Die Quacksalber von Quedlinburg: Das Duell
The Quacks of Quedlinburg: The Duel
Spieler
2
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Leicht
Zwei Quacksalber ziehen abwechselnd Zutaten aus ihrem Beutel in eine Flasche und schieben mit den Chipwerten einen einzigen Patienten auf einem Pfad hin und her – wer ihn bis zum eigenen Marktstand zieht, behandelt ihn; wer zuerst 6 Patienten hat, gewinnt (Regelheft).
Die Quacksalber von Quedlinburg: Das Duell () ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
MechanikDeck- & BeutelbauRisiko & Zocken
AnspruchLeichtWenig Text
Bild: Verlag (schmidtspiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie+/Kenner-Einstieg für Paare (Schmidt: „Familienspiele“)
- Ähnlich wie: Grundspiel Die Quacksalber von Quedlinburg (gleicher Beutel-Mechanismus mit weißen Knallerbsen, laut Reich der Spiele „fühlt sich wie Quacksalber an“, aber mit direkter Interaktion).
- Wissenswert: Ein Patient wird zum Tauziehen: Jeder Zug zieht ihn zu dir – und behandelst du ihn, rückt dein Marktstand 2 Felder zurück und dein Gegenüber bekommt einen Ausgleichsbonus. Gold lässt sich kaum sparen: Höchstens 1 Goldstück darf in die nächste Runde mit.
So wird gespielt
- Ziel: Patienten aus dem Park zum eigenen Marktstand ziehen und im Gildenhaus behandeln. Ende sofort mit dem 6. behandelten Patienten oder nach Runde 7; Gleichstand: wer den aktiven Patienten auf seiner Seite hat, sonst „Kräftemessen“ (gleichzeitig Chips ziehen, wer zuerst Wert 10 hat).
- Aufbau: Marktplatz-Tableau, 15 Zutatenbücher in Sets I–IV (1. Partie: Set I) plus Kürbis (orange), Alchemistenblei (schwarz), Knallerbse (weiß); 170 Chips; 22 Rundenkarten (1. Partie Karten 1–6, immer Karte 7 zuletzt); 3 Münzen (1. Partie silber und gold); 11 Patienten, Bürgermeisterin nur mit bestimmten Zutatenbüchern.
- Runde (6 Phasen): 1) Münzwurf: Wer zurückliegt, wirft beide Münzen, wählt eine, das Gegenüber bekommt die andere (z. B. 3 Gold, erstes Explosionsfeld entschärft, weiße Chips zurück in den Beutel, Marktstand +1). 2) Trank brauen: abwechselnde Züge; man zieht, bis 3 farbige Chips im Flaschenhals liegen, man freiwillig aufhört oder die Flasche explodiert. Dann bewegt man den Patienten um die Summe der 3 Chips + den letzten weißen Chip. Weiße Chips liegen nach ihrem Wert mit Lücken im Flaschenboden; schwarze Chips bringen Gold. Explosion: halbes Gold abgeben ODER den Patienten entsprechend weit zurückbewegen. 3) Nachwirkungen. 4) Marktaufsicht: Wer zuletzt fertig war, legt Angebotsmarker gegen die Rundenkarte in die Waage, das Gegenüber wählt („Ich teile, du wählst“). 5) Einkauf (je Farbe höchstens 1 Chip, wer zuerst fertig war, zuerst). 6) Alles zurück in den Beutel; max. 1 Goldstück bleibt.
- Patient & Marktstand: Erreicht der Patient deinen Stand, ziehst du den Stand 2 Felder zurück; das Gildenhaus-Feld gibt Boni (z. B. du musst einen weißen 1er nehmen, dein Gegenüber darf aufwerten oder einen Chip nehmen). Bewegen nur, wenn im Zug mindestens 1 Chip gelegt wurde.
- Zutaten (Almanach): u. a. Drachenblut (aufwerten bzw. Bürgermeisterin), Spinnenseide (Gegenüber zieht Chips, du wählst einen), Hexenkraut (weiße Chips zurück, Explosion aufheben), Stinkmorchel, Bernstein, Pfauenauge. Rundenkarte 7 gilt die ganze letzte Runde: 3 Gold = 1 Schritt, Explosion schiebt den Patienten 7 Felder zum Gegenüber.
- Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Reich der Spiele (Axel Bungart, 03.09.2024, reich-der-spiele.de): mehr Interaktion bei vielen Gelegenheiten (Münzwurf, Marktaufsicht), wandernder Patient als frische Mechanik, spannende Partien, fühlt sich weiter wie Quacksalber an; Kritik: Almanach erklärt nicht alle Zutaten, die Bürgermeisterin ist „eine Art der Interaktion, die allerdings nicht jeder liebt“, Gold stark zufallsabhängig.
Auszeichnungen
- Schmidt-Produktseite: DuAli 2025, 3. Platz (Bild-Alt-Text, 2026-10-14).
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe 2024 Schmidt Spiele (deutsch); Lokalisierungen siehe Eckdaten.
Autor:innen & Verlag
- Autor: Wolfgang Warsch · Illustration: Dennis Lohausen (Regelheft zusätzlich: Grafik Daniel Müller, Redaktion Georg Wild)
- Verlag (Original): Schmidt Spiele (2024, Art.-Nr. 49447) · deutsche Ausgabe: Schmidt Spiele 2024. Weitere Ausgaben: Englisch, Niederländisch (999 Games), Französisch (2024), Japanisch (2025), Polnisch (2026), Russisch (2027 angekündigt). Eigenständiges Zweipersonenspiel, nicht mit dem Grundspiel Die Quacksalber von Quedlinburg kombinierbar (keine Kombiregel im Heft).
Videos auf YouTube
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