Yami
FamilieKennerStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
15–30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht
Kooperative Kampagne mit 22 Missionen im Königreich Kakapo: Ihr spielt Stiche, und die Siegerkarte jedes Stichs bestimmt, welches Polyomino-Geisterplättchen ihr legen müsst. Damit umschließt ihr die Missionsplättchen auf einem 12×12-Raster, bevor 7 Runden vorbei sind (Regelheft).
Yami (Musoka Studio) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 15–30 Minuten.
SpielartKooperativKampagne & Szenarien
AnspruchLeichtWenig Text
Titelbild: Verlag (musokastudio.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Kniff: Während der Stiche herrscht Redeverbot. Reden dürft ihr nur über das Legen des Plättchens. Trumpf ist immer die Farbe der Siegerkarte des vorigen Stichs (Regelheft).
- Für wen: Familie und Kenner mit Erfahrung in Kooperationsspielen
- Ähnlich wie: Kooperatives Stichspiel mit Kommunikationsverbot wie Die Crew – eigener Vergleich nach Regelheft, in keiner Rezension belegt.
- Wissenswert:
- Ein „offene Welt“-Brettspiel: 22 Missionen auf einer Königreichskarte, Umschläge mit Belohnungen werden erst bei Bedarf geöffnet (Regelheft).
- Laut Verlag von japanischen Rollenspielen der 90er inspiriert, Grafik im Stil „Ghibli-like“.
So wird gespielt
- Material: 35 Geisterkarten und 35 Geisterplättchen (Werte 1–7 in 5 Farben, jede Karte gehört zu genau einem Plättchen), doppelseitiger Spielplan (Wald/Wasser), 29 Missionsplättchen, Machtplättchen und -marker, Strudel- und Nebelmarker, 10 Umschläge (5 weiß, 4 schwarz, 1 rot), Wertungsblock mit Karte.
- Karten verteilen: zu zweit je 10 plus 10 für den Automa, zu dritt je 10, zu viert 9/9/9/8.
- Mission: höchstens 7 Runden mit je 4 Phasen:
- Stich: Farbe bedienen, wenn möglich. Es gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe, außer es liegt Trumpf. Die Siegerkarte ist die „Entscheidungskarte“, ihre Farbe ist Trumpf der nächsten Runde (in Runde 1 gilt die Trumpfkarte).
- Das passende Geisterplättchen nehmen.
- Plättchen legen: innerhalb des Rasters, nicht auf andere Plättchen, beliebige Seite. Farbige Kanten an Missionsplättchen verlangen ein Plättchen dieser Farbe, sonst ist die Mission verloren.
- Sieg prüfen: Alle seitlich angrenzenden Felder der Missionsplättchen sind belegt (Ecken zählen nicht). Kein freier Platz mehr oder 7 Runden ohne Erfolg = verloren.
- Zu zweit: Ein Automa mit verdecktem Stapel und 4 offenen Karten. Wer den Stich gewinnt, wird „Anführer“ und entscheidet die Züge des Automa.
- Kampagne: Nach jeder Mission (Sieg oder Niederlage) ein Feld auf dem Mondpfad abhaken. Mondphasen öffnen schwarze Umschläge mit bleibenden Nachteilen. Belohnungen: Machtfelder, Machtmarker, gereinigte Ranken (erleichtern das Finale). Stern für Missionen in höchstens 5 Runden. Ziel ist der Sieg in Mission 22 gegen den Lyken. Später gibt es einen Nachtmodus.
Autoren & Verlag
- Hiroki Ohba, Anthony Perone, Ryoji Suzuki, Hiraku Tezuka · Illustration: Makoto Takami
- Musoka Studio (Original, Paris, 2026) · weitere Ausgaben: CrowD Games (Russisch), SYNKA Games (Japanisch) · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-10-20)
- Die Schachtel von Musoka ist französisch (Regel und Reisetagebuch), eine englische Regel gibt es laut Verlag. Im Musoka-Shop 29,99 €, auf Lager.
- SPIEL Essen 2026: Musoka nimmt „Yami EN“ (30 €) in die Vorbestellung zur Abholung am Stand Halle 6, 6K301 (Gigamic-Bereich) auf (Verlagsseite „Essen 2026“). Als „New“ ist Yami dort nicht markiert.

