Age of Rome

Kenner▶ 16 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2023
Komplexität
Mittel

Vier Provinzen auf einer drehbaren Scheibe: Jeder baut in der Provinz vor sich, setzt Gefolgsleute auf Gebäude, Schlachtfelder, Senat und Pantheon und intrigiert gegen die anderen – nach jeder Runde dreht sich das Brett, und man steht vor einer neuen Provinz (Regeln).

Age of Rome (Erscheinungsjahr 2023; CMON Global Limited) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

ThemaAntike

Auf einen Blick

  • Für wen: Vielspieler, die Wertung aus vielen Quellen und Intrigen mögen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Die Provinz vor dir wechselt jede Runde – und mit ihr, was du bauen und wen du ärgern kannst.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach neun Runden die meisten Ruhmpunkte haben (sofortige und Endspielpunkte). Gleichstand: mehr Denare, sonst Mitkaiser.
  • Material: Hauptbrett mit Achse, drehbares Provinzenbrett (Africa, Gaule, Hispania, Italia) mit Bevölkerungsscheiben, 45 Gebäudeplättchen (Militär, Politik, Handel, Religion, Landwirtschaft in Stufe I–III), 6 Spielertableaus, 4 Pantheonbretter, Medaillen, Diplomatie- und Erfolgsmarker, 18 Ereignis-, 28 Quest-, 38 Handelskarten, Kampf-, Anker- und Cassiuskarten (Solo), 28 Legionäre, 20 Gefolgsleute, Denare.
  • Aufbau: Provinzenbrett durch die Achse auf das Hauptbrett setzen, jedem Spieler eine Provinz zuweisen (zu zweit nicht benachbart), Bevölkerung 1. Gebäudeplättchen in drei Reihen zu fünf (vier Stufe I, drei Stufe II, zwei Stufe III je Art; zu zweit Stufe-II und -III-Plättchen reduziert), Medaille auf jeden Stufe-III-Stapel. Pantheonteile gold, silber, bronze in Stapel. Jeder erhält Tableau (Charakter mit eigenen Legionen, Stimmen, Denaren, Ruhm, Fehden und evtl. Anker), Pantheonbrett, drei Bonusmarker, 3 Intrigenmarker, 1 Gefolgsmann. Ruhmmarker auf der Ruhmleiste, Meilensteine auf 12, 21, 30. Ereigniskarten und Handelskarten gemischt; jeder zieht 3 Quest-Karten und behält 2 (geheim). Startspielermarker vor einen Spieler.
  • Runde (4 Phasen): 1. Intrigenphase, 2. Bauphase, 3. Aktionsphase, 4. Einkommensphase.
  • Intrigenphase: Ereigniskarte aufdecken (Belohnung für Meiste/Wenigste; Pfeile bestimmen Drehrichtung und -menge des Provinzenbretts am Rundenende; Richtung des Startspielermarkers bestimmt die Zugfolge). Ab Runde 2 darf jeder in Reihenfolge früher platzierte Intrigenmarker in fremden Provinzen aktivieren: Man verschiebt eine Fehde von der eigenen Leiste auf die des Opfers (die Leiste muss einen offenen Platz haben) und wählt eine von drei Wirkungen des Charakters: Rufmord (Ruhm −1), Degradierung (Pantheonteil entfernen), Apostasie (Legion entfernen oder ersetzen), Täuschung (zwei Legionen versetzen), Neuwahl (Stimme im Senat ersetzen), Stimme ungültig machen (+1 Ruhm), Verkauf (Handelskarte zufällig ablegen, 2 Denare), Sonderzoll (Handelskarte zufällig nehmen).
  • Bauphase: Jeder darf in der Provinz vor sich beliebig viele Gebäude bauen (Stufe I auf freie Plätze, Stufe II auf Stufe I, III auf II), solange er die Denare bezahlt. Jedes Gebäude bringt sofort Ruhm und +1 Bevölkerung. Wer als Erster ein Stufe-III-Gebäude einer Art baut, erhält die Medaille mit Sonderfähigkeit (Militär: gewinnt Gleichstände in Schlachtgebieten; Politik: Mehrheit gibt 3 Ruhm; Handel: Juwelenkarten als Joker; Religion: 3 Denare gegen 1 Ruhm jederzeit; Landwirtschaft: +2 Denare beim Platzieren eines Gefolgsmanns dort).
  • Aktionsphase: Reihum setzt jeder einen Gefolgsmann auf ein Gebäude oder Intrigenfeld der eigenen Provinz oder ins Kolosseum (1 Ruhm, beliebig viele); Stufe-I-Gebäude fassen 3 Gefolgsleute, Stufe II 2, Stufe III 1. Militär: Legion in ein Schlachtgebiet (Epirus, Mazedonien, Thrakien) setzen oder versetzen (mit Bonus zwei); ein Gebiet ist erobert, wenn dort so viele Legionen stehen wie auf dem Schild. Politik: Stimme auf die Senatssäule (höchstens 5; die sechste verdrängt die unterste); drei Stimmen in Folge oben ergeben eine Mehrheit (+2 Ruhm). Handel: Handelskarte ziehen (mit Bonus zwei; höchstens fünf auf der Hand), spielen, zu Dreiersätzen (Werkzeuge, Waffen, Kleidung, Juwelen) legen oder für 1 Denar verkaufen. Religion: ein Pantheonteil setzen (Basis aus 2 eigenen und 1 gemeinsamen, Spitze aus 3 eigenen und 1 gemeinsamen). Landwirtschaft: Denare je nach Runde (1 bis 5). Intrige: einen Intrigenmarker auf ein freies Feld der eigenen Provinz setzen. Bonusmarker (Militär, Politik, Handel) verdoppeln die jeweilige Aktion einmal je Runde, sofern kein Fehdemarker darauf liegt.
  • Einkommen: Pro Bevölkerung der eigenen Provinz 1 Denar, oder doppelt (2 je Bevölkerung) gegen den dort angegebenen Ruhmverlust. Danach dreht sich das Provinzenbrett gemäß Ereigniskarte.
  • Meilensteine: Bei Ruhm 5, 12, 21 und 30 erhält man erstmals je einen zusätzlichen Gefolgsmann.
  • Endwertung: Ruhmleiste (Platz = Punkte, über 30 mit Umdrehen des Markers), Schlachtgebiete (erobert: Punkte für Platz 1, 2, 3 nach Zahl der Legionen), Senatssäule (Position 1: 1, 2: 2, 3: 3, 5: 6 Punkte), Quests, je 4 Denare 1 Punkt (3 mit Religionsmedaille), Handelssätze (Werkzeuge 3, Waffen 4, Kleidung 5, Juwelen 6), Pantheonteile (Gold 4, Silber 3, Bronze 2, eigene Farbe 1).
  • Varianten: Spione und Verbündete (Diplomatiemarker mit Denaren verdeckt anbieten), Waffenstillstand (ohne Intrigen), Uhrwerk (Brett dreht sich immer 90° im Uhrzeigersinn), Helden (ohne Medaillen), Harte Zeiten (negative Ereignisse), Kaiser-Solo (Aufgabenliste: z. B. 51 Ruhm, 3 Medaillen, 2 Schlachtgebiete); ein wettbewerbsorientiertes Solo gegen Cassius liegt dem Spiel bei.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Vangelis Efthimiou, Antonios Yannopoulos · Grafik: Evan Scale
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2023; CMON Global Limited, Don't Panic Games, Fabrika Igr, Gémklub, Légion Distribution, Maldito Games, Strohmann Games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1030627 (Ausgabe nicht geprüft)

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