Mind MGMT: The Psychic Espionage "Game"
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
60 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2021
Komplexität
Mittel
Ein Spieler bewegt sich als Anwerber von MIND MGMT verdeckt auf einer abwischbaren Geheimkarte durch die Stadt Zanzibar und sammelt Rekruten an Orten mit drei geheimen Merkmalen, die anderen jagen ihn als abtrünnige Agenten, indem sie nach Merkmalen fragen und seine Spur rekonstruieren (Regelheft).
Mind MGMT: The Psychic Espionage "Game" () ist ein Kennerspiel für 1–5 Personen ab 13 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
AnspruchMittelMittel viel Text
Bild: Verlag (corax-games.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen); Genre laut Rezensionen „Hidden Movement“.
- Wissenswert: Die Schachtel enthält 14 versiegelte SHIFT-Pakete – nach jeder Partie öffnet die Verliererseite das nächste und bekommt neue Fähigkeiten; anders als bei Legacy-Spielen wird dabei nichts zerstört (Regelheft). Der Anwerber darf jeden Ort nur einmal betreten – wer sich einmauert, verliert sofort.
So wird gespielt
- Zwei Modi: Trainingsmission (Sieg des Anwerbers mit 9 Rekruten oder bei 14:00, ohne Unsterbliche, Chaos-Marker, Verbündete und SHIFT) und volles Spiel (12 Rekruten oder 16:00).
- Aufbau: Spielplan mit Orten zu je 2 Merkmalen; 5 Chaos-Marker blockieren Wege; der Anwerber wählt geheim eine von 2 Anwerberkarten, einen (im vollen Spiel verdeckten) Startort und 3 Merkmalskarten, kreist passende Merkmale ein und macht 4 Startschritte; dazu 4 Unsterbliche auf dem Plan. Die Agenten starten am Rand, legen den zweiten Gedankensprung-Marker neben einen Tempel.
- Runde: Anwerber – 2 Agenten – Anwerber – 2 Agenten. Der Anwerber macht einen Schritt (orthogonal, an Tempeln diagonal, nie auf schon besuchte Orte, nie durch Chaos) oder nutzt einmalig seinen Gedankensprung; auf Alarmfeldern der Zeitleiste muss er die Zahl der in dieser Runde getroffenen Rekruten offenlegen. Dazu bewegt er Unsterbliche, die mit offenen Merkmalskarten selbst rekrutieren (2 Orte gleichzeitig) und Agenten behindern.
- Agenten: bis 2 Felder bewegen und eine Aktion: FRAGEN (war der Anwerber an einem Ort mit diesem Merkmal? – er legt einen Schritt-Marker auf einen solchen Ort), AUFDECKEN (Zeit des Besuchs auf einem Schritt-Marker), ERPRESSEN bei einem Unsterblichen (Merkmal des Anwerbers raten, Unsterblichen wegschieben), FANGEN. Jeder Agent hat eine eigene Fähigkeit; Verbündete sind Einmal-Effekte. Notizen nur über 15 Gedankennotiz-Marker.
- Spielende: Agenten gewinnen beim Fangen oder wenn der Anwerber keinen legalen Zug mehr hat.
- SHIFT-System: 7 Pakete je Seite, Module werden vor jeder Partie gewählt; die Gewinnerseite darf je nach Siegesserie 1–3 Module weniger nehmen.
- Solo/Koop: nur mit kostenloser App; das Regelheft erklärt sie nicht.
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (Tony Mastrangeli, 01.03.2022, boardgamequest.com): „For fans of hidden movement games, Mind MGMT is a must-own“, frische Ideen, SHIFT macht es mit jeder Partie besser; Kritik: Wartezeit bei langsamen Anwerberzügen, Agenten taten sich schwerer, Plan wirkt teils überladen; 4 Sterne.
- Table Talk Reviews (Matt Mitchell, 25.05.2023, tabletalkreviews.com): „Top-notch hidden movement game that gives both sides plenty to do“, Bewegungsregeln des Anwerbers ergeben eine gute Logik-Deduktion; Kritik: Trainingsmission für den Anwerber zu leicht.
Auszeichnungen
- Medium Game of the Year und Most Innovative Board Game
Ausgaben & Erweiterungen
- Englisch: Deluxe- und Retail-Ausgaben 2021/2022 (u. a. zweite Retail-Auflage, zweite und dritte Deluxe-Auflage); deutsch: Corax Games 2022.
- Kleinkram (keine eigene Datei): Secret Missions, Penny-and-Arjet-Promokarte (376863), Joker (449781; Spielkarten im Mind-MGMT-Stil, keine Erweiterung im engeren Sinn).
Autoren & Verlag
- Autoren: Jay Cormier, Sen-Foong Lim · Illustration: Matt Kindt (Comic-Vorlage „MIND MGMT“)
- Verlag (Original): Off the Page Games (2021, Kickstarter) · deutsche Ausgabe: Corax Games 2022; laut Corax-Shop „momentan ausverkauft. Eine zweite Auflage ist bereits in Planung“ (Stand 2026-10-15).
Videos auf YouTube
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