Asymmetrisches Deckbau-Zivilisationsspiel: Jeder führt eine von 14 neuen Nationen mit eigenem Kartenstapel vom Barbaren- zum Imperiumsstatus, holt Karten vom Markt, hält die Unruhe im Zaum und sammelt Siegpunkte – dazu kommt das Modul „Handelsrouten“ mit der neuen Ressource Waren (Regelheft).
Imperium: Horizonte (Osprey Games) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 40–160 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Experten
- Ähnlich wie: Imperium: Klassik und Imperium: Legenden – gleiches Regelsystem mit je 8 Nationen; Horizons ersetzt 49 Karten dieser Boxen durch überarbeitete Fassungen.
- Wissenswert: Unter den 14 Nationen sind neben Inuit, Taino, Tang oder Wagadou auch Kultisten und Marsianer; die Marsianer wollen sich „unter die Einheimischen mischen“ – und eine Reaktorexplosion droht, wenn sie ihren Nationsstapel zu schnell durchspielen (Regelheft, Nationenbeschreibungen).
So wird gespielt
- Material (S. 7): 14 Nationsstapel (Abbasiden 23, Aksumiten 23, Kultisten 29, Gupta 24, Inuit 25, Japan 24, Magyaren 27, Marsianer 29, Maya 28, Polynesier 29, Sassaniden 24, Taino 24, Tang 27, Wagadou 23 Karten), allgemeine Karten (9 Ruhm einschließlich „König der Könige“, 18 Zivilisiert, 25 Unzivilisiert, 14 Regionen, 13 Tributpflichtige, 12 Unruhe), Handelsrouten-Modul (1 Ruhmkarte „Welcoming“, 4 Händler/Händlerimperium, 9 Handelsrouten), 4 Staatskarten, 32 große Bot-Staatskarten, 2 Übersichtskarten, 49 Ersatzkarten für Classics/Legends, Marktplan in drei Teilen, 4 Spielerorganizer, 261 Marker (u. a. je 48 Material, Bevölkerung, Fortschritt, 36 Waren, 18 Aktions-, 21 Erschöpfungsmarker, 20 Kultisten-Marker, 6 Slotmarker), 1 Würfel.
- Kernideen: Deckbau mit Nationsstapel (meist wird bei jedem Neumischen eine Karte daraus ins Deck gemischt), Entwicklungskarten erst nach dem Beitrittskarten-Wechsel zum Imperium; Ressourcen Material, Bevölkerung, Fortschritt und Waren; standardmäßig 3 Aktionen und 5 Erschöpfungen je Zug; neue Karten kommen direkt auf die Hand (Erwerben vom Markt mit Unruhe darunter, Durchbruch ohne Unruhe oder aus den verdeckten kleinen Stapeln); große Punkte über den Ruhmstapel, meist mit „Ruhm“ (drei Regionen aufgeben).
- Aufbau (S. 10–13): Nation wählen (ohne Handelsrouten nicht die 6 Handelsnationen), Machtkarte mit Seite B (einfach) oder A (fortgeschritten), Staatskarte auf Barbar (Ausnahmen je Nation), Entwicklungsbereich, Beitrittskarte mit Nationsstapel darauf, Startressourcen 3 Material, 2 Bevölkerung, 1 Fortschritt, 5 Karten auf die Hand. Markt: allgemeine Karten nach Farbe sortieren, Ruhmstapel und kleine Stapel (Region, Unzivilisiert, Zivilisiert) je nach Spielerzahl 6/7/8 Karten, Hauptstapel aus dem Rest; 5 Marktkarten, darunter je eine Unruhe.
- Zug (S. 14–15): Aktivieren (Aktionen und Erschöpfungen in beliebiger Folge), Innovieren (Hand abwerfen, Durchbruch für Region/Unzivilisiert/Zivilisiert) oder Revoltieren (beliebig viele Unruhekarten zurückgeben). Aufräumen: 1 Fortschritt aus dem Vorrat auf eine Marktkarte, Marker zurück, beliebig abwerfen, auf 5 nachziehen.
- Neumischen (S. 16): Vor dem Mischen oberste Nationskarte in den Ablagestapel (mit Erschöpfungsmarker als Merker); ist der Nationsstapel leer, darf eine Entwicklungskarte bezahlt werden. Mit der Beitrittskarte wird die Staatskarte gedreht.
- Sonnenwende: Nach jeder Runde handeln alle gleichzeitig ihre Sonnenwende-Effekte ab; keine Aktionen, keine Erschöpfungen.
- Spielende (S. 17): Wertung ausgelöst bei leerem Hauptstapel, letzter Entwicklung oder Nationsbedingung, umgedrehtem „König der Könige“ oder Karteneffekt; Runde zu Ende spielen plus eine letzte Runde. Punkte aus allen Karten (außer Nationsstapel und Entwicklungsbereich), je Fortschritt 1 Punkt; variable Karten höchstens 10 Punkte. Zusammenbruch: Ist der Unruhestapel leer, endet das Spiel sofort; es gewinnt, wer die wenigsten Unruhekarten hat (Kultisten mit leerem Chaosstapel gewinnen sofort).
- Varianten (S. 24–25): Übungsmodus solo (12 Züge, ab 50 Punkten „regelfest“), weniger Aggression, schneller Aufbau, „Kostbare Karten“ (kein Abwerfen beim Aufräumen), Kurzvariante (etwa 15 Minuten weniger je Spieler).
- Handelsrouten (S. 26–27): Händler-Karte für jeden, ein Erschöpfungsmarker mehr, Waren statt Fortschritt zum Start; Handeln: 1 Material gegen 1 Ware tauschen, eigene Handelsroute nutzen oder Ware auf die Route eines Mitspielers legen, deren Handelseffekt selbst nutzen und 1 Ware bekommen; mit 3 Waren löst der Besitzer den Gewinn-Effekt aus.
- Solo (S. 28–35): Bot mit großer Staatskarte und Tabelle statt Kartentext, 5 Slots mit Würfelwurf, Dynastiestapel; fünf Schwierigkeitsstufen (Häuptling bis Oberherr), Kampagne (5 Siege vor 4 Niederlagen), „Höchster Herrscher“ als Zusatzstufe.
- Stichwörter und Nationen (S. 36–48): Erklärungen aller Schlüsselwörter, Aggressionsstufe je Nation (friedlich bis rücksichtslos) und Sonderregeln, für den Einstieg empfohlen: Magyaren und Japaner.
Stimmen aus Rezensionen
- Space-Biff! (18.10.2024, spacebiff.com): Horizons „outdoes even the first two installments“; gelobt werden die Breite der Kulturen, die Handelsrouten, die Beteiligung am Geschehen der Mitspieler schaffen, und die neuen Bot-Übersichtskarten auch für die Nationen aus Classics und Legends. Hinweis: Rezensionsexemplar.
- Deutsche Rezension: keine gefunden (2026-10-27).
Auszeichnungen
- Board Game Quest Awards Best Strategy/Euro Game 2024.
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsch: „Imperium: Horizonte“, Giant Roc/Osprey Games 2025; weitere Ausgaben u. a. Devir (spanisch „Imperium: Horizontes“), MeepleBR.
- Reihe: Imperium: Klassik und Imperium: Legenden (eigenständig, kombinierbar).
- Kleinkram: Promo-Pack „Progeny“, Promokarte „Undaunted“.
Autoren & Verlag
- Autoren: Nigel Buckle, Dávid Turczi · Illustration: Mihajlo „the Mico“ Dimitrievski (Regelheft)
- Verlag (Original): Osprey Games (2024; Regelheft „First published in Great Britain in 2024 by OSPREY GAMES“) · deutsche Ausgabe: „Imperium: Horizonte“, Giant Roc mit Osprey Games, 2025
- Eigenständig spielbar, mit Imperium: Klassik und Imperium: Legenden kombinierbar (Regelheft S. 5).
Kartenhüllen (Sleeves) für Imperium: Horizonte
551 Karten. Gilt für: Osprey Games 2024 (englisches Regelheft); deutsche Ausgabe Giant Roc 2025 nicht geprüft.
Maß noch unbekannt 359 Nationskarten (14 Nationen, 23–29 Karten je Nation) · 91 Allgemeine Karten (Ruhm, Zivilisiert, Unzivilisiert, Region, Tributpflichtige, Unruhe) · 14 Handelsrouten-Modul (Welcoming, Händler, Handelsrouten) · 4 Staatskarten · 2 Übersichtskarten · 49 Ersatzkarten für Classics/Legends · 32 Bot-Staatskarten (Übergröße) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →
Quellen
- Nationskarten (14 Nationen, 23–29 Karten je Nation): Anzahl: Regelheft EN (Osprey), Components; Maß: keine Herstellerangabe für Horizons (Classics/Legends laut Sleeve Kings 63,5 × 88 mm)
- Allgemeine Karten (Ruhm, Zivilisiert, Unzivilisiert, Region, Tributpflichtige, Unruhe): Anzahl: Regelheft EN, Components
- Handelsrouten-Modul (Welcoming, Händler, Handelsrouten): Anzahl: Regelheft EN, Components
- Staatskarten: Anzahl: Regelheft EN, Components
- Übersichtskarten: Anzahl: Regelheft EN, Components
- Ersatzkarten für Classics/Legends: Anzahl: Regelheft EN, Components
- Bot-Staatskarten (Übergröße): Anzahl: Regelheft EN, Components; Maß unbekannt (laut Rezension Tarot-Format)
- ospreypublishing.com/media/1kmpbipw/imperium-horizons-rulebook.pdf
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