Regicide
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 10–30 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2020
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Kooperatives Kartenspiel: Gemeinsam besiegt ihr zwölf Gegner (4 Buben, 4 Damen, 4 Könige), indem ihr Karten ausspielt – die Zahl ist der Schaden, die Farbe löst eine Kraft aus – und müsst anschließend den Gegenangriff durch Abwerfen von Karten bezahlen (Regelheft S. 1).
Regicide (Badgers from Mars) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 10–30 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Regicide
Antworten aus der offizielle englische Spielanleitung (Badgers from Mars), 2 S. · Stand 28.10.2026
Wann habe ich bei Regicide gewonnen oder verloren?
Ihr gewinnt, sobald der letzte König besiegt ist. Ihr verliert, wenn ein Spieler den Gegenangriff nicht durch Abwerfen von Karten bezahlen kann oder wenn jemand weder eine Karte spielen noch passen kann.
Regelheft: S. 2 · Game End
Muss ich die Farbkraft einer gespielten Karte nutzen?
Ja, Farbkräfte sind Pflicht und lassen sich nicht überspringen. Rote Kräfte (Herz, Karo) wirken sofort, schwarze (Kreuz, Pik) in den späteren Schritten.
Regelheft: S. 1 · Step Two
Wie funktioniert das Pik-Schild?
Der Angriffswert des Gegners sinkt um den Wert der gespielten Pik-Karte. Alle Pik-Karten, die irgendjemand gegen diesen Gegner gespielt hat, addieren sich und wirken, bis der Gegner besiegt ist.
Regelheft: S. 1 · Spades
Was bedeutet es, dass ein Gegner immun ist?
Jeder Gegner ist immun gegen die Farbkraft seiner eigenen Farbe. Die Zahl der Karte zählt trotzdem als Schaden. Der Joker hebt die Immunität auf. Gegen den Pik-Gegner wirken dann zuvor gespielte Piks, zuvor gespielte Kreuze gegen den Kreuz-Gegner zählen aber nicht doppelt.
Regelheft: S. 2 · Enemy Immunity, Playing the Jester
Darf ich immer passen?
Nein. Du darfst nicht passen, wenn alle anderen bei ihrem letzten Zug gepasst haben. Beim Passen überspringst du Schritt 2 und 3 und musst direkt den Gegenangriff bezahlen.
Regelheft: S. 2 · Yielding
Was passiert, wenn ich einen Gegner mit genau seinen Lebenspunkten besiege?
Der Gegner kommt dann verdeckt oben auf den Tavernenstapel statt auf den Ablagestapel. Du überspringst wie immer den Gegenangriff und beginnst gegen den nächsten Gegner einen neuen Zug.
Regelheft: S. 1 · Step Three
Wie viele Karten darf ich als Kombo spielen?
Zwei, drei oder vier Karten gleicher Zahl, solange ihre Summe höchstens 10 beträgt. Alle Farbkräfte wirken mit dem Gesamtwert. Tierbegleiter gehören nicht in eine Kombo, sondern werden mit genau einer anderen Karte gepaart.
Regelheft: S. 2 · Combos, Animal Companions
Wie viel zählen Tierbegleiter, Joker und Bildkarten beim Abwerfen?
Ein Tierbegleiter zählt 1, der Joker 0. Besiegte Gegner auf der Hand zählen: Bube 10, Dame 15, König 20.
Regelheft: S. 2 · Animal Companions, Drawing a defeated enemy
Worüber darf ich mit den Mitspielern sprechen?
Nur über öffentliche Informationen, zum Beispiel wie viele Karten du hast. Alles, was auf den Inhalt deiner Hand schließen lässt, ist verboten. Nach einem Joker darf man allgemein sagen, ob man gern oder ungern als Nächster dran wäre.
Regelheft: S. 2 · Communication
Titelbild: Verlag (badgersfrommars.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Kenner, kurzes kooperatives Spiel mit hoher Schwierigkeit
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer das Spiel gewinnen will, darf über die eigene Hand nicht sprechen – nur „Ich habe zwei Karten“ ist erlaubt, „Ich habe eine Kreuz 10“ nicht (Heft S. 2).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Quelle: Badgers from Mars, „Regicide – Rules“ (EN, A4, 2 S.). Die Erklärung ist in eigenen Worten geschrieben; Seitenzahlen beziehen sich auf die zwei Seiten des Hefts.
Das Ziel in einem Satz
Ihr gewinnt gemeinsam, wenn ihr den letzten König besiegt habt; ihr verliert, sobald ein Spieler den Gegenangriff nicht bezahlen kann (S. 1–2).
Aufbau
- Schlossstapel: Mischt die 4 Könige und legt sie verdeckt hin, mischt die 4 Damen und legt sie obenauf, dann die 4 Buben obenauf. Deckt den obersten Buben auf – das ist der aktuelle Gegner (S. 1).
- Tavernenstapel: Mischt die Karten 2 bis 10, die 4 Tierbegleiter und eine Zahl Joker nach Spielerzahl zu einem Stapel (S. 1).
- Jeder erhält Handkarten bis zum Handlimit:
| Spieler | Joker im Tavernenstapel | Handlimit |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 8 |
| 2 | 0 | 7 |
| 3 | 1 | 6 |
| 4 | 2 | 5 |
- Beginnen darf, wer zuletzt einen Königsmord begangen hat (S. 1).
So läuft ein Zug ab
Vier Schritte (S. 1):
- Karte ausspielen oder passen: Lege eine Karte offen vor dich. Ihre Zahl ist der Angriffswert. Statt zu spielen darfst du passen (siehe unten).
- Farbkraft nutzen: Rote Kräfte wirken sofort, schwarze erst in den späteren Schritten. Die Kraft ist Pflicht.
- Schaden zufügen: Alle bisher gelegten Angriffswerte gegen diesen Gegner werden addiert. Ist die Summe mindestens so hoch wie seine Lebenspunkte, ist er besiegt.
- Gegenangriff erleiden: Wurde der Gegner nicht besiegt, musst du Karten abwerfen, deren Gesamtwert mindestens seinem Angriffswert entspricht.
Die vier Farbkräfte (S. 1)
- Herz – Heilen: Mische den Ablagestapel, zähle so viele Karten verdeckt ab wie der Angriffswert und lege sie unter den Tavernenstapel (nicht hinsehen). Den Rest legst du wieder offen ab.
- Karo – Nachziehen: Du ziehst eine Karte, dann reihum die anderen, bis insgesamt so viele Karten gezogen wurden wie der Angriffswert. Spieler am Handlimit werden übersprungen, niemand zieht über sein Limit.
- Kreuz – Doppelter Schaden: In Schritt 3 zählt der Angriffswert doppelt (Kreuz 8 = 16 Schaden).
- Pik – Schild: In Schritt 4 sinkt der Angriffswert des Gegners um den Angriffswert der gespielten Pik-Karte. Alle Pik-Karten gegen diesen Gegner addieren sich und gelten, bis er besiegt ist – egal, wer sie gespielt hat.
Gegner
| Gegner | Angriff | Lebenspunkte |
|---|---|---|
| Bube | 10 | 20 |
| Dame | 15 | 30 |
| König | 20 | 40 |
Jeder Gegner ist immun gegen die Farbkraft seiner eigenen Farbe (Karo-Karten lassen bei einem Karo-Buben nicht nachziehen, die Zahl zählt trotzdem als Schaden). Der Joker hebt diese Immunität auf (S. 2).
Besiegter Gegner
Wird der Gegner besiegt (S. 1):
- Er kommt auf den Ablagestapel. Wurde genau so viel Schaden zugefügt wie er Lebenspunkte hat, kommt er stattdessen verdeckt oben auf den Tavernenstapel.
- Alle gegen ihn gespielten Karten kommen auf den Ablagestapel.
- Der nächste Gegner des Schlossstapels wird aufgedeckt.
- Wer ihn besiegt hat, überspringt Schritt 4 und beginnt gegen den neuen Gegner sofort einen neuen Zug.
Besiegte Gegner auf der Hand zählen: Bube 10, Dame 15, König 20 (beim Ausspielen wie beim Abwerfen); ihre Farbkraft wirkt wie üblich (S. 2).
Passen
Du sagst „Passen“ und gehst direkt zu Schritt 4 (Gegenangriff). Du darfst nicht passen, wenn alle anderen bei ihrem letzten Zug gepasst haben (S. 2).
Tierbegleiter, Kombos und Joker (S. 2)
- Tierbegleiter zählen 1 Angriffswert und bringen ihre Farbkraft. Du darfst sie allein spielen oder mit einer anderen Karte (außer dem Joker) kombinieren, auch mit einem zweiten Tierbegleiter. Beim Abwerfen zählen sie 1. Beispiel: Karo 8 mit Kreuz-Begleiter ergibt Angriffswert 9: 9 Karten ziehen und 18 Schaden (Heft). Herz-Heilung kommt vor Karo-Nachziehen.
- Kombos: Statt einer Karte darfst du 2, 3 oder 4 Karten gleicher Zahl spielen, solange die Summe höchstens 10 beträgt (also Paare 2–5, Drillinge 2–3, Vierling 2). Alle Farbkräfte wirken mit dem Gesamtwert. Tierbegleiter gehören nicht in Kombos.
- Joker: Angriffswert 0, nur allein spielbar. Er hebt die Immunität des Gegners auf, danach entfallen die Schritte 3 und 4, und der Spieler bestimmt, wer als Nächstes dran ist. Gegen einen Pik-Gegner wirken zuvor gespielte Piks, gegen einen Kreuz-Gegner zählen zuvor gespielte Kreuze nicht doppelt. Beim Abwerfen zählt der Joker 0.
Kommunikation (S. 2)
Ihr dürft nichts mitteilen, was Rückschlüsse auf die Handkarten zulässt. Erlaubt ist öffentliche Information, etwa „Ich habe zwei Karten“ oder „Im Tavernenstapel sind nur noch 3 Karten“. Verboten: „Ich habe die Kreuz 10“, „Hoffentlich spielt jemand Karo“. Nach einem Joker darf man bis zum nächsten Zugbeginn allgemein sagen, ob man gern oder ungern als Nächster dran wäre („Ich habe einen guten Zug“).
Spielende und Wertung
Gewonnen, sobald der letzte König besiegt ist. Verloren, wenn jemand den Gegenangriff nicht durch Abwerfen bezahlen kann oder wenn jemand weder eine Karte spielen noch passen kann (S. 2). Eine leere Hand ist erlaubt. Solo gibt es Medaillen: Sieg mit 2 Jokern Bronze, mit 1 Joker Silber, ohne Joker Gold.
Beispiel
Ihr bekämpft den Pik-Buben (Angriff 10, Leben 20). Spieler A legt Karo 9 (Pik-Buben sind gegen Pik immun, nicht gegen Karo): 9 Schaden, 9 Karten werden reihum nachgezogen. Spieler B legt Kreuz 7: 14 Schaden, zusammen 23 – der Bube ist besiegt, und weil 23 mehr als 20 ist, kommt er auf den Ablagestapel. B überspringt den Gegenangriff und deckt die erste Dame auf (S. 1).
Häufige Irrtümer
- „Die Farbkraft darf ich auslassen.“ Nein, sie ist Pflicht (S. 1).
- „Pik wirkt nur für mich.“ Nein, Pik-Schilde gelten gegen diesen Gegner für alle, bis er besiegt ist (S. 1).
- „Wenn ich besiege, muss ich trotzdem den Gegenangriff bezahlen.“ Nein, der Besieger überspringt Schritt 4 (S. 1).
- „Ich darf immer passen.“ Nein, nicht wenn alle anderen zuletzt gepasst haben (S. 2).
- „Der Joker ist ein Angriff.“ Er hat Wert 0, bricht die Immunität des Gegners und lässt dich den nächsten Spieler wählen (S. 2).
Solo (S. 2)
Spielt mit den zwei Jokern beiseite und 8 Handkarten. Ein Joker kann umgedreht werden: Du wirfst deine Hand ab und ziehst auf 8 Karten nach (zählt nicht als Ziehen für die Immunität des Gegners). Das geht zu Beginn von Schritt 1 oder von Schritt 4, vor dem Schaden.
Stimmen aus Rezensionen
- Gus&Co (französisch): „Le défi coopératif de 2025“ – kurzes kooperatives Spiel mit hohem Schwierigkeitsgrad (gusandco.net).
- Keine deutschsprachige Rezension gelesen.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe 2020 (Badgers from Mars); die französisch-deutsch-italienische Ausgabe 2025 (Badgers from Mars, Devir, IELLO).
- Weitere Fassungen wie „Regicide Legacy“ gibt es laut RulesPal-Listing; nicht geprüft. Keine Erweiterungen verzeichnet.
Autoren & Verlag
- Autoren: Paul Abrahams, Luke Badger, Andy Richdale · Illustration: Sketchgoblin
- Verlag: Badgers from Mars (2020) · deutsche Ausgabe: IELLO, Vertrieb Pegasus Spiele (Artikelnummer IEL70307; 52 Karten, 2 Joker, Anleitung, Zähler, Spielerhilfe laut Pegasus-Shop); Devir und IELLO, 2025
Kartenhüllen (Sleeves) für Regicide
54 Karten. Gilt für: IELLO 2025 (Vertrieb Pegasus).
Maß noch unbekannt 54 Spielkarten (52 Karten, 2 Joker) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Kartenmaß nicht belegt
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Spielkarten (52 Karten, 2 Joker): Materialliste im Pegasus-Shop (52 Karten, 2 Joker); Kartenmaß nicht belegt
- pegasus.de/Regicide/IEL70307
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Regicide, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (4)
- REGICIDE – Regelerklärung und Review – MICHAEL WILL SPIELEN
- kostenloses kooperatives Kartenspiel | Regicide ➡️ unbedingt ausprobieren
- Gezockt Folge 27 🎲 | 5 Brettspiele im Test: König des Waldes, Stationfall, Regicide & mehr
- Dieses Brettspiel fliegt zu Unrecht unter dem Radar! Wir zeigen euch wieso! | Let's Play Regicide

