Monopoly Deal

Monopoly Deal Card Game
Spieler
2–5
Dauer
15 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2008
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen10 Antworten

Das Kartenspiel zu Monopoly ohne Spielplan und Würfel: Ihr legt Geld in eure Bank, sammelt Grundstücke und kassiert mit Aktionskarten Miete – wer zuerst drei komplette Farbgruppen in verschiedenen Farben hat, gewinnt (Regelheft).

Monopoly Deal (Hasbro) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Monopoly Deal

Grundlage: offizielle deutsche Spielanleitung Monopoly Deal Kartenspiel G0351 (Hasbro, © 1935/2024), 2 S. · Stand 08.11.2026

Darf man bei Monopoly Deal mit Karten aus der Hand bezahlen?

Nein. Bezahlt wird nur mit Karten, die offen vor dir liegen: Geld- und Aktionskarten aus deiner Bank oder deine Grundstücke. Handkarten sind beim Bezahlen tabu.

Regelheft: S. 1 · Bezahlung der Mitspieler

Wer entscheidet, mit welchen Karten bezahlt wird?

Der Spieler, der bezahlt. Er wählt aus Bank und Grundstücken. Reicht das Geld in der Bank nicht, muss er mit Grundstücken bezahlen.

Regelheft: S. 1 · Wie bezahle ich?

Gibt es bei Monopoly Deal Wechselgeld?

Nein. Wer zum Beispiel 2 schuldet und nur eine Karte mit Wert 5 hat, zahlt die 5. Wer gar kein Geld und keine Grundstücke hat, zahlt nichts.

Regelheft: S. 1 · Wie bezahle ich?

Darf man Grundstücke als Geld in die Bank legen?

Nein. Grundstücke liegen immer bei deinen Grundstücken, nie in der Bank. Bekommst du ein Grundstück als Bezahlung, legst du es ebenfalls zu deinen Grundstücken.

Regelheft: S. 1 · Bezahlung mit Grundstücken; S. 2 · Grundstückskarten

Wie viele Karten darf man pro Zug ausspielen?

Höchstens 3, in beliebiger Mischung aus Geld, Grundstücken und Aktionen. Du darfst auch weniger oder gar keine spielen. Zu Beginn ziehst du 2 Karten, mit leerer Hand 5.

Regelheft: S. 1 · Wenn du am Zug bist

Zählt „Doppelte Miete“ als eigene Karte?

Ja. Sie muss gleichzeitig mit einer Mietkarte gespielt werden und zählt als eine deiner 3 Karten im Zug.

Regelheft: S. 2 · Doppelte Miete

Wann darf man „Sag einfach Nein“ spielen?

Auch außerhalb deines Zuges, sobald eine Aktionskarte gegen dich gespielt wird. Sie schützt nur dich. Ein anderes „Sag einfach Nein“ kann sie wieder aufheben. Spielst du sie im eigenen Zug, zählt sie als eine deiner 3 Karten.

Regelheft: S. 2 · Sag einfach Nein

Kann man auf Bahnhöfe ein Haus legen?

Nein. Haus und Hotel kommen nur auf komplette Farbgruppen, nie auf Bahnhöfe oder Versorgungswerke. Je Gruppe höchstens 1 Haus und 1 Hotel, das Hotel erst, wenn ein Haus liegt. Das Haus erhöht die Miete um 3, das Hotel um 4.

Regelheft: S. 2 · Haus und Hotel

Kann man mit Jokern eine komplette Farbgruppe bilden?

Joker ergänzen Farbgruppen, aber eine komplette Gruppe nur aus Jokern ist nicht erlaubt. Die Farbe eines ausgelegten Jokers darfst du in einem späteren eigenen Zug wechseln, ohne dass das als ausgespielte Karte zählt. Der mehrfarbige Joker hat keinen Geldwert.

Regelheft: S. 2 · Joker-Grundstück

Wann ist Monopoly Deal gewonnen?

Sobald jemand drei komplette Farbgruppen in drei verschiedenen Farben hat. Zwei Gruppen derselben Farbe zählen nicht doppelt.

Regelheft: S. 1 · Gewinnen; S. 2 · Das Spielende

Titelbild: Verlag (instructions.hasbro.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler ab 8, 2–5 Spieler
  • Ähnlich wie: Monopoly (gleiche Straßen und Farbgruppen, aber Sets sammeln statt Würfeln und Ausscheiden) · Bohnanza (Kartenspiel um Sets, dort mit Handel)
  • Wissenswert:
    • Es gibt kein Wechselgeld: Wer 2 schuldet und nur eine 5 in der Bank hat, zahlt 5 (Regelheft G0351).
    • Bezahlt wird nie aus der Hand – nur mit dem, was offen in der Bank oder bei den Grundstücken liegt (Regelheft).

So wird gespielt

Gelesen: Hasbro G0351 (deutsch, © 2024, 2 S., Text und Seitenbilder) und zum Vergleich die ältere deutsche Fassung E3113 (© 2017, 2 S.). Die Erklärung folgt G0351; Unterschiede stehen am Ende.

Das Ziel in einem Satz

Du gewinnst, sobald du als Erster drei komplette Farbgruppen in drei verschiedenen Farben vor dir liegen hast (S. 1).

Aufbau

  1. Sortiert die Übersichtskarten aus, jeder bekommt eine; der Rest kommt zurück in die Schachtel (S. 1).
  2. Mischt die übrigen Karten (insgesamt sind 110 Karten in der Schachtel) und gebt jedem 5 Karten auf die Hand. Haltet sie verdeckt.
  3. Der Rest ist der verdeckte Ziehstapel in der Mitte, daneben entsteht der Ablagestapel.
  4. Vor dir entstehen im Lauf des Spiels zwei getrennte Bereiche: deine Bank (Geld) und deine Grundstücke. Beide liegen offen.
  5. Der jüngste Spieler beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter (S. 1).

So läuft ein Zug ab

  1. Ziehen: Nimm 2 Karten vom Ziehstapel. Hast du zu Beginn deines Zuges keine Karte auf der Hand, nimmst du stattdessen 5 (S. 1).
  2. Ausspielen: Spiele bis zu 3 Karten aus, in beliebiger Mischung. Du darfst auch weniger oder gar keine spielen. Ausgespielte Karten nimmst du nie zurück auf die Hand. Es gibt drei Möglichkeiten (S. 1):
    • Geld in die Bank: Geldkarten oder Aktionskarten offen in deine Bank legen. Eine Aktionskarte zählt dort mit dem Wert in ihrer Ecke und ist ab jetzt nur noch Geld – ihre Aktion kannst du nicht mehr nutzen.
    • Grundstück auslegen: offen zu deinen Grundstücken, getrennt von der Bank. Grundstücke kommen nie in die Bank.
    • Aktion spielen: laut vorlesen, ausführen und auf den Ablagestapel legen. Ausnahme: Haus und Hotel kommen zur passenden Farbgruppe.
  3. Handkarten prüfen: Am Ende deines Zuges darfst du höchstens 7 Karten auf der Hand haben. Hast du mehr, legst du die überzähligen deiner Wahl ab (S. 1).

Die Karten

  • Geldkarten: nur für die Bank (S. 2).
  • Grundstücke: Jede Karte zeigt ihren Geldwert, wie viele Karten die Farbgruppe komplett machen und die Miete je nach Anzahl deiner Karten dieser Farbe (S. 2).
  • Joker-Grundstücke: Zweifarbige Joker legst du mit der gewünschten Farbe nach oben zu dieser Gruppe. In einem späteren eigenen Zug darfst du die Farbe wechseln; das zählt nicht als ausgespielte Karte. Joker kommen nie in die Bank und dürfen eine Gruppe nicht über ihre Größe hinaus füllen, aber eine neue Gruppe beginnen. Der mehrfarbige Joker hat keinen Geldwert. Eine komplette Farbgruppe nur aus Jokern ist nicht erlaubt (S. 2).
  • Miete: Mit einer Mietkarte wählst du eine der abgebildeten Farben und verlangst die Miete, die deine Karten dieser Farbe ergeben (S. 2).
  • Doppelte Miete: muss zusammen mit einer Mietkarte gespielt werden und zählt selbst als eine deiner 3 Karten (S. 2).
  • Haus und Hotel: nur auf eine komplette Farbgruppe, nie auf Bahnhöfe oder Versorgungswerke. Das Haus erhöht die Miete um 3, das Hotel um 4; ein Hotel braucht vorher ein Haus, das liegen bleibt. Je Farbgruppe höchstens 1 Haus und 1 Hotel. Wird die Gruppe unvollständig, kommen beide auf den Ablagestapel. Mit ihnen darf man bezahlen; sie wandern dann in die Bank des Empfängers (S. 2).
  • Sag einfach Nein: macht eine gegen dich gespielte Aktionskarte ungültig, auch außerhalb deines Zuges. Sie schützt nur dich – bei einer Miete an alle zahlen die anderen trotzdem. Ein weiteres „Sag einfach Nein“ hebt sie wieder auf. Im eigenen Zug zählt sie als eine deiner 3 Karten (S. 2).
  • Zwei Aktionskarten zeigt das Heft mit Text: „Zwangs-Deal“ – „Tausche eines deiner Grundstücke mit dem eines Mitspielers aus. Du darfst kein Grundstück nehmen, das Teil einer kompletten Farbgruppe ist.“ und „Du hast Geburtstag“ – „Jeder Mitspieler gibt dir A2.“ (Kartenbilder S. 1). Die übrigen Aktionskarten erklären sich selbst; was auf der Karte steht, gilt.

Bezahlen

  • Wer zahlt, entscheidet, womit: Geld- und Aktionskarten aus der Bank (sie gehen in die Bank des Empfängers) oder Grundstücke (sie gehen zu den Grundstücken des Empfängers, nie in die Bank). Reicht die Bank nicht, musst du mit Grundstücken zahlen (S. 1).
  • Kein Wechselgeld: Hast du nur zu große Karten, zahlst du eben mehr.
  • Reicht alles nicht, zahlst du, was du hast. Hast du weder Geld noch Grundstücke, passiert nichts.
  • Nie aus der Hand bezahlen (S. 1).

Spielende und Wertung

Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler drei komplette Farbgruppen in drei verschiedenen Farben hat; er gewinnt. Zwei rote und eine blaue Gruppe reichen nicht (S. 1, S. 2). Punkte oder eine Schlusswertung gibt es nicht.

Beispiel

Du hast die komplette Farbgruppe der Poststraße mit Haus und Hotel und spielst eine passende Mietkarte. Die Miete für die komplette Gruppe beträgt 3, dazu kommen 3 für das Haus und 4 für das Hotel, zusammen also 10 von jedem, den die Mietkarte trifft (Beispiel aus Regel E3113, S. 2). Spielst du zusätzlich „Doppelte Miete“, verlangst du 20 – damit hast du aber schon 2 deiner 3 Karten verbraucht. Kein Wechselgeld (S. 1): Ein Mitspieler schuldet dir 2, hat aber nur eine Karte mit Wert 5 in der Bank und keine Grundstücke – er muss dir die 5 geben.

Häufige Irrtümer

  1. „Ich zahle mit Karten aus meiner Hand.“ Nein, nur aus Bank und Grundstücken (S. 1).
  2. „Grundstücke kann ich als Geld in die Bank legen.“ Nein, Grundstücke liegen immer bei den Grundstücken (S. 1, S. 2).
  3. „Wer bezahlt wird, sucht sich die Karten aus.“ Nein, der Zahlende wählt (S. 1).
  4. „Zwei Gruppen derselben Farbe zählen für den Sieg.“ Nein, drei verschiedene Farben (S. 1).
  5. „Doppelte Miete ist gratis.“ Nein, sie zählt als eine der 3 Karten (S. 2).
  6. „Ein Haus geht auch auf Bahnhöfe.“ Nein, nicht auf Bahnhöfe oder Versorgungswerke (S. 2).

Unterschiede der älteren Fassung E3113

Die Regel E3113 (© 2017) sagt dasselbe zu Zug, Bezahlen und Spielende, nennt Aktionskarten noch „Ereigniskarten“ und spricht von „Auslage“ statt Bank. Joker durften dort jederzeit im eigenen Zug gedreht werden; alle Karten außer den 2 Grundstücks-Jokern hatten einen Geldwert (E3113, S. 2).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Eigenständiges Kartenspiel aus der Monopoly-Reihe, siehe Monopoly.
  • Ableger in Hasbros Anleitungsdatenbank (2026-11-08): Monopoly Deal mit Lizenzthemen (Harry Potter, Disney Stitch, KPop Demon Hunters, FIFA u. a.) und „Monopoly Big Deal“ mit großen Karten. Bei Amazon gibt es außerdem „Monopoly Deal No Mercy“ (Creators). Eigene Einträge stehen noch aus.
  • Keine Box-Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autorin: Katharine Chapman · Illustration: nicht genannt
  • Verlag: Hasbro · deutsche Ausgabe: Hasbro Gaming, aktuell „Monopoly Deal Kartenspiel“ G0351 (Regel „© 1935, 2024 Hasbro“, Druckvermerk 2023); davor E3113 (Regel „© 1935, 2017 Hasbro“).

Kartenhüllen (Sleeves) für Monopoly Deal

110 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe Hasbro Gaming, Monopoly Deal Kartenspiel G0351 (Regel © 2024).

56 × 87 mmFormat Standard American110 KartenMaß bitte nachmessen
110 Karten (Geld-, Grundstücks-, Joker-, Aktions- und Übersichtskarten)

Das Heft nennt nur die Gesamtzahl; die Übersichtskarten (eine je Spieler) sind darin enthalten.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Monopoly Deal, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (3)

ENEnglischsprachige Videos (10)