Fate Flip – Mein Königreich
- Spieler
- 1
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Solo-Erzählspiel aus einem einzigen Kartenstapel: Du lenkst als künftiger Monarch ein Königreich, wählst auf jeder Karte eine Option und drehst oder wendest die Karte danach – so verändert sich der Stapel, den du später wieder liest (Anleitung S. 1, 2; Verlagsshop).
Fate Flip – Mein Königreich (Red Cat Games) ist ein Familienspiel für 1 Person ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
Titelbild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Solo-Spieler und Familien, die Entscheidungsgeschichten mögen · 1 Spieler
- Darum lohnt es sich: Für alle, die Fate Flip: Verschollen mochten oder ein kleines Erzählspiel für unterwegs suchen; laut Verlag mit mehreren völlig unterschiedlichen Enden. (Noch keine Rezension gelesen.)
- Ähnlich wie: Fate Flip: Verschollen (gleiche Reihe, siehe
fateflip-verschollen.md). - Wissenswert: Die Lage der Karte in deiner Hand ist Spielregel – gedreht, gewendet oder unter den Stapel geschoben entscheidet sie, was du später liest (Anleitung S. 1).
So wird gespielt
Anleitung von Frosted Games (Version 1.0, © 2025), beide Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung; Story-Texte werden nicht wiedergegeben, damit niemand etwas vorweg erfährt.
Das Ziel in einem Satz
Führe dein Königreich durch die Kapitel der Geschichte bis zu einem der Enden, indem du bei jeder Karte eine Option wählst und deine Werte und Gegenstände im Blick behältst (Anleitung S. 1, 2; Verlagsshop).
Material und Aufbau
- Kartenstapel in der Reihenfolge 1 bis 72 lassen bzw. so sortieren; Spielstart mit Karte 1 (S. 2).
- Unbenutzte Story-Karten bilden die Bibliothek, nicht entdeckte Gegenstände das Sammelsurium – beide getrennt auf den Tisch; Karten nur nehmen, wenn eine Karte es verlangt. Den aktiven Stapel hältst du in der Hand, den Zähler des Kapitels mit den Clips legst du vor dich (S. 2).
Ablauf einer Karte
- Nur die oberste Karte des aktiven Stapels lesen, und nur den aufrecht lesbaren Teil (S. 1, 2).
- Stehen oben Symbole, zuerst die Zähler (z. B. Ehre, Volk, Militär, Schatzkammer) anpassen, dann lesen (S. 1, 2).
- Eine Option wählen. Manche haben Bedingungen (Gegenstand im Inventar oder Mindestwert auf dem Zähler); Textanweisungen vor den Symbolen ausführen (S. 1).
- Alle Symbole der Option von links nach rechts und oben nach unten ausführen: Werte ±1, bestimmte Karte nehmen, Karte über die lange oder kurze Seite drehen, abwerfen, unter den Stapel schieben, oben liegen lassen, ganzen Stapel abwerfen oder Karte offen auslegen (S. 1).
- Neue Story-Karten kommen oben auf den aktiven Stapel, nachdem die gelesene Karte behandelt ist; bei einer Zufallskarte mit Symbol eine passende aus der Bibliothek, bei einer Zahl davor alle passenden gemischt (S. 1, 2).
Spielende und Wertung
Es gibt keine Punkte: Die Geschichte führt über mehrere Kapitel zu einem von mehreren Enden; Gegenstände und Werte behältst du ins nächste Kapitel, wenn eine Karte nichts anderes sagt (S. 2; Verlagsshop).
Beispiel
Du erhöhst Volk um 2, erreichst dabei den Höchstwert und legst die dort genannte Karte bereit; dann senkst du die Schatzkammer um 1, erreichst den Tiefstwert und nimmst eine zufällige Karte aus der Bibliothek. Erst danach drehst du die gelesene Karte und legst die beiden bereitgelegten Karten oben auf den Stapel (S. 2).
Häufige Irrtümer
- Anders als bei Fate Flip: Verschollen kommt eine gesuchte Zufallskarte hier oben auf den aktiven Stapel (S. 1).
- Eine Karte wird gedreht, bleibt aber zunächst an ihrer Stelle im Stapel, wenn kein weiteres Symbol sie bewegt (S. 1).
- Gibt es keine Karte mit dem geforderten Symbol mehr, wird die Anweisung ignoriert (S. 2).
- Fehler beim Drehen? Einfach weiterspielen – zurückverfolgen lohnt sich laut Anleitung nicht (S. 2).
Pause
Zum Unterbrechen: Gegenstände oben, darunter aktiver Stapel, Zähler, Sammelsurium und Bibliothek mit den abgelegten Karten stapeln (S. 2).
Ausgaben & Erweiterungen
- Zweiter Titel der Reihe nach Fate Flip: Verschollen (Anleitung S. 1).; Verlagspreis 16,95 €, zum Prüfzeitpunkt 14,95 € (Frosted Games, 2026-11-09).
Autoren & Verlag
- Autor: Johannes Krenner · Illustration: Natalya Efremova, Alena Naumova, Anastasia Durova, Anastasia Khabarova, Pavel Uvarov (Anleitung S. 2)
- Verlag: Red Cat Games (2025) · deutsche Ausgabe: Frosted Games „Fate Flip – Mein Königreich“ (Lizenz von Red Cat Games, Anleitung Version 1.0, © 2025; Verlagsshop: Erscheinungsjahr 2026)
- Material: 73 große Karten, 3 Markierungsclips (Verlagsshop)
Kartenhüllen (Sleeves) für Fate Flip – Mein Königreich
73 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Frosted Games.
Maß noch unbekannt 73 Große Karten (Story, Gegenstände, Zähler) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Große Karten (Story, Gegenstände, Zähler): Anzahl: Verlagsshop frostedgames.de (73 große Karten); Maß: nicht gefunden
- frostedgames.de/shop/fate-flip-mein-koenigreich/
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