“ gespielt hat, beginnt.
- Zug (drei Schritte): (1) Drachenwürfel und alle verfügbaren eigenen Würfel (nicht die auf Karten liegenden) werfen. (2) Drachenwürfel auswerten: (a) alle Drachen mit der gewürfelten Zahl rücken eine Reihe zur Stadt vor (Spalte für Spalte, besetzte Felder werden mit nach unten geschoben; ein Drache jenseits der letzten Reihe ist in der Stadt – eine beliebige Stadtkarte auf die brennende Seite drehen, der Drache wandert auf den Ablagestapel); (b) der Meisterdrache bleibt stehen, aktiviert aber seine Fähigkeit, wenn die Zahl passt; (c) bei 4, 5 oder 6 erscheint ein neuer Drache in der oberen Reihe (Spalte mit den wenigsten Drachen, dann der weiteste von der oberen Reihe, dann links). (3) Würfel platzieren: Man wählt eine Augenzahl und legt nur Würfel dieser Zahl auf passende Würfelfelder von Drachen und Meisterdrache. Kann man nichts legen, zählt das als verpasster Wurf: Drachenwürfel erneut werfen und die Schritte 2a–2c wiederholen.
- Drachen besiegen: Sind alle Würfelfelder einer Karte gefüllt, ist der Drache besiegt; am Zugende gehen die Würfel an die Spieler zurück und die Karte auf den Ablagestapel. Ist der gelbe Meisterdrache besiegt, wird er wütend: sofort Drachenwürfel werfen und Schritte 2a–2c ausführen, dann die Karte auf die rote Seite drehen. Räumt man das ganze Raster leer, darf eine brennende Stadtkarte zurückgedreht werden (stammt das leere Raster von einem Angriff, kommen sofort 3 neue Drachen); ist der Nachziehstapel leer, wird eine Stadtkarte repariert und der Ablagestapel neu gemischt.
- Schriftrollen: Je Spiel einmal, von jedem Spieler jederzeit nutzbar, dann umdrehen: Eis (Drachenbewegung ignorieren), Zeitumkehr (Drachenwürfel neu), Dimensionsportal (Drachen und Zahl wählen, würfeln – bei Treffer passiert nichts, sonst ist der Drache besiegt), Erdbeben, Todesstoß (Drache mit nur einem offenen Feld besiegen), Spinnennetz, Hinterhalt, Turbo, Illusion, Blitzschlag; die Wirkung jeder Schriftrolle steht ausführlich im Regelheft.
- Würfelfelder: feste Zahlen; mehrere erlaubte Zahlen; Kreis- und Dreiecksymbole als frei wählbare, verschiedene Zahlen; Summenfelder (mindestens 15, höchstens 6, genau 12); aufsteigende Summe von links nach rechts; umrandete Felder sind optional.
- Meisterdrachen (Stufe 1–6): Trollok (bewegt bestimmte Drachen), Angeber (bewegt beliebige Drachen), Dragini (neuer Drache, außer die angesagte Zahl wird gewürfelt), Dracelle (schickt einen gelegten Würfel zurück), Gierschlund (jeder gelegte Würfel wird zuvor neu geworfen), Dragomir (zeigt einen neuen Drachen; rot: der nächste Spieler sperrt einen Würfel). Die genaue Würfelfeld-Zusammensetzung steht auf den Karten.
- Kampagne: Nach jedem Sieg folgt der Meisterdrache der nächsten Stufe, alle bisher gewonnenen Schriftrollen bleiben offen verfügbar und eine weitere kommt dazu. Verlorene Partien werden mit denselben Schriftrollen wiederholt (Albtraummodus: bei Niederlage zurück zu Trollok mit einer neuen Rolle). Einzelspiele: je nach Stufe des Meisterdrachen zufällige Schriftrollen.
Autoren & Verlag
- Autor: Mads Brynnum · Grafik: Gus Batts (HABA-Produktseite)
- Verlag: HABA (Art.-Nr. 2013192, englischer Titel „Dragon’s Roll“; Erscheinungsjahr laut Händlerseite 2026)
