Old London Bridge

Familie▶ 11 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht

Jeder baut eine eigene Brücke aus 12 Häusern mit absteigenden Hausnummern: Per Drehscheibe wählt man Kapelle, Torhaus, Herberge, Posamenter, Zunfthaus oder Park, und die Wappen auf den Häusern bestimmen, wie stark die Aktion ausfällt – wer am Ende das meiste Geld hat, gewinnt (Regeln).

Old London Bridge (Erscheinungsjahr 2022; Piatnik) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler, die kurze Aufbauspiele mit Knobelei mögen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Deine Hausnummern müssen von links nach rechts immer kleiner werden – bis ein Park die Reihe neu beginnen lässt.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 12 Spielrunden das meiste Geld (Pfund) haben, gesammelt im Spiel und in der Schlusswertung.
  • Aufbau: Spielplan mit Drehscheibe in der Mitte; die sechs Gebäudetypen (Kapelle, Torhaus, Herberge, Posamenter, Zunfthaus, Park) je als Stapel gemischt neben der Scheibe. 12 von 15 Rundenmarkern (1–3) verdeckt auf die Rundenfelder, die übrigen 3 ungesehen zurück. Charakterkarten 1–4 als Vorrat neben der Herberge, Münzen neben dem Posamenter, Bonusplättchen nach Rückseite getrennt gemischt und je das oberste aufgedeckt. Jeder erhält 2 Brückenteile (zusammen eine Brücke), 1 Spielfigur, 1 Peter-de-Colechurch-Karte (0), 5 £ und 2 Marker: einen auf das Torhaus, einen auf eine Treppenstufe A–D der Kapellenleiste (zufällig; sie bestimmt auch die Startkarten 1–4 und löst später alle Gleichstände).
  • Rundenablauf: 1. Rundenmarker aufdecken, Scheibe 1–3 Felder im Uhrzeigersinn drehen. 2. Reihenfolge: Jeder legt eine Handkarte verdeckt, alle decken auf; der höchste Wert beginnt, bei Gleichstand entscheidet die Kapellenleiste. 3. Bauen, in dieser Reihenfolge: Karte zurück in den Vorrat (die 0 immer zurück auf die Hand), Figur auf ein freies Außenfeld der Scheibe setzen (1–3 £ kassieren und das oberste Gebäude des angrenzenden Stapels nehmen; das Feld „X“ ist gesperrt) oder auf die Mitte setzen (2 £ zahlen, Gebäude frei wählen), Gebäude bauen, Aktion ausführen. Nach dem Zug Figuren von der Scheibe nehmen.
  • Bauregel: Maximal 12 Gebäude, von links nach rechts. Die Hausnummer (1–60) muss kleiner sein als die links davon. Ist sie größer, ersetzt man ein bestehendes Haus (kein Park) so, dass die absteigende Reihe erhalten bleibt; das ersetzte Haus kommt aus dem Spiel. Ein Park hat keine Nummer, steht immer auf dem nächsten freien Platz und beginnt eine neue absteigende Reihe.
  • Aktionsstärke: Man zählt alle Wappen der Farbe des eben gebauten Hauses auf der eigenen Brücke (das neue eingeschlossen). Das Zunfthaus zeigt alle vier Wappen und stärkt damit jede Aktion um 1.
  • Gebäude-Aktionen: Kapelle – Marker auf der Kapellenleiste um die Stärke vorrücken (Geld auf passierten Feldern kassieren; am Ende 10 £). Torhaus – ebenso auf der Torhaus-Leiste; auf jedem dritten Feld nimmt man ein offenes Bonusplättchen (danach das nächste aufdecken). Herberge – Charakterkarten im Gesamtwert bis zur Stärke aus dem Vorrat nehmen. Posamenter – so viele £ aus dem Vorrat wie die Stärke. Zunfthaus – keine eigene Aktion. Park – keine Aktion, setzt die Nummernreihe zurück.
  • Bonusplättchen: Einmalig ab der nächsten Runde nutzbar: Figur auf ein von einer anderen Figur besetztes Feld setzen; zwei Felder auf der Kapellen- oder Torhaus-Leiste vorrücken; Mitte ohne 2 £ nutzen; das Feld „X“ benutzen; den Wert der gespielten Charakterkarte um 1 erhöhen und die Karte zurück auf die Hand nehmen; eine Edelfrau (2) auf die Hand nehmen. Jedes ungenutzte Plättchen zählt am Ende 1 £.
  • Spielende und Wertung: Nach der 12. Runde, oder sobald drei Stapel leer sind (nach der laufenden Runde). Vier Wertungen je 5 / 3 / 1 £ für Platz 1/2/3 (bei drei Spielern kein dritter Platz): Kapellenleiste, Torhaus-Leiste (jeweils nur wer den Start verlassen hat), Gesamtwert der Handkarten (mindestens 1), Anzahl Gebäude. Danach zahlt man für leere Brückenplätze: 1 leer = 1 £, 2 = 4 £, 3 = 7 £, 4 = 10 £, 5 oder mehr = 14 £. Plättchen +1 £ je Stück. Meiste £ gewinnt, Gleichstand nach Kapellenleiste.
  • Zu zweit: Je Spieler 2 Nullkarten und 1 Figur, 6 statt 12 Runden; jeder spielt zwei Karten und hat pro Runde zwei Züge (Figur dazwischen umsetzen); in der Wertung nur Platz 1.
  • Erweiterung „Erfahrene Baumeister“: 8 Wertungsplättchen, die die aufgedruckten Wertungen ersetzen oder ergänzen: Wettbewerbswertungen (meiste Kapellen, Torhäuser, Herbergen, längste lückenlose Hausnummernreihe, je 5 / 3 / 1 £), Wertungen je Runde (z. B. Führender auf Kapellenleiste +1 £, niedrigste Hausnummer +2 £) und allgemeine Wertungen (Vorsprung auf den Letzten, wiederholtes Geld auf der Kapellenleiste, Torhaus-Fortschritt, ungenutzte Plättchen, Kartenanzahl, Kartensätze 1+2 / 1+2+3 / 1+2+3+4, Häuser mit Nummer 30 oder weniger, vollständige Sätze aller sechs Gebäudetypen je 10 £).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterung „Erfahrene Baumeister“ liegt dem Spiel bei (8 Wertungsplättchen); weitere Ausgaben nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Gabriele Bubola, Leo Colovini · Grafik: Markus Erdt, Patricia Limberger
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2022; Piatnik (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1028140 (Ausgabe nicht geprüft)

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