Die kleine Reiseversion des Wortspiels Tapple: Zu einer Kategorie nennt reihum jeder ein Wort mit einem noch freien Anfangsbuchstaben, drückt die Buchstabentaste am Rad und startet den Timer neu – wer zu langsam ist, scheidet aus (Regel); laut Verlag ohne Batterien.
Tapple Travel (Lizenz NPD Partnership) ist ein Familienspiel für 2–8 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Titelbild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Party, unterwegs
- Ähnlich wie: Tapple (große Ausgabe mit elektronischem 10-Sekunden-Timer), Tapple Twist (Kartenspiel-Ableger), Stadt Land Vollpfosten (Begriffe zu Kategorie und Buchstabe).
- Wissenswert: Je weniger Buchstaben frei sind, desto schwerer wird es; es gibt kein Unentschieden – sind alle Buchstaben gedrückt, geht es mit einer Showdown-Runde weiter (Regel).
So wird gespielt
- Material: TAPPLE-Rad, entfernbarer Kartenhalter, 30 Kategorie-Karten.
- Aufbau: Kartenhalter vom Rad abnehmen; alle Buchstaben müssen nach oben geploppt sein; Rad und Kartenhalter in die Tischmitte.
- Rundenstart: Die jüngste Person beginnt mit der obersten Karte, wählt eine Kategorie, nennt sie, legt die Karte beiseite und startet den Timer mit dem weißen Knopf in der Mitte des Rads. Die Person links gibt die erste Antwort, dann im Uhrzeigersinn.
- Zug (bevor der Timer abläuft): 1. Eine zur Kategorie passende Antwort nennen, die mit einem noch nicht gedrückten Buchstaben beginnt. 2. Den Anfangsbuchstaben drücken. 3. Den Timer erneut starten. Gedrückte Buchstaben sind für den Rest der Runde verbraucht.
- Ausscheiden: Wer seinen Zug nicht rechtzeitig beendet oder eine Antwort gibt, die die Mehrheit der anderen nicht akzeptiert, scheidet aus der Runde aus und startet den Timer für die nächste Person. Gedrückte Buchstaben Ausgeschiedener bleiben unten.
- Rundenende: Wer als Letzter übrig ist, gewinnt die Kategorie-Karte. Er wählt eine Kategorie auf einer neuen Karte, jemand anderes setzt alle Buchstaben zurück; die nächste Person im Uhrzeigersinn beginnt.
- Showdown-Runde: Sind alle Buchstaben gedrückt und noch mehrere im Spiel, setzt der Nächste die Buchstaben zurück, wählt eine weitere Kategorie auf derselben Karte und drückt die Timer-Taste; es geht weiter, bis nur noch eine Person übrig ist.
- Spielende: Wer zuerst drei Kategorie-Karten hat, gewinnt. Optional bis vier oder mehr Karten oder bis alle Karten gespielt sind (die meisten Karten gewinnen).
- Unterschied zu Tapple: Die Regel der Reiseausgabe nennt keine Sekundenzahl für den Timer und keine Batterien; die große Ausgabe hat einen elektronischen 10-Sekunden-Timer mit 2 AA-Batterien und 36 Karten (Regel Tapple, HUCH!).
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgabe HUCH!, Regel „Auflage B“ (© 2026). Grundspiel: Tapple. Kartenspiel-Ableger: Tapple Twist.
Autoren & Verlag
- Autor/Grafik: Ooba Games (Hutter Trade); Spielidee und Produktdesign laut Regel NPD Partnership Ltd. (UK) und Atelier Rohner + Wolf (CH), Logo USAOPOLY, Grafik Ooba Ltd. (Hongkong)
- Verlag: Lizenz NPD Partnership (Marke TAPPLE) · deutsche Ausgabe: HUCH! (Hutter Trade), Regel „Auflage B“ © 2026 HUCH!; Artikelnummer 885180, EAN 4260071885180 (Hutter Trade)
Kartenhüllen (Sleeves) für Tapple Travel
30 Karten. Gilt für: HUCH! (Regel Auflage B, 2026).
Maß noch unbekannt 30 Kategorie-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →
Quellen
- Kategorie-Karten: Anzahl: Regelheft DE, Inhalt; Maß: keine Angabe gefunden
- produkte.hutter-trade.com//files/products/1750/200/de/Tapple_Travel_auflage_B_AL
Videos auf YouTube
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