Septima

KennerExperten▶ 19 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
50–100 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2023
Komplexität
Anspruchsvoll

Als Oberhaupt eines Hexenzirkels sammelt ihr über vier Jahreszeiten Weisheit durch Tränke, Heilungen, Rituale und Zauber – wer heimlich dieselbe Aktion wie andere wählt, macht sie stärker, wird aber verdächtiger und lockt die Hexenjäger an (Regelheft).

Septima () ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 50–100 Minuten.

ThemaFantasy

Bild: Verlag (skellig-games.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Experten
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Zusammenarbeit lohnt sich und ist gefährlich zugleich: Gleichziehen bringt den Bonus, erhöht aber die Verdächtigkeit. Am Ende jeder Jahreszeit entscheidet ein Beutel mit loyalen und wütenden Bürgern, ob eine angeklagte Hexe verbannt wird.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 4 Jahreszeiten (Herbst bis Sommer) gewinnt die meiste Weisheit; Gleichstand: mehr Hexen im Zirkel, danach geteilter Sieg.
  • Spielmodi: einfaches Spiel (ohne Ritualtafel, Zauber, Gebäude, Hexen-Draft) und vollständiges Spiel; Solo nur mit dem vollständigen Spiel.
  • Aufbau: Startressourcen über 2 überlappend gelegte Vorwortkarten (Bonus 3-, 2- und 1-mal), 2 Start-Hexen (vollständig: Draft), geheimes „Buch der Weissagungen“ mit 4 Zielen.
  • Jahreszeit: Krankheitsfälle in der Stadt auffüllen, dann 5 Mondphasen mit den Schritten A–E: (A) alle wählen geheim eine von 9 Aktionskarten (Absprachen erlaubt, müssen nicht ehrlich sein); (B) kurze Bewegung, Kartenaktion – wer allein ist, nutzt nur die Hauptfähigkeit, wer mit anderen oder dem Aktionsmarker der Septima gleichzieht, auch den Gleichzieh-Bonus und Ritualfortschritt, aber Verdächtigkeit +1 (nur mit der Septima +2); (C) wer verdächtiger wurde und in einer Zone mit aktivem Jäger steht, würfelt – Würfel plus Verdächtigkeit ergibt die Schritte des Jägers, erreicht er das Oberhaupt, kommt eine Hexe vor Gericht; (D) Jäger versetzen; (E) Aufräumen.
  • Aktionen: Sammeln, Bewegen, Brauen, Heilen, Singen, Anwerben, Verteidigen, Erinnern, Ritual.
  • Gerichtsprozesse: Wütende Bürger nach Verdachtsleiste und offenen Krankheitsfällen kommen mit den Zuschauern in den Beutel; mehr loyale als wütende Bürger in der Kammer = Freispruch, wer die meisten loyalen Bürger stellt, gewinnt 3 Weisheit und darf die Hexe aufnehmen (höchstens 4 Hexen).
  • Wertung: Weisheitsmarker, Ziele des Buchs (höchstens so viele wie Hexen im Zirkel), Krankheitsleisten (+6 je Stufe auf allen drei), Glücksbringer, Tränke, Zutatenpaare, loyale Bürger.
  • Zu zweit: Abdeckplättchen auf dem Septimabereich, beide Aktionsmarker der Septima zählen (links +1, rechts +2 Verdächtigkeit).
  • Solo: Gegnerin „Schwarze Witwe“ mit eigenem Kartenstapel, Solowürfel, 3 Spinnen und Verhandlungskarten; Sieg mit mindestens 5 von 8 „Ärgernissen“ (u. a. 42 Weisheit), Schwierigkeitsstufen.
  • Nicht als Text lesbar: Symbol- und Grafikteile (Zuschauerboni, Leistenwerte, S. 17 teils zerhackt).

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Justin Bell, 07.05.2024, meeplemountain.com): „Good, but not peak Mindclash“; lobt Material, Grafik, Handkarten-Aktionswahl und Thema; Kritik: viel Verwaltung, die den Fluss bremst, zufällige Prozesse, Hexen schwer zu bekommen.
  • Zatu (Abbie Smyth, 12.06.2026, zatu.com): 72/100; die geteilte Aktionswahl erzeuge ständige Spannung, starkes Thema; Kritik: erste Partien überfordernd, Wartezeit, Endwertung wenig eingängig.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Handelsausgabe und Deluxe-Ausgabe (Kickstarter-Material); Unterschiede im Detail nicht geprüft.
  • Box-Erweiterung: Verwandlungen & Omen – eigene Datei, in der Warteschlange.
  • Kendra's Workshop.

Autoren & Verlag

  • Autor: Robin Hegedűs (Solomodus „Schwarze Witwe“: Idee Dávid Turczi, laut Regelheft) · Illustration: Villő Farkas, Barbara Bernát (Hexen)
  • Verlag (Original): Mindclash Games (2023, nach Kickstarter) · deutsche Ausgabe: Skellig Games 2023 (Handelsausgabe, Art.-Nr. 0048-0033-01, 66,00 € UVP; im Verlagsshop „Artikel ist aktuell nicht verfügbar“, bei billiger.de 12 Angebote ab 44,99 €, Stand 2026-10-15); dazu eine deutsche Deluxe-Ausgabe

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