Perfect Words

Spieler
2–6
Dauer
20 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2023
Jahrgang
2024/2025
deutsch seit August 2024
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen10 Antworten

Ein kooperatives Wort-Assoziationsspiel: Ihr baut gemeinsam ein Kreuzworträtsel aus Wortkarten, schreibt dann heimlich zu jeder markierten Wortreihe einen Überbegriff auf – und sammelt Muscheln für jede Übereinstimmung.

Perfect Words () ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 12 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Perfect Words

Antworten aus der offizielle deutsche Spielanleitung (Piatnik), Nr. 673269, © 2024, 8 S. · Stand 29.10.2026

Dürfen wir während des Spiels miteinander reden?

Ja, ihr dürft die ganze Partie sprechen, zum Beispiel um eine Karte zu bitten oder zu fragen, ob alle den Zusammenhang verstehen. Verboten ist nur, über die Assoziationen zu sprechen, die euch durch den Kopf gehen.

Regelheft: S. 2 · Generell gilt

Wann muss ich ein Pfeilplättchen legen?

Sobald durch deine gelegte Wortkarte mindestens 2 Wortkarten waagrecht oder senkrecht nebeneinander liegen, entsteht eine Wortlinie, und ihr legt das oberste Pfeilplättchen an eine Seite dieser Linie. Entstehen mehrere Linien zugleich, legt ihr trotzdem nur ein Plättchen und wählt die Linie.

Regelheft: S. 4 · Phase 1: Kreuzworträtsel erstellen

Was ist, wenn neben einer neuen Wortlinie kein Platz für ein Pfeilplättchen ist?

Gibt es auf beiden Seiten der Linie keinen regelgerechten freien Platz, legt ihr kein Pfeilplättchen an.

Regelheft: S. 4 · Sonderfall

Wann endet Phase 1?

Sobald das Pfeilplättchen mit der Nummer 10 liegt und zugleich jeder Pfeil auf eine Wortlinie mit mindestens 2 Wortkarten zeigt.

Regelheft: S. 4 · Phase 1 endet

Was darf ich als Überbegriff nicht aufschreiben?

Der Überbegriff darf kein Wort der Wortlinie enthalten, auch keinen Teil davon und keine abgeleitete Form. Bei „Geschichte / Dschungel / Mann / wild“ ist „Dschungelbuch“ also verboten. Erlaubt sind sonst zusammengesetzte Hauptwörter, Titel, Marken und Eigennamen. Alle 10 Überbegriffe auf deinem Blatt müssen verschieden sein.

Regelheft: S. 5 · Beachtet dabei

Wie funktionieren das Doppelt- und das Nichts-Plättchen?

Nach dem Notieren entscheidet ihr gemeinsam, ohne eure Überbegriffe zu verraten, welche Wortlinie das Doppelt-Plättchen (doppelte Muscheln) und welche das Nichts-Plättchen (keine Muscheln, wird nicht gewertet) bekommt. Das Plättchen liegt auf der ersten Wortkarte der Linie.

Regelheft: S. 5 · Doppelt und Nichts

Wie viele gleiche Überbegriffe brauche ich für eine Muschel oder für „Perfect“?

Bei 3 oder 4 Spielern bringen 2 gleiche Überbegriffe eine Muschel, 3 oder mehr „Perfect“ (2 Muscheln). Bei 5 oder 6 Spielern sind es 3 für eine Muschel und 4 oder mehr für „Perfect“. Zu zweit gibt es nie eine einzelne Muschel: 2 gleiche Überbegriffe ergeben „Perfect“.

Regelheft: S. 6 · Tabelle Anzahl Übereinstimmungen pro Überbegriff

Welche Medaille bekommen wir für welches Ergebnis?

Zählt alle Muscheln zusammen (Doppelt-Linie mal 2, Nichts-Linie null): 6–7 Bronze, 8–9 Silber, 10–11 Gold, 12–13 „Großartig!“, 14–16 „Unglaublich!“, 17–20 „Perfekte Wort-Meister!“.

Regelheft: S. 6 · Spielende & Belohnung

Wie spiele ich einfacher oder schwieriger?

Einfacher mit der Variante Kleine Krabbe: 20 Meeres- und 20 Krabbenkarten für den Stapel. Schwieriger mit Offenes Meer: 40 Meereskarten und keine Krabbenkarten. Im Grundspiel sind es 30 Meeres- und 10 Krabbenkarten.

Regelheft: S. 2 und S. 7 · Spielvorbereitung, Weitere Spielvarianten

Gibt es eine Variante mit persönlichen Punkten?

Ja, die Variante Semi-Kompetitiv: Zusätzlich zu den Muscheln bekommt jeder für jeden Überbegriff 1 Punkt je Übereinstimmung mit einem anderen Spieler. Auf der Doppelt-Linie zählt das doppelt, auf der Nichts-Linie gibt es keine Punkte.

Regelheft: S. 7 · Variante Semi-Kompetitiv

ThemaHumor

Titelbild: Verlag (tikieditions.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Freundeskreis und größere Runden, die gern über Wörter nachdenken; keine Geschwindigkeit nötig
  • Ähnlich wie: Eine französische Rezension nennt Just One, Codenames und Unanimo als verwandt (Vergleich nicht im Bestand geprüft).
  • Wissenswert: Aus „groß“, „Tier“ und „Feuer“ soll jeder denselben Begriff aufschreiben – bei „Drache“ gibt es Muscheln; Spiel des Jahres 2025: Empfehlungsliste.

So wird gespielt

Das Ziel in einem Satz

Ihr spielt gemeinsam und wollt so viele Muscheln sammeln wie möglich, indem ihr zu den Wortreihen eures Kreuzworträtsels möglichst dieselben Überbegriffe aufschreibt.

Aufbau

  • Material: 252 doppelseitige Wortkarten (200 Meereskarten, 47 Krabbenkarten, 5 Leerkarten zum Selbstbeschriften), 7 nummerierte Pfeilplättchen (Zahlen 1 bis 10, einige Plättchen tragen zwei Zahlen), 10 Muschelplättchen, 1 Doppelt- und 1 Nichts-Plättchen, 1 Notizblock; Stifte brauchst du selbst. (S. 1)
  • Das englische Heft von TIKI Editions nennt 247 Wortkarten (200 + 47) und 6 Bleistifte; die Leerkarten gehören offenbar nur zur deutschen Ausgabe.
  • Muschel-, Doppelt- und Nichts-Plättchen und den Notizblock legst du zunächst beiseite, sie kommen erst in Phase 2. (S. 2)
  • Meeres- und Krabbenkarten getrennt mischen, 30 Meereskarten und 10 Krabbenkarten abzählen, zusammenmischen und als Stapel bereitlegen. Die übrigen Karten kommen zurück in die Schachtel. Krabbenkarten haben einfachere Begriffe, Meereskarten sind anspruchsvoller. (S. 2)
  • 9 Wortkarten in zwei Reihen offen neben den Stapel legen; zusammen mit der obersten Karte des Stapels hast du 10 Karten zur Auswahl. (S. 2)
  • Die Pfeilplättchen als Stapel sortieren: Nummer 1 oben, Nummer 10 ganz unten. (S. 2)
  • Wer beginnt, bestimmt ihr selbst; gespielt wird im Uhrzeigersinn. (S. 2)
  • Sprechen ist die ganze Partie erlaubt, nur eines nicht: über die Assoziationen reden, die dir durch den Kopf gehen. (S. 2)

So läuft eine Runde ab

Die Partie hat drei Phasen: Kreuzworträtsel erstellen, Überbegriffe notieren, Wertung. (S. 2)

Phase 1: Kreuzworträtsel erstellen (reihum, S. 3–4)

  1. Du suchst dir eine der 10 Wortkarten aus der Auslage aus und legst sie in die Tischmitte. Die allererste Karte liegt einfach dort, jede weitere musst du waagrecht oder senkrecht an bereits liegende Wortkarten oder Pfeilplättchen anlegen. So entstehen Wortlinien. (S. 3)
  2. Danach füllst du die Auslage sofort wieder auf 10 auf, indem du die oberste Karte des Stapels auf den freien Platz legst, ohne sie umzudrehen. Dann ist der Nächste im Uhrzeigersinn dran. (S. 3)
  3. Liegen durch deine Karte mindestens 2 Wortkarten waagrecht oder senkrecht nebeneinander, hast du eine Wortlinie gebildet – und ihr müsst ein Pfeilplättchen legen: das oberste vom Stapel, an eine der beiden Seiten der Linie, sodass der Pfeil auf die Linie zeigt. (S. 4)
  4. Trägt das Plättchen zwei Pfeile, wählt ihr einen aus. Der andere Pfeil darf weder auf ein unmittelbar benachbartes Pfeilplättchen noch auf eine Wortlinie zeigen, auf die schon ein anderer Pfeil gerichtet ist. (S. 4)
  5. Entstehen durch eine Karte mehrere Wortlinien, legt ihr trotzdem nur ein Plättchen; ihr entscheidet gemeinsam, an welche Linie. (S. 4)
  6. Sonderfall: Gibt es auf beiden Seiten einer neuen Wortlinie keinen regelgerechten freien Platz, legt ihr kein Pfeilplättchen. (S. 4)
  7. Phase 1 endet, sobald das Plättchen mit der 10 liegt und jeder Pfeil auf eine Wortlinie mit mindestens 2 Wortkarten zeigt. (S. 4)

Phase 2: Überbegriffe notieren (alle gleichzeitig, S. 4–5)

  1. Jeder nimmt ein Blatt vom Notizblock und einen Stift und schreibt geheim zu jeder Pfeilzahl von 1 bis 10 einen Überbegriff auf, den er mit den Wörtern dieser Wortlinie verbindet. (S. 4)
  2. Der Überbegriff darf kein Wort der Linie, keinen Teil davon und keine abgeleitete Form davon enthalten. Erlaubt sind sonst zusammengesetzte Hauptwörter, Titel, Marken, Eigennamen und mehr – aber je länger und komplizierter, desto unwahrscheinlicher stimmt er mit den anderen überein. Alle 10 Überbegriffe auf deinem Blatt müssen verschieden sein. (S. 5)
  3. Ohne eure Assoziationen zu verraten, entscheidet ihr gemeinsam, welche Wortlinie das Doppelt-Plättchen (x2) und welche das Nichts-Plättchen (X) bekommt. Das Plättchen liegt auf der ersten Wortkarte der Linie. (S. 5)

Phase 3: Wertung (S. 5–6)

  1. Ihr lest reihum eure 10 Überbegriffe laut vor, in der Reihenfolge der Pfeile. (S. 5)
  2. Je nach Spielerzahl und Anzahl der Spieler, die denselben Überbegriff notiert haben, legt ihr neben das Pfeilplättchen ein Muschelplättchen mit einer Muschel oder mit der Seite „Perfect“ (zwei Muscheln). Die Schwellen: bei 2 Spielern nie eine einzelne Muschel, „Perfect“ ab 2 gleichen; bei 3 oder 4 Spielern eine Muschel ab 2 gleichen, „Perfect“ ab 3; bei 5 oder 6 Spielern eine Muschel ab 3 gleichen, „Perfect“ ab 4. (S. 6)
  3. Auf der Linie mit dem Doppelt-Plättchen zählt ihr die Muscheln doppelt, auf der Linie mit dem Nichts-Plättchen gibt es keine. (S. 5–6)

Spielende und Wertung

  • Das Spiel endet nach der Wertung. Ihr zählt alle Muscheln zusammen (die Linie mit Doppelt-Plättchen mal 2, die mit Nichts-Plättchen null); die Summe ist euer gemeinsames Ergebnis und kommt unten auf den Notizzettel. (S. 6)
  • Belohnung: 6–7 Muscheln Bronze-Medaille, 8–9 Silber-Medaille, 10–11 Gold-Medaille; für Champions 12–13 „Großartig!“, 14–16 „Unglaublich!“, 17–20 „Perfekte Wort-Meister!“. (S. 6)
  • Weniger als 6 Muscheln: Das Heft nennt dafür keine Stufe. Das Höchstergebnis ist 20.

Beispiel

Vier Spieler haben die Wortlinie „Tier / groß / Feuer“ mit Pfeil 4 markiert; ihr habt auf diese Linie das Doppelt-Plättchen gelegt. Drei von vier schreiben „Drache“, einer „Dinosaurier“. Bei 4 Spielern reichen 3 gleiche Begriffe für „Perfect“ (2 Muscheln); wegen des Doppelt-Plättchens werden daraus 4 Muscheln. Auf der Linie „Pirat:in / Holz“ (Pfeil 3) stehen „Bein“, „Planke“ und zweimal „Schiff“: Nur zwei von vier stimmen überein, das gibt 1 Muschel. (Beispiel in eigenen Worten, angelehnt an die Wertungsbeispiele auf S. 6)

Varianten

  • Kleine Krabbe (einfacher): 20 Meeres- und 20 Krabbenkarten für den Stapel. (S. 7)
  • Offenes Meer (schwieriger): 40 Meereskarten, keine Krabbenkarten. (S. 7)
  • Semi-Kompetitiv: Zusätzlich punktet jeder persönlich: Für jeden Überbegriff gibt es 1 Punkt je Übereinstimmung mit einem anderen Spieler, ohne Übereinstimmung nichts. Auf der Doppelt-Linie zählt das doppelt, auf der Nichts-Linie gibt es keine Punkte. Die Punkte stehen auf den Notizblättern. (S. 7)
  • Die Leerkarten dürft ihr mit eigenen Begriffen beschriften und gegen entsprechend viele Meeres- oder Krabbenkarten tauschen. (S. 2)

Häufige Irrtümer

  • „Wir dürfen nicht miteinander reden.“ Doch, ihr dürft die ganze Partie sprechen, nur eure Assoziationen verraten dürft ihr nicht.
  • „Mehrere neue Wortlinien bringen mehrere Pfeile.“ Nein, pro gelegter Karte kommt höchstens ein Pfeilplättchen, ihr wählt die Linie.
  • „Phase 1 endet, wenn die 10 liegt.“ Nicht allein: Außerdem muss jeder Pfeil auf eine Linie mit mindestens 2 Wortkarten zeigen.
  • „‚Dschungelbuch‘ ist ein guter Überbegriff für eine Linie mit ‚Dschungel‘.“ Nein, Wörter der Linie dürfen nicht (auch nicht als Teil) im Überbegriff stecken.
  • „Eine Muschel gibt es schon bei jeder Übereinstimmung zu zweit.“ Zu zweit gibt es nie eine einzelne Muschel, nur „Perfect“ mit zwei Muscheln.
  • „Die Nichts-Linie zählt trotzdem ein bisschen.“ Nein, dort gibt es keine Muscheln.

Stimmen aus Rezensionen

  • Gus & Co (gusandco.net, 2023, französisch): Bewertung „Excellent“; das Spiel rege Fantasie und Kreativität an, sei für alle zugänglich und sorge für gesellige, kooperative Partien. Material und Illustrationen seien sorgfältig, die Regeln einfach.
  • Spiel-des-Jahres-Jury (spiel-des-jahres.de, 2025): Es gehe darum, in zehn Runden eine möglichst große Übereinstimmung im Denken zu erreichen; ein Anfangsgedanke ändere sich, wenn andere Wörter unerwartet dazukommen.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2025 – Empfehlungsliste; As d'Or – Jeu de l'Année 2024 – nominiert.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe TIKI Editions 2023 (französisch, laut französischer Rezension Erscheinen August 2023); deutsche Ausgabe Piatnik 2024, Grundlage dieses Eintrags. außerdem Ausgaben von Gémklub (ungarisch: „Nyerő szavak“), R&R Games und Tranjis Games; eine englische TIKI-Ausgabe ist 2025 bei Asmodee gelistet.
  • Erweiterungen (2026-10-29), noch keine deutschen Ausgaben geprüft: „Perfect Words: Divertissements“ und „Perfect Words: Tour du Monde“.

Autoren & Verlag

  • Autor: Paul-Henri Argiot · Illustration: Christine Alcouffe
  • Verlag (Original, 2023): TIKI Editions · deutsche Ausgabe: Piatnik, 2024 (Piatnik-Spiel Nr. 673269, laut Regelheft © 2024); weitere Ausgaben u. a. Gémklub, R&R Games, Tranjis Games

Kartenhüllen (Sleeves) für Perfect Words

252 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Piatnik 2024 (Nr. 673269).

Maß noch unbekannt 200 Meereskarten (doppelseitige Wortkarten) · 47 Krabbenkarten (doppelseitige Wortkarten) · 5 Leerkarten (doppelseitig) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 29.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Perfect Words, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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