Power Grid: The Card Game

Kenner▶ 6 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2016
Komplexität
Mittel

Kartenspiel-Fassung von Funkenschlag: Als Firmenchefs ersteigert ihr Kraftwerke, kauft Ressourcenkarten und produziert Strom – wer am Ende die meisten Siegpunkte aus seinen Kraftwerken und dem Restgeld hat, gewinnt; zu zweit tritt der „Trust“ als dritter Spieler an (Regeltext).

Power Grid: The Card Game (2F-Spiele) ist ein Kennerspiel für 2–6 Personen ab 12 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Auktion und Ressourcen als Kartenspiel
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Das Spiel enthält eine Variante mit Abrissunternehmer.

Regeltext

  • Material: 13 kleine (dunkelgrüne Rückseite) und 29 große (hellgrüne) Kraftwerkskarten, 36 Ressourcen (12 Kohle, 10 Erdgas, 9 Öl, 5 Uran), 7 Einzelressourcen, 12 CEO-Karten (2 je Spieler), Rabattmarker „Mindestgebot 1 Elektro“, Papiergeld (Elektro).
  • Aufbau: Jeder nimmt 2 CEO-Karten (eine als Farbanzeige); Spielreihenfolge zufällig als Reihe der anderen CEO-Karten; jeder erhält 12 Elektro; Kraftwerksmarkt aus den 13 kleinen Kraftwerken (8 aufgedeckt, aufsteigend sortiert); Stapel der großen Kraftwerke mischen, nach Spielerzahl Karten entfernen, die Karte „noch eine Runde“ beiseitelegen; zu zweit spielt der Trust als dritter Spieler mit eigenen CEO-Karten, immer an zweiter Stelle, ohne Geld.
  • Runde in 3 Phasen: (1) Kraftwerke ersteigern: Höchstens ein Kraftwerk pro Spieler und Runde; der Rabattmarker (Mindestgebot 1) liegt auf dem kleinsten Kraftwerk des Marktes. Der Spieler wählt eines der 4 Kraftwerke des Marktes und bietet mindestens dessen Nummer; wer gewinnt, kauft; wer ein viertes Kraftwerk kauft, muss eines ausscheiden. In Runde 1 muss jeder eines kaufen. (2) Ressourcen kaufen: Karten aus dem Ressourcenmarkt für die eigenen Kraftwerke (nur die passende Art, höchstens das Doppelte des Bedarfs). (3) Bürokratie: Stromproduktion mit den Ressourcen und Einkommen laut Kraftwerk, Marktauffüllung.
  • Ende und Wertung: Wird die Karte „noch eine Runde“ gezogen, wird die laufende Runde beendet und eine letzte ohne Bürokratie gespielt. Dann zählt jeder die auf den Kraftwerkskarten gedruckten Einkommenswerte als Siegpunkte (nur für Kraftwerke mit genügend Ressourcen) plus 1 Punkt je vollen 10 Elektro. Meiste Siegpunkte gewinnt; Gleichstand: mehr Restgeld, dann das größere Kraftwerk.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2016.

Autoren & Verlag

  • Autor: Friedemann Friese · Illustration: Harald Lieske
  • Verlag: 2F-Spiele (2016); weitere Ausgaben u. a. Lacerta, 999 Games, Arclight Games, Edge Entertainment, Hobby World, Lautapelit.fi

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