Things in Rings

Spieler
2–6
Dauer
20 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Einsteiger
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen6 Antworten

Ein Deduktions-Partyspiel mit Venn-Diagramm: Ein „Wissender“ kennt die geheimen Regeln der Ringe, alle anderen legen Bildkarten wie „Komet“ oder „Besen“ hinein und versuchen herauszufinden, was jeder Ring verlangt.

Things in Rings (Allplay) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Things in Rings

Grundlage: offizielles englisches Regelheft „Things in Rings“ (Allplay, PDF auf der Produktseite), 4 S. · Stand 09.11.2026

Wie gewinnt man Things in Rings?

Wer als Erster seine letzte Handkarte richtig legt, ohne nachziehen zu müssen, gewinnt. Jeder startet mit 5 Karten.

Regelheft: Overview; Game End (S. 2, S. 4)

Darf ich nach einer richtigen Karte weiterlegen?

Ja, beliebig oft. Erst eine falsch gelegte Karte beendet den Zug, dann zieht man eine Karte nach.

Regelheft: Game Turns (S. 2)

Was passiert mit falsch gelegten Karten?

Der Wissende schiebt sie an die richtige Stelle, sie bleiben im Spiel und helfen allen als Hinweis.

Regelheft: Game Turns (S. 2)

Wie viele Ringe sollte man nehmen?

Für die erste Partie Eigenschaft und Wort, mit Kindern nur Eigenschaft. Später jede Kombination aus 1 bis 3 Ringen.

Regelheft: Setup (S. 1)

Darf der Wissende Hinweise geben?

Nein. Er darf seine Regeln jederzeit ansehen, aber nichts darüber sagen, auch in der Koop-Variante nicht. Er beurteilt nach der typischen Ausführung eines Dings.

Regelheft: Knowing Things (S. 4)

Wie spielt man Things in Rings zu zweit?

Mit der Koop-Variante: Der Wissende spielt mit, zieht 10 Karten, legt einen Hinweis je Spieler und nach jeder Runde einen weiteren. Gehen ihm die Hinweise aus, verlieren alle.

Regelheft: Setup; Co-op Variant (S. 2, S. 4)

ThemaHumor

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien, Partyrunden und Rätselfreunde · in 20 Minuten erklärt und gespielt
  • Darum lohnt es sich: Drei Ringarten mit je 24 Regeln (Eigenschaft, Wort, Zusammenhang) lassen sich frei kombinieren
  • Ähnlich wie: Andere Deduktionsspiele, in denen man eine verborgene Regel errät (keines davon bisher in der Datenbank geprüft).
  • Wissenswert: Gehört „Komet“ in den Ring für Dinge, die man im Freien findet, oder in den Ring für Wörter mit doppeltem Buchstaben? Wer falsch liegt, muss eine Karte nachziehen.

So wird gespielt

Offizielles englisches Regelheft von Allplay (PDF auf der Produktseite), 4 Seiten, vollständig. Eigene Zusammenfassung.

Ziel

Wer als Erster seine Hand leert, indem er Karten richtig in die Ringe legt, gewinnt.

Aufbau

  • Material: 3 Ringe, 3 Ringschilder, 240 Dingkarten, je 24 Regelkarten für Eigenschaft, Wort und Zusammenhang.
  • Ringe überlappend auslegen. Empfohlen: Eigenschaft und Wort für die erste Partie, mit Kindern nur Eigenschaft. Später jede Kombination aus 1–3 Ringen.
  • Ein Spieler ist der Wissende, die anderen sind Suchende. Zu zweit gilt die Koop-Variante.
  • Der Wissende zieht aus jedem benutzten Regelstapel eine Regel und schaut sie geheim an (beim ersten Mal die leichten). Dann zieht er 5 Dingkarten, legt 3 davon passend als Hinweise und wirft den Rest ab.
  • Jeder Suchende zieht 5 Dingkarten. Der Spieler links vom Wissenden beginnt.

Ablauf

Die Suchenden sind reihum im Uhrzeigersinn dran:

  1. Eine Karte in einen Ring, in eine Überschneidung oder außerhalb aller Ringe legen.
  2. Der Wissende prüft sie anhand der geheimen Regeln.
  3. Liegt sie richtig, darf man sofort noch eine Karte legen, beliebig oft.
  4. Liegt sie falsch, verschiebt der Wissende sie an die richtige Stelle (sie bleibt liegen). Man zieht eine Karte nach, der Zug endet.

Die Ringarten:

  • Eigenschaft: körperliche Merkmale wie Größe, Gewicht oder Form.
  • Wort: wie man den Namen schreibt oder ausspricht.
  • Zusammenhang: wo man das Ding findet oder benutzt, laut Heft meist die schwierigste Art.

Tipps für den Wissenden: Er darf seine Regeln jederzeit nachsehen, aber nichts dazu sagen. Gemeint ist immer eine „typische“ Ausführung des Dings, das Bild darf die Deutung eingrenzen. Ein Luftballon hat ein bestimmtes Bild, Ballons gibt es aber in vielen Formen. Er soll das Spiel leiten, nicht die Suchenden reinlegen.

Spielende und Wertung

Legt ein Suchender seine letzte Karte richtig (ohne nachzuziehen), gewinnt er sofort. Danach dürfen alle die Regeln raten, nur zum Spaß.

Koop-Variante (2–4 Spieler)

Alle spielen zusammen, auch der Wissende. Er zieht 10 Dingkarten statt 5, legt einen Hinweis je Spieler (sich eingeschlossen) und behält den Rest als Hand. Nach jeder Runde der Suchenden legt er einen neuen Hinweis. Die Suchenden dürfen über Vermutungen reden, ihre Karten bleiben bis zum Ausspielen verdeckt. Hat der Wissende keinen Hinweis mehr, verlieren alle. Leeren alle Suchenden vorher ihre Hand, gewinnen alle.

Beispiel

Zwei Ringe liegen aus. Ein Suchender legt „Komet“ in die Überschneidung von Blau und Gelb. Der Wissende sieht, dass er keine der beiden Regeln erfüllt, und schiebt ihn nach außen. Der Suchende zieht eine Karte nach, sein Zug ist vorbei (Beispiel aus dem Regelheft).

Häufige Irrtümer

  • Richtig gelegt heißt weiterlegen: Wer richtig liegt, legt sofort die nächste Karte. Erst ein Fehler beendet den Zug.
  • Falsche Karten bleiben im Spiel: Der Wissende legt sie an die richtige Stelle. Sie sind neue Hinweise für alle.
  • Außerhalb aller Ringe ist auch ein Tipp: Wer glaubt, dass ein Ding keine Regel erfüllt, legt es nach außen.
  • Der Wissende spielt nicht mit: Im Grundspiel gewinnt er nicht selbst, nur in der Koop-Variante gewinnen alle gemeinsam.

Auszeichnungen

  • 2024 Origins Awards Best Party Game (Nominierung).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englische Ausgabe von Allplay 2024, weitere Sprachen bei Devir, Matagot u. a.
  • Kleinkram (kein eigener Eintrag): Promo-Packs „2025 Dice Tower“, „Board Game“ (438197), „Pop Culture“ (426189), „Things on Strings: Traveler“ (469813).

Autoren & Verlag

  • Autor: Peter C. Hayward · Illustration: Snow Conrad (Regelheft-Credits)
  • Verlag (Original): Allplay · weitere Verlage u. a. Devir, Matagot, Lautapelit.fi · deutsche Ausgabe: keine gefunden

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Things in Rings nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Things in Rings

312 Karten.

Maß noch unbekannt 240 Dingkarten · 72 Regelkarten (Eigenschaft, Wort, Zusammenhang) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Things in Rings, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (3)

ENEnglischsprachige Videos (9)