Mastermind

Familie▶ 12 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
1971
Komplexität
Einsteiger

Klassisches Logik-Duell: Einer versteckt einen Code aus vier farbigen Stiften, der andere rät Reihe für Reihe und bekommt nur schwarze und graue Hinweisstifte zurück – je länger er braucht, desto mehr Punkte bekommt der Code-Setzer (Regelheft).

Mastermind () ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 8 Jahren und ist 1971 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Bild: Verlag (goliathgames.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Kinder ab 8, Logik-Fans · genau 2 Spieler
  • Ähnlich wie: Bulls and Cows (laut Wikipedia ähnliches älteres Papier-und-Bleistift-Spiel); Wordle (laut Wikipedia ähnliches Prinzip mit Wörtern).
  • Wissenswert: Der Informatiker Donald Knuth zeigte 1976, dass sich jeder Code aus vier Stiften und sechs Farben in höchstens fünf Versuchen knacken lässt (Wikipedia) – das Spiel erlaubt zehn.

So wird gespielt

  • Material: Spieleinheit mit Geheimwand, 10 Rateversuch-Reihen und Punktezählern, 108 Code-Stifte (6 Farben zu je 18), 30 Schlüssel-Stifte (schwarz und grau).
  • Ziel: Als Code-Setzer einen Code wählen, der lange unentdeckt bleibt; als Code-Knacker ihn in möglichst wenigen Versuchen lösen. Die meisten Punkte gewinnen.
  • Ablauf: Der Code-Setzer steckt hinter der Geheimwand 4 Code-Stifte, Farben dürfen sich wiederholen. Der Code-Knacker setzt 4 Stifte in die nächste Reihe. Rückmeldung: schwarz = richtige Farbe an richtiger Stelle, grau = richtige Farbe an falscher Stelle, nichts = Farbe kommt nicht vor. Doppelte Farben im Versuch, die im Code nur einmal vorkommen, bekommen nur einen Stift (schwarz, wenn einer richtig steht). Die Hinweisstifte stehen in beliebiger Reihenfolge.
  • Punkte: Der Code-Setzer bekommt 1 Punkt je gespielter Reihe; scheitert der Knacker nach allen 10 Reihen, 11 Punkte (10 + 1 Bonus).
  • Fehler des Code-Setzers: Weist der Knacker eine falsche Rückmeldung nach, bekommt er sofort 3 Punkte (schwarzer Stift im Strafbereich), der Setzer bekommt nichts, und es wird ein neuer Code gesteckt.
  • Ende: Rollen tauschen; wenn jeder einmal Setzer und einmal Knacker war, gewinnt der mit den meisten Punkten.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Viele Ausgaben seit 1971. Neueste Hasbro-Fassung F6423 mit 10 Reihen, 6 Farben und Punktezählern; laut Wikipedia hatten Bretter je nach Ausgabe 12, 10, 8 oder 6 Rateversuch-Reihen.
  • Ab 2025 Goliath-Ausgabe „Mastermind The Original“ (Goliath-Seite: 1 Spielbrett, 108 Code-Stifte in 6 Farben, Schlüssel-Stifte, Spielregeln); Regel dazu nicht gefunden.
  • Keine Erweiterungen; eigenständige Varianten u. a. Grand Mastermind, Ultimate Mastermind, Mastermind for Kids, Number Mastermind, Electronic Master Mind.

Autoren & Verlag

  • Erfinder: Mordecai Meirowitz (laut Wikipedia 1970 erfunden; Invicta Plastics brachte es 1971 heraus und nannte es „Master Mind“) · Illustration: keine Angabe
  • Verlag (Original): Invicta (1971) · deutsche Ausgabe: zuletzt Hasbro Gaming F6423, davor u. a. Hasbro/Parker (2006, 2011) und Parker (1975/1976). Seit 2025 hat Goliath per mehrjährigem Vertrag mit Hasbro die weltweiten Herstellungs- und Vertriebsrechte (Wikipedia; Meldung License Global 28.05.2025); deutsche Goliath-Produktseite „Mastermind“ seit 30.09.2025: goliathgames.de

Videos auf YouTube

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