Sleuth
DE RegelEN Rules
Spieler
3–7
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
1971
Komplexität
Leicht
Klassisches Deduktionsspiel mit Edelsteinen: Eine Edelsteinkarte liegt verdeckt beiseite, die anderen verteilt ihr – durch Fragen über Farbe und Art der Karten bei Mitspielern und sorgfältiges Notieren findet ihr den fehlenden Stein (Regeltext).
Sleuth (3M) ist ein Familienspiel für 3–7 Personen ab 10 Jahren und ist 1971 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaKrimi & Spionage
MechanikDeduktion & RätselKartenspiel
AnspruchLeichtMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Kenner, Deduktion
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Bei Fehlschluss scheidet man aus, beantwortet aber weiter Fragen.
Regeltext
- Material: 36 Gem-Karten (Farbe und Typ), 54 Search-Karten, Block mit Informationsbögen.
- Aufbau: Eine Gem-Karte kommt verdeckt beiseite („Missing Gem“); der Rest wird nach Spielerzahl verteilt (3 Spieler 11, 4: 8, 5: 7, 6–7: 5); übrige Gems offen und aus dem Spiel; jeder erhält vier Search-Karten offen.
- Zug: Mit einer Search-Karte einen Mitspieler befragen: Ein-Element-Karte → Anzahl der Karten mit diesem Element; Zwei-Element-Karte → passende Karten verdeckt abgeben, Anzahl nennen, zurückgeben; Freie-Wahl-Karten; danach eine Karte nachziehen oder alle vier tauschen.
- Ende: Keine Punkte; wer den gesuchten Gem richtig benennt, gewinnt; bei falscher Lösung scheidet man aus.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 1971; mehrere Neuauflagen.
Autoren & Verlag
- Autor: Sid Sackson · Illustration: Shannon Crutchfield, Paul Herbert, Jake „Seven“ Thomashow
- Verlag: 3M (1971); weitere Ausgaben u. a. Avalon Hill, Eagle-Gryphon Games, Face2Face Games (vierte, mehrsprachige Ausgabe 2004 laut Longlist), Kärnan
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