Einfach Genial – Das Kartenspiel

Spieler
2–4
Dauer
20–30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2008
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Die Kartenfassung des Legespiel-Klassikers: Jede Karte zeigt zwei Farbsymbole, die mit den offen liegenden Karten aller Spieler Punkte bringen – und wie im Original zählt am Ende nur eure schwächste Farbe (Regelheft).

Einfach Genial – Das Kartenspiel (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Reise- und Mitbringspiel · 2–4 Spieler, ab 8
  • Darum lohnt es sich: Für Familien, die Einfach Genial mögen und ein kleines Kartenspiel für unterwegs suchen. (Noch keine Rezension gelesen.)
  • Ähnlich wie: Einfach Genial – das Brettspiel-Original mit demselben Wertungsprinzip.
  • Wissenswert: Wer mit einer Farbe die 10 erreicht, ruft „Einfach Genial“ und darf sofort noch eine Karte spielen (Regelheft).

So wird gespielt

Spielanleitung der KOSMOS-Ausgabe 2022 (Art.-Nr. 682231), beide Seiten gelesen; mit der Ausgabe 2008 abgeglichen – die Regeln sind gleich, 2022 sind die Punktetafeln fertige Tafeln statt aus drei Karten geklebter (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Bringt alle sechs Farben auf eurer Punktetafel mindestens in Spalte 7 – wer das zuerst schafft, gewinnt sofort (S. 1).

Material und Aufbau

  • 60 Symbolkarten mit je zwei verschiedenen Farbsymbolen, 4 Punktetafeln, 24 Punktemarker (4 Sätze in Blau, Rot, Grün, Orange, Gelb, Lila) (S. 1).
  • Jeder stellt seine 6 Marker auf die Felder 0, nimmt 6 Karten auf die Hand und legt eine weitere offen vor sich aus. Die übrigen Karten bilden den Nachziehstapel (S. 2).

Ablauf eines Zuges

  1. Ausspielen: Legt eine Handkarte offen unter eure schon ausliegende Karte (S. 2).
  2. Werten: Vergleicht beide Farbsymbole der neuen Karte mit den offenen Karten aller Spieler, auch mit eurer eigenen aus der Vorrunde. Jede Übereinstimmung bringt den gleichfarbigen Marker 1 Feld weiter; die Reihenfolge der beiden Farben wählt ihr selbst (S. 2).
  3. Aufräumen: Die ältere eurer beiden Karten kommt verdeckt auf den Ablagestapel, die neue rückt an ihren Platz, und ihr zieht auf 6 Karten nach (S. 2).

Die Bereiche der Punktetafel

Die Tafel hat vier Bereiche: Spalte 0, Spalten 1–3, 4–6 und 7–10. Ein Marker darf erst in den nächsten Bereich, wenn alle Marker mindestens im Bereich davor stehen – eure Marker verteilen sich also immer auf höchstens zwei benachbarte Bereiche (S. 2).

Sonderregeln

  • Bonuszug: Für jeden Marker, der Spalte 10 erreicht, ruft ihr „Einfach Genial“ und spielt ohne Nachziehen sofort eine weitere Karte aus (S. 2).
  • Kein passendes Farbsymbol: Habt ihr nach der Wertung keine Karte mit eurer schwächsten Farbe auf der Hand (bei mehreren gleich schwachen: mit keiner davon), dürft ihr die Hand vorzeigen, abwerfen und 6 neue Karten ziehen (S. 1, 2).
  • Zu zweit: Jeder hat von Anfang an 2 offene Karten; die neue Karte wird mit 4 offenen Karten verglichen, am Zugende fällt die älteste weg (S. 1).

Spielende und Wertung

Sobald alle eure Marker in Spalte 7 oder weiter stehen, endet das Spiel sofort und ihr gewinnt. Die übrigen Plätze entscheidet die Spalte der jeweils schwächsten Farbe, bei Gleichstand die nächststärkere. Über mehrere Partien zählt jeweils die Spalte des niedrigsten Markers (S. 1).

Beispiel

Ausliegend sind unter anderem zwei Karten mit Gelb und eine mit Blau. Ihr spielt eine Karte mit Blau und Gelb: Gelb rückt 2 Felder vor, Blau 1 Feld (S. 2).

Häufige Irrtümer

  • Auch eure eigene Karte aus der Vorrunde zählt beim Vergleich (S. 2).
  • Abgelegte Karten liegen verdeckt, damit sie nicht versehentlich mitgezählt werden (S. 2).
  • Ein Marker darf nicht in den nächsten Bereich, solange ein anderer noch zwei Bereiche dahinter steht (S. 2).
  • Gewonnen ist erst, wenn alle sechs Farben Spalte 7 erreicht haben (S. 1).

Ausgaben & Erweiterungen

  • KOSMOS 2008 (Art.-Nr. 740108) und Neuauflage 2022 (Art.-Nr. 682231) mit festen Punktetafeln (Regelhefte).

Autoren & Verlag

  • Autor: Reiner Knizia · Grafik: Fine Tuning, Andreas Resch (Regelheft 2022)
  • Verlag: KOSMOS (2008, Art.-Nr. 740108; Neuauflage 2022, Art.-Nr. 682231, EAN 4002051682231 laut Amazon-Listing) (Regelhefte 2008 und 2022)

Kartenhüllen (Sleeves) für Einfach Genial – Das Kartenspiel

60 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe KOSMOS 2022.

Maß noch unbekannt 60 Symbolkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen