Princes of the Renaissance
DE RegelEN Rules
Spieler
3–6
Dauer
180 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2003
Komplexität
Anspruchsvoll
Ihr seid kleine Condottiere-Fürsten im Italien der Renaissance und erwerbt über Auktionen Anteile an den fünf Großstädten Venedig, Mailand, Florenz, Rom und Neapel – deren Rang, der sich durch Kriege ändert, bestimmt am Ende eure Siegpunkte.
Princes of the Renaissance () ist ein Expertenspiel für 3–6 Personen ab 12 Jahren und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 180 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchAnspruchsvollMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Vielspieler
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Ihr wollt, dass eine Stadt verliert? Dann werdet ihr ihr Condottiere. Nebenbei: Verhandeln ist erlaubt – aber nur mit Gold und Einfluss, nie mit Plättchen.
Regeltext
- Material: 1 Spielplan, 6 Familienplättchen, 24 Truppenplättchen, 12 Ereignisplättchen, 30 Stadtplättchen, 23 Verratskarten, 1 Papst-Plättchen; 5 Holzmarker für den Stadtstatus, 2 Kriegsmarker, 1 schwarzer Kriegszähler; Einfluss-, Gold- und Siegpunktzähler; 2 sechsseitige Würfel.
- Aufbau: Startspieler per Würfel; reihum Familienplättchen wählen; jeder 40 Gold und 12 Einfluss; Startstatus der Städte Venedig 7, Mailand und Florenz 6, Rom und Neapel 5; Kriegszähler auf 0; Truppen nach Typ sortieren, Stadtplättchen nach Farbe, Ereignisplättchen in drei Dekaden trennen (erste offen), Verratskarten verdeckt mischen.
- Ablauf: Drei Dekaden; eine Dekade endet, wenn das letzte Ereignisplättchen versteigert ist. Reihum genau eine Aktion: Plättchen kaufen (Truppen mit Gold; Verratskarten 1 Gold + 1 Einfluss; nur eines pro Zug), Plättchen versteigern (Stadt-, Ereignis- oder Papst-Plättchen; Stadtplättchen mindestens das Doppelte des Stadtstatus), Krieg beginnen (Kriegszähler rückt vor; Angreifer und Verteidiger; Veto möglich; Condottieri werden versteigert; Würfelkampf mit Angriffs- und Verteidigungswerten; Statusänderung) oder Passen. Kriege je Dekade: 4 bei weniger als fünf Spielern, 5 bei fünf oder sechs.
- Grenzen: höchstens 2 Verratskarten (erhöhbar), höchstens drei verschiedene Städte und sechs Stadtplättchen; Handel nur mit Gold und Einfluss.
- Einkommen (Ende jeder Dekade): Gold und Einfluss aus den Plättchen, Gold für gewonnene Kriege; der Papst erhält zusätzlich 3 Gold.
- Schlusswertung nach der dritten Dekade: Städte nach Status ordnen (Rang 1: 10 Siegpunkte, Rang 2: 7; weitere Werte stehen in der Abschrift nicht); je Spieler Rang der Stadt für jedes Stadtplättchen, Siegpunkte der Ereignisplättchen, 3 für das Papst-Plättchen, 6/3 für meistes/zweitmeistes Gold, 4 für meisten Einfluss; wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2003; Erweiterungen nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Martin Wallace · Illustration: Michael Christopher, Peter Dennis, Richard Hanuschek
- Verlag (Original): Warfrog Games / Mercury Games (2003); weitere Ausgaben u. a. Giochix.it, Heidelberger Spieleverlag
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Princes of the Renaissance, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
