Uruk: Wiege der Zivilisation

Kenner▶ 4 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2008
Komplexität
Mittel

10.000 Jahre Zivilisationsgeschichte in einem Kartenspiel: Ihr sammelt Erfindungskarten, erfindet (z. B. Axt, Rad, Zikkurat), gründet Dörfer und Städte mit Rohstoffen und besteht Gottheiten und Katastrophen (Regeltext).

Uruk: Wiege der Zivilisation (DDD Verlag) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner leichter bis mittlerer Kartenspiele
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Eine Erfindung der Stufe 3 braucht drei gleiche Karten – oder statt fehlender Karten „Farbpaare“; Götter wie Enlil und Katastrophen wie das Erdbeben werden per Gebot entschieden.

So wird gespielt

  • Ziel: Mit Erfindungen, Dörfern und Städten die meisten Siegpunkte sammeln.
  • Material: 92 Erfindungskarten (je 23 in Rot, Rosa, Gelb, Blau; Stufe 1: 1 Karte je Farbe, Stufe 2: je 3, Stufe 3: je 4, Stufe 4: je 5), 7 Götter- und 3 Katastrophenkarten, 4 Epochenkarten, 4 Übersichtskarten, 48 Rohstoffe (je 12 je Farbe), 24 Siedlungssteine (1 Stein = Dorf, 2 Steine = Stadt), Regelheft, Beiblatt mit den Kartenfunktionen.
  • Aufbau: Stufe-1- und Stufe-2-Karten, Epochen- und Übersichtskarten aussortieren. Jeder zieht verdeckt eine Stufe-1-Erfindung als erste Erfindung des Stammes (offen vor sich); Stufe 3 und 4, Götter und Katastrophen gemischt als Nachziehstapel; Stufe 2 gemischt, jeder erhält 5 Handkarten, der Rest oben auf den Nachziehstapel; die obersten 3 Karten als gemeinsame Auslage. Je nach Spielerzahl (2/3/4) werden 10/5/1 Karten abgelegt. Epochenkarten I–IV mit 3/5/7 (je nach Spielerzahl), 6, 4 und 3 Siedlungssteinen belegen; jeder setzt einen Stein auf seine Erfindung (erstes Dorf); Rohstoffe in die Mitte (gemeinsamer Vorrat), jeder nimmt 3 Rohstoffe in der Farbe seiner Erfindung.
  • Zug: Genau drei Aktionen aus: Karte nehmen (aus Auslage oder vom Stapel; Gott/Katastrophe siehe unten, danach weiter ziehen, bis eine Erfindung kommt); eine Erfindung machen (so viele gleiche Karten abgeben wie die Stufe, eine davon auslegen, der Rest wird abgelegt; fehlende Karten durch „Farbpaare“ ersetzen = zwei beliebige Karten gleicher Farbe; Stufenregel: höchstens eine Stufe über der höchsten ausliegenden Erfindung; max. 5 verschiedene Erfindungen ausliegend, ersetzte Erfindung kommt auf die Hand); Rohstoff nehmen (Farbe, die man durch eine ausliegende Erfindung erzeugen kann; ist die Farbe im Vorrat leer, nimmt man dem Spieler mit den meisten); Handkarten von bereits irgendwo ausliegenden Erfindungen gegen Rohstoffe derselben Farbe tauschen; Siedlungsstein setzen (Dorf auf eine Erfindung ohne Stein; Stadt = zweiter Stein; aus Epoche I nur Dörfer, Kosten = Stufe der Erfindung in gleichfarbigen Rohstoffen; Epochen II–IV laut Karte; immer von der niedrigsten Epochenkarte nehmen); eine Kartenaktion (nur Aquädukt, Zahnrad). Jede Kartenfunktion nur einmal pro Zug; am Zugende wird die Auslage aufgefüllt.
  • Götter und Katastrophen: Die erste gezogene liegt neben der Auslage, eine weitere wird am Zugende aktiviert; dann entfernen alle Spieler Handkarten bis auf 8. Enlil/Nergal/Ninurta: Gebot mit Karten (Summe der Stufen, Bonus durch „Leuchtturm“); Gewinner erhält z. B. eine Erfindung ohne Kosten (Enlil), 3 Rohstoffe (Nergal) oder 1 Punkt je Stadt (Ninurta). Gibil/Marduk/Nannar: begünstigen den Spieler mit den wenigsten Siedlungssteinen (3 Rohstoffe bzw. halber Preis für den nächsten Stein). Ischtar: jeder zieht eine Karte oder nimmt einen Rohstoff. Dürre/Erdbeben/Vulkanausbruch: verdecktes Gebot mit Rohstoffen; wer nicht am meisten bietet, verliert einen Siedlungsstein, eine unbebaute Erfindung (oder 3 Handkarten) bzw. zwei Aktionen im nächsten Zug.
  • Spielende: Wird der letzte Siedlungsstein von Epochenkarte IV genommen, endet die Runde und jeder hat einen letzten Zug (Götter und Katastrophen werden dann folgenlos abgelegt).
  • Wertung: Erfindung ohne Siedlung 1 Punkt, mit Dorf Punkte in Höhe der Stufe, mit Stadt das Doppelte der Stufe; 4 Rohstoffe = 1 Punkt; dazu „Waage“ und „Leier“. Gleichstand: mehr Städte, sonst gemeinsamer Sieg.
  • Nachziehstapel leer: Ablagestapel umdrehen, oberste 15 Karten aus dem Spiel nehmen, mischen (nur beim ersten Mal).

Auszeichnungen

  • 2009 Fairplay À la carte Runner-up

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterung: 5-/6-Spieler-Erweiterung, 2009 in Essen am DDD-Stand verteilt; benötigt zwei Grundspiele.
  • Neufassung: Uruk II: Die Entwicklung geht weiter – hier nicht recherchiert, in der Warteschlange vorgemerkt.
  • Nicht verwechseln mit dem Kartenspiel „Uruk“.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Hanno Kuhn, Wilfried Kuhn · Illustration: Filipe G. Cunha, Katharina Kubisch, Rafael Lam
  • Verlag: DDD Verlag (2008; deutsche Originalausgabe); Pensamento Coletivo (portugiesisch)

Videos auf YouTube

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