Monopoly Arcade Pac-Man
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 90 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2020
- Komplexität
- Einsteiger
Monopoly mit einem kleinen Arcade-Automaten als Bank: Ihr kauft als Pac-Man nummerierte Level statt Straßen, weicht dem Geist aus und spielt beim Passieren von LOS ein 15-Sekunden-Pac-Man um Punkte (Regelheft).
Monopoly Arcade Pac-Man (Hasbro) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Monopoly Arcade Pac-Man
Grundlage: offizielle deutsche Spielanleitung Monopoly Arcade Pac-Man E7030 (Hasbro, © 1935/2020), Faltblatt mit 2 Seiten ohne Seitenzahlen – die Fundstellen nennen den Abschnitt – · Stand 08.11.2026
Mit wie vielen Punkten startet man bei Monopoly Arcade Pac-Man?
Mit 100 Punkten. Der Automat bucht sie jedem Spieler, wenn er nach dem Zurücksetzen seine Münze einsteckt und wieder herauszieht.
Regelheft: Spielvorbereitung · Den Automaten einstellen
Wie weit ziehen Pac-Man und der Geist?
Du wirfst Zahlen- und Geisterwürfel zusammen. Deine Pac-Man-Figur zieht die Summe beider Würfel, der Geist danach nur die Zahl des Geisterwürfels.
Regelheft: Spielablauf · Wenn du am Zug bist; Der Geist
Was passiert, wenn der Geist auf meinem Feld landet?
Du zahlst 20 Punkte an die Bank – ebenso, wenn du selbst auf dem Geist landest. Stehen mehrere Figuren auf dem Feld, zahlen alle. Wer im Gefängnis sitzt, zahlt nichts.
Regelheft: Der Geist
Muss ich ein freies Level kaufen?
Du musst es kaufen oder versteigern lassen. Gebote beginnen bei 10 Punkten und steigen in Zehnerschritten, jeder darf ohne Reihenfolge mitbieten. Bietet niemand, bleibt die Levelkarte liegen.
Regelheft: Levels · Level ohne Besitzer, Du möchtest nicht kaufen?
Was bringt das Pac-Man-Minispiel?
Du spielst es, wenn du über LOS ziehst oder darauf landest: 15 Sekunden, je 5 kleine Kugeln 10 Punkte, jede Power-Kugel 10 Punkte und nach einer Power-Kugel jeder gefressene Geist 10 Punkte. Es endet, wenn die Zeit um ist oder du in einen Geist läufst.
Regelheft: Aktionsfelder · LOS
Darf ich mit der Power-Kugel jedes Level stehlen?
Nein. Du stiehlst ein Level von einem Mitspieler, aber keines, das zu einer kompletten Farbgruppe gehört. Von der Bank darfst du nichts nehmen – sonst musst du es sofort zurückverkaufen und ins Gefängnis.
Regelheft: Aktionsfelder · Power-Kugel; Levels · Hinweis
Scheidet man aus, wenn man keine Punkte mehr hat?
Nein. Du verkaufst Level zum Kaufpreis an die Bank und zahlst, was du kannst; der Rest verfällt. Alle bleiben im Spiel, bis das letzte Level gekauft ist.
Regelheft: Häufig gestellte Fragen; Was passiert, wenn ich nicht zahlen kann?
Kann man Level untereinander tauschen?
Nein. Level kannst du nur an die Bank zurückverkaufen, zum Beispiel wenn du Miete zahlen musst.
Regelheft: Häufig gestellte Fragen
Wann endet Monopoly Arcade Pac-Man?
Sofort, wenn das letzte Level gekauft wurde. Es gewinnt der höchste Punktestand; bei Gleichstand gewinnt, wer die meisten Levelkarten hat.
Regelheft: Spielende
Titelbild: Verlag (instructions.hasbro.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Pac-Man-Fans ab 8, 2–4 Spieler
- Darum lohnt es sich: die Abwicklung über das Gerät sei aber umständlich.
- Ähnlich wie: Monopoly (Grundregeln, aber Punkte statt Geld und kein Ausscheiden)
- Wissenswert:
- Niemand scheidet aus: Wer nicht zahlen kann, verkauft Level und zahlt, was geht – der Rest verfällt (Regelheft).
- Das Spiel endet in dem Moment, in dem das letzte Level gekauft wird (Regelheft).
So wird gespielt
Gelesen: Hasbro E7030, deutsch, Faltblatt mit 2 Seiten (Text; Bedienhinweise des Automaten mit Symbolen). Fundstellen nach Abschnitt.
Das Ziel in einem Satz
Wer am Spielende den höchsten Punktestand im Automaten hat, gewinnt; das Spiel endet sofort, wenn das letzte der 16 Level gekauft ist (Ziel des Spiels, Spielende).
Aufbau
- Vor dem ersten Spiel 3 AAA-Batterien in den Bank- und Arcade-Automaten einlegen (Kreuzschlitz-Schraubendreher nötig).
- Die 16 Levelkarten vor die passenden Felder des Plans legen. Die Level sind nach Wert geordnet, von Level 1 (billigstes) bis Level 16 (teuerstes).
- Den Geist auf LOS stellen.
- Automat einstellen: Start-Knopf 5 Sekunden drücken, bis Musik ertönt. Danach steckt jeder Spieler seine Münze ein und zieht sie wieder heraus – jeder bekommt so 100 Punkte Startguthaben.
- Jeder wählt eine Pac-Man-Figur und die Münze in derselben Farbe, stellt die Figur auf LOS und nimmt eine Übersichtskarte.
- Alle würfeln mit beiden Würfeln, der höchste Wurf beginnt; danach geht es im Uhrzeigersinn (Spielablauf).
Punkte ersetzen das Geld: Jede Buchung (kaufen, bieten, Miete zahlen, an die Bank zahlen, Level verkaufen) machst du am Automaten mit deiner eingesteckten Münze und dem Joystick. Eine falsche Buchung lässt sich rückgängig machen, solange die Münze steckt (Häufig gestellte Fragen).
So läuft ein Zug ab
- Wirf den Zahlenwürfel und den Geisterwürfel zusammen.
- Ziehe deine Pac-Man-Figur um die Summe beider Würfel im Uhrzeigersinn.
- Führe das Feld aus, auf dem du landest (siehe unten).
- Ziehe den Geist so viele Felder im Uhrzeigersinn, wie der Geisterwürfel zeigt. Im Heft-Beispiel zieht Pac-Man 7 Felder und der Geist 2.
- Zug vorbei, der linke Nachbar ist dran.
Pasch: Zug normal ausführen, dann noch einmal würfeln. Beim dritten Pasch in Folge geht es sofort ins Gefängnis, der dritte Zug entfällt.
Die Felder
- Level ohne Besitzer: Du musst kaufen (Preis vom Feld) oder versteigern lassen. Versteigerung: Gebote ab 10 Punkten in Schritten von 10, jeder darf ohne feste Reihenfolge bieten; der Höchstbietende zahlt an die Bank. Bietet niemand, bleibt die Levelkarte liegen. Hast du zu wenig Punkte, lehnt der Automat den Kauf ab; bei einer Versteigerung wird dann ohne dich neu versteigert.
- Level mit Besitzer: Miete laut Levelkarte – aber nur, wenn der Besitzer sie verlangt, bevor der nächste Spieler würfelt. Gehören einem Spieler alle Level einer Farbe, kassiert er doppelte Miete.
- LOS: Ziehst du darüber oder landest darauf, spielst du am Automaten ein Pac-Man-Minispiel.
- Power Up: Du darfst zu einem beliebigen Level-Feld vor dem nächsten „Power Up“-Feld ziehen und führst dieses Feld aus; über LOS gilt wie immer.
- Labyrinth: Spring zum gegenüberliegenden Labyrinth-Feld; über LOS gilt wie immer.
- Power-Kugel: Du darfst einem Mitspieler ein Level stehlen (gratis), aber keines aus einer kompletten Farbgruppe. Ein Level von der Bank „stehlen“ ist verboten – wer es tut, muss es sofort zurückverkaufen und ins Gefängnis.
- Frei Parken: Hier passiert nichts. Nur zu Besuch: Figur in den Besuchsbereich.
- Gehe in das Gefängnis: Sofort ins Gefängnis, nicht über LOS, kein Minispiel, Zug vorbei. Im Gefängnis darfst du weiter Miete kassieren und mitbieten.
- Aus dem Gefängnis: zu Beginn des nächsten Zuges 10 Punkte zahlen oder einen Pasch würfeln (dann sofort frei und normal ziehen). Höchstens 3 Versuche; klappt der dritte nicht, zahlst du 10 Punkte und ziehst mit dem letzten Wurf.
Das Pac-Man-Minispiel
Du hast 15 Sekunden. Je 5 gefressene kleine Kugeln bringen 10 Punkte, jede Power-Kugel 10 Punkte. Nach einer Power-Kugel blinken die Geister – jeder gefressene Geist bringt 10 Punkte. Das Minispiel endet, wenn die Zeit abläuft oder du in einen Geist läufst; die Punkte bucht der Automat selbst.
Der Geist
Landet der Geist auf deinem Feld oder landest du auf dem Geist, zahlst du 20 Punkte an die Bank (nicht, wenn du im Gefängnis bist). Stehen mehrere Figuren auf dem Feld, auf dem der Geist landet, zahlen alle. Der Geist beachtet keine Feldregeln.
Wenn die Punkte nicht reichen
Verkaufe Level zum Kaufpreis an die Bank und zahle, so viel du kannst. Was dann noch fehlt, verfällt. Ohne Punkte und Level passiert nichts – niemand scheidet aus. Level dürfen nicht zwischen Spielern getauscht werden, nur an die Bank verkauft (Häufig gestellte Fragen).
Spielende und Wertung
Das Spiel endet sofort, wenn das letzte Level gekauft wurde. Jeder steckt nacheinander seine Münze ein; beim Gewinner blinkt der Punktestand und eine Melodie spielt. Bei Gleichstand gewinnt, wer die meisten Levelkarten hat (Spielende).
Beispiel
Aus dem Heft (Häufig gestellte Fragen): Du musst 40 Punkte Miete zahlen, hast aber nur 10 Punkte und ein Level im Wert von 20. Du verkaufst das Level an die Bank (jetzt 30 Punkte) und zahlst 30. Du hast danach 0 Punkte, die fehlenden 10 musst du nicht mehr zahlen. Ein Zug mit Geist: Du würfelst 5 auf dem Zahlenwürfel und 2 auf dem Geisterwürfel, ziehst also 7 Felder. Danach zieht der Geist 2 Felder; landet er dabei auf deinem Feld, zahlst du 20 Punkte an die Bank.
Häufige Irrtümer
- „Ein Level muss ich nicht kaufen.“ Doch: kaufen oder versteigern lassen (Levels).
- „Wer pleite ist, scheidet aus.“ Nein, alle bleiben bis zum Kauf des letzten Levels im Spiel (Häufig gestellte Fragen).
- „Level kann ich mit Mitspielern tauschen.“ Nein, nur an die Bank verkaufen (Häufig gestellte Fragen).
- „Der Geist zieht um die Summe beider Würfel.“ Nein, nur um die Zahl des Geisterwürfels; Pac-Man zieht die Summe (Der Geist).
- „Mit der Power-Kugel nehme ich jedes Level.“ Nicht aus einer kompletten Farbgruppe und nicht von der Bank (Power-Kugel).
Stimmen aus Rezensionen
- midlifegamergeek.com):** wirkt etwas wie ein Gag, sei aber eine sehr reizvolle Idee; Optik und Mini-Pac-Man mit Originalklängen gelobt, „Definitely one for Pac-Man fans“. Kritik: Jede Buchung über den Automaten dauert, und das Ende kann sich ziehen, wenn alle auf das letzte freie Level würfeln müssen.
Ausgaben & Erweiterungen
- Themenausgabe der Reihe „Monopoly Arcade“, siehe Monopoly.; das deutsche Regelheft steht bei Hasbro (2026-11-08).
- Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Sam Weiser · Illustration: nicht genannt
- Verlag: Hasbro (2020, Regelheft „©1935, 2020 Hasbro“; PAC-MAN © Bandai Namco) · deutsche Ausgabe: Hasbro Gaming, „Monopoly Arcade Pac-Man“ E7030 (deutsches Regelheft in Hasbros Anleitungsdatenbank; Amazon-Listing mit deutschem Titel seit 2020, Creators)
Kartenhüllen (Sleeves) für Monopoly Arcade Pac-Man
20 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Hasbro Gaming, Monopoly Arcade Pac-Man E7030 (Regel © 2020).
Maß noch unbekannt 16 Levelkarten · 4 Übersichtskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Levelkarten: Regelheft DE E7030 (Inhalt); Maß: keine Angabe gefunden
- Übersichtskarten: Regelheft DE E7030 (Inhalt); Maß: keine Angabe gefunden
- instructions.hasbro.com/api/download/E7030_de-de_monopoly-arcade-pac-man-game-fo
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