Crown of Ash
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DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel
Als Nekromanten kämpft ihr um die Krone eines zerfallenen Königreichs: Mit Dienern besetzt ihr Aktionsfelder, sammelt Rohstoffe, baut Gebäude in sechs Regionen und erweckt untote Kämpfer, mit denen ihr die Regionen der anderen und die Zitadelle in der Mitte erobert (Regeln).
Crown of Ash (Erscheinungsjahr 2024; 4GAMES) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
ThemaFantasy
AnspruchMittelWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Vielspieler, die Worker Placement mit direktem Kräftemessen mögen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer später dran ist, erobert besser – wer früher dran ist, sichert die besten Rohstoffe.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 4 Runden mit je 4 Zügen die meisten Siegpunkte (VP) haben: am Rundenende für kontrollierte Gebäude und die Zitadelle, am Spielende zusätzlich für Rohstoffe und die Schicksalskarte.
- Material: Spielplan mit sechs äußeren Regionen und der Zitadelle in der Mitte, 4 Spielertableaus, Rundenleiste, 44 Kämpferkarten (32 erweckbare, 12 Startkämpfer), Königskarte, 6 Schicksalskarten, 7 Solokarten, je Spieler 5 Kampfkarten, 4 Diener, 7 Kontrollmarker und eine Zugreihenfolgemarke, Rohstoffe (Knochen, Asche, Blut, Schwefel), Gold, 27 Gebäudeplättchen, 8 Verstärkungsmarker, Machtmarker.
- Aufbau: Spielplan in die Mitte; jeder erhält Tableau, Marker, Diener, Kampfkarten und 3 Startkämpfer. Kämpferkarten in drei Stufenstapel (I, II, III) mischen, Auslage von sechs Kämpfern oben am Plan. Königskarte samt Marker in die Zitadelle. Jeder erhält eine verdeckte Schicksalskarte und zufällig ein Startgebäude (zu zweit zwei), das auf sein Gebiet kommt, dazu einen Startkämpfer (Angriffswert 1) als Verteidiger. Gebäudeplättchen Stufe I und II getrennt mischen (II unten), 4 offen auslegen. Reihenfolge der ersten Runde zufällig; jeder erhält 2 Gold.
- Zug: Der aktive Spieler setzt einen seiner Diener auf ein freies Feld und führt die Aktion aus; am Zugende darf er einen Kämpfer erwecken; dann wandert der Aktivspielermarker weiter. Aktionen: Sammeln (Rohstoffe an einem Gebäude; benutzt man ein fremdes Gebäude, erhält der Besitzer die Besitzersteuer, benutzt man ein eigenes, darf man dort die Verteidiger ändern), Bauen (Gebäudeplättchen für Gold kaufen und in eine unkontrollierte oder eigene Region legen), Kämpfen (Region eines anderen angreifen) und Auffrischen (alle gebrauchten Kampfkarten zurück auf die Hand). Auf dem großen Rohstofffeld oben bekommt man immer Gold.
- Kämpfer erwecken: Am Zugende gibt man die auf der Karte gezeigten Rohstoffe ab (Gold ersetzt jeden), nimmt die Karte auf die Hand und füllt die Auslage aus dem Stufenstapel wieder auf. Jeder Kämpfer hat Art (passend zu einem Rohstoff), Angriffswert 1–6 und Stufe. Zwei Kämpfer gleicher Art geben +1 Angriffswert, drei +2 (Verstärkungsmarker). Automaten sind billiger, bleiben aber nur für einen Kampf treu und werden danach in den Stufenstapel gemischt; am Spielende bringen sie Minuspunkte in Höhe ihrer Stufe.
- Gebäude: Sie bestimmen die Rohstoffe und bringen am Rundenende VP (plus 1 VP für jedes überdeckte Plättchen darunter). Das Auferstehungsgebäude liefert keine Rohstoffe, sondern holt alle Kämpfer vom Friedhof zurück. Gebiete verteidigen höchstens 2 Kämpfer; ein unverteidigtes Gebäude hat Angriffswert 0.
- Kampf: Der Angreifer setzt einen Diener auf ein freies Kampffeld bei einem fremden Gebiet und spielt bis zu 2 Kämpfer (3 bei der Zitadelle) verdeckt aus der Hand; die Verteidiger sind die dort stationierten. Beide wählen eine Kampfkarte (Werte 0, 1, 3, 4 und eine Würfelkarte) verdeckt, dann werden Karten und Würfel offengelegt. Höchster Gesamtwert gewinnt, der Verteidiger bei Gleichstand. Gewinnt der Angreifer, übernimmt er das Gebiet (Kontrollmarker tauschen), seine Kämpfer verteidigen es und die Kämpfer des Verteidigers gehen auf den Friedhof; sonst gehen die Kämpfer des Angreifers auf den Friedhof. Danach erhält jede Seite Belohnung (oben, grün) beziehungsweise Entschädigung (unten, rot) ihrer Kampfkarte. Die „0“ erlaubt dem Verlierer, einen gegnerischen Kämpfer auf den Friedhof zu schicken oder einen eigenen von dort zurückzuholen.
- Zitadelle: Zuerst muss man den König (Angriffswert 5, keine Kampfkarte) besiegen und erhält den Königsmarker (Gleichstandsentscheidung am Spielende). Die Zitadelle kann beliebig oft angegriffen werden (seitliche Angriffe: +1 oder −1 Angriffswert, nur einmal je Runde; Front beliebig oft); ihre Verteidiger lassen sich nicht ändern. Besetzer erhält am Rundenende die auf der Leiste gedruckten VP.
- Rundenende: Gebiete werten (Gebäude-VP, Zitadelle), Diener zurück, Kämpfer vom Friedhof auf die Hand, offene Gebäudeplättchen ablegen und vier neue ziehen. Neue Reihenfolge: Der Spieler mit den wenigsten VP beginnt (Gleichstand: wenig potenzielle VP, dann Würfel); alternativ im Uhrzeigersinn.
- Spielende (nach Runde 4): Wertung der Gebiete wie sonst, dazu 1 VP je 3 gleiche Rohstoffe und je 2 Gold, außerdem die Schicksalskarte (zwei Kämpferarten: die Stufenzahlen aller dort gelisteten Kämpfer zählen als VP; Automaten −Stufe). Gleichstand: die anderen zwei Arten werten, dann der Besitzer des Königsmarkers.
- Fortgeschritten: Vier Nekromanten mit Spezialfähigkeiten (Visio enthüllt Angreifer und sagt die gegnerische Kampfkarte voraus, Nox tauscht Rohstoffe und erweckt zu Beginn des Zugs, Mors versetzt Diener und würfelt neu, Fortis ändert Verteidiger und verdoppelt Verstärkungen).
- Solo und KI: Ein KI-Gegner mit Aktionskarten und Würfel bestimmt Region und Aktion (Rohstofffeld nutzen, Region angreifen, Zitadelle angreifen, bauen, Kämpfer erwecken); er besetzt die Zitadelle, bekommt VP statt Rohstoffen und spielt offen mit seinen stärksten Kämpfern; Schwierigkeit über den Startverteidiger der Zitadelle.
Autoren & Verlag
- Autor: Richard Lawton · Grafik: Vadim Mishin, Rafael Nobre
- Verlag: Erscheinungsjahr 2024; 4GAMES, Corax Games, Pixie Games, TLAMA games, Treetato Studio (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1029866 (Ausgabe nicht geprüft)
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