Capy Cabana
▶ 2 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN RulesSpieler
1–5
Dauer
15 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2026
Kooperatives Merkspiel für Kinder: Tiere werden in einen „Fluss“ unter Blättern geschoben, und ihr müsst euch merken, unter welchem Blatt ein Tier liegt, das ihr gerade nachziehen müsst (Regelabschrift).
Capy Cabana (Ravensburger) ist ein Kinderspiel für 1–5 Personen ab 5 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
Titelbild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 5
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Der Capybara-Bademeister passt auf, dass niemand einen zweiten Zug erschleicht.
So wird gespielt
- Ziel (kooperativ): Gemeinsam alle gesuchten Tierarten auf der Liegewiese bedecken, bevor vier „Pfiff“-Felder belegt sind oder der Nachziehstapel leer ist.
- Material: 1 Spielplan, 1 große doppelseitige Liegewiese, 9 Blätter (auf der Rückseite 1–9 nummeriert), 36 Tierplättchen (3 Schwierigkeitsstufen: Leicht = Flamingo, Leopard, Krokodil, Tukan, Tapir, Papagei; Mittel + Frosch, Otter; Schwer + Affe; erkennbar an der Handtuchfarbe der Rückseiten).
- Aufbau: Blätter auf die passenden Nummern über dem Fluss legen, sodass er ganz bedeckt ist; Tiere der gewählten Stufe mischen und als verdeckten Stapel bereitlegen; Liegewiese mit der passenden Seite daneben.
- Zug: Oberstes Tierplättchen auf das Feld mit dem weißen Pfeil legen und langsam in den Fluss schieben, bis es unter der Brücke verschwindet. Fragt euch: Liegt dieses Tier schon unter einem Blatt? Wenn ja, einigt euch auf ein Blatt, das der aktive Spieler hebt. Richtig: Tier herausnehmen und auf die Liegewiese legen (auch auf bereits dort liegende). Falsch: Das aufgedeckte andere Tier wird herausgenommen und verdeckt auf eines der vier Pfiff-Felder gelegt. Wer unsicher ist oder weiß, dass das Tier noch nicht im Fluss ist, hebt kein Blatt. Taucht am anderen Ende hinter Blatt 9 ein Tier wieder auf, kommt es ebenfalls auf ein Pfiff-Feld. Zuschauen beim Schieben ist erlaubt (durch Schlitze zwischen den Blättern).
- Sieg/Niederlage: Gewonnen, wenn jedes Tier der Liegewiese mindestens einmal bedeckt ist; verloren, wenn kein Pfiff-Feld mehr frei ist oder der Stapel leer ist und die Liegewiese nicht vollständig ist.
- Wettbewerbsvariante: Ohne Liegewiese; ein Tier liegt schon im Fluss; wer in seinem Zug das gerade eingeschobene Tier wiederfindet, behält es; hinten herausgeschobene Tiere scheiden aus; wer am Ende die meisten Tiere hat, gewinnt.
Autoren & Verlag
- Autor: Marco Teubner · Illustration: nicht genannt
- Verlag: Ravensburger (2026, deutsche Originalausgabe; Artikelnummer nicht geprüft)
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