Epic Card Game
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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2015
Komplexität
Mittel
Sammelkartenspiel-Gefühl ohne Sammeln: Aus einer Box mit 120 verschiedenen Karten bekommt jeder 30 zufällige, und dann bekämpfen sich die Götter mit Helden und Ereignissen (Regeln).
Epic Card Game (White Wizard Games; eine deutsche Ausgabe ist nicht geprüft) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.
MechanikKartenspielDeck- & Beutelbau
Auf einen Blick
- Für wen: Kartenspieler, die Sammelkartenspiele mögen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft; Händlerseiten nennen es ein „Sammelkartenspiel aus einer Box“ (nicht belegt).
- Wissenswert: Wer sich ein schlechtes Blatt zurücktauscht, zahlt dafür Lebenspunkte – und wer keine Karte mehr ziehen kann, gewinnt.
So wird gespielt
- Ziel: Die Lebenspunkte der Gegner (Start 30) auf 0 bringen. Wer eine Karte ziehen müsste, aber keine mehr im Deck hat, gewinnt ebenfalls.
- Material: 120 Karten (Helden und Ereignisse in vier Gesinnungen/Farben), 8 doppelseitige Marker für Spielfiguren.
- Aufbau: Zu zweit werden die gemischten Karten zu 30 pro Spieler aufgeteilt; Startspieler zufällig; jeder zieht 5 Karten. Mulligan: Beliebig viele Karten unter das Deck legen, ebenso viele neu ziehen und dafür ebenso viele Lebenspunkte verlieren; der zweite Spieler beginnt damit.
- Zug: Startphase (Gold verfällt, 1 Gold neu, Karte ziehen – nicht beim ersten Zug des Startspielers –, Helden bereitmachen); Hauptphase (Karten spielen, Kämpfe ansagen); Kampfphase mit fünf Schritten (Angreifer wählen, vor den Blocks, Blocker wählen, vor dem Schaden, Schaden); Endphase (auf 7 Handkarten abwerfen, Schaden verfällt).
- Karten: Ereignisse wirken sofort und wandern auf den Ablagestapel; Helden bleiben im Spiel, sind aber „im Einsatz“ (können blocken, aber weder angreifen noch Kräfte nutzen), bis du deinen Zug mit ihnen beginnst. Jeder Spieler bekommt je Zug 1 Gold; Karten kosten 0 oder 1 Gold. Kosten: nur eine 1-Gold-Karte je Zug.
- Schlagwörter: unter anderem Luftangriff (nur von Fliegern blockbar), Hinterhalt (Held jederzeit wie ein Ereignis spielbar), Ansturm (greift sofort an), Durchbruch, unblockbar, nicht zielbar, nicht zerstörbar, gerecht (Heilung durch Schaden), Treue, Tribut, Verbündete (Bonus beim Spielen einer 1-Gold-Karte derselben Farbe).
- Formate: Limited (Random 30, Pack Draft, Dark Draft, Cube Draft), Konstruiert (vorgebaute vier Decks je Box oder volle Konstruiert mit mindestens 60 Karten), Mehrspieler (Jeder gegen jeden, Hunter – First Blood, Hunter – Last One Standing) und Team (Hydra).
Ausgaben & Erweiterungen
- Erweiterungen und Reihen laut Händlerseiten: Tyrants, Pantheon, Lost Tribe, Aufbewahrungsbox, Spielmatten (nicht geprüft).
- Deutsche Ausgabe: nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Robert Dougherty · Grafik: Apsara, Jaan van Eeden, Sarah McCulloch, Antonis Papantoniou, L. Sean, Souveraine, La Capitana, Daniel Dussault, Trevor Smith, Odysseas Stamoglou, Daniel Warren
- Verlag: White Wizard Games; eine deutsche Ausgabe ist nicht geprüft
Videos auf YouTube
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