Azul Duel
Spieler
2
Dauer
45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Mittel
Azul für genau zwei: Ihr draftet Fliesen aus Manufakturen in sechs Musterreihen, baut aber eure 6×6-Kuppel selbst aus frei drehbaren Kuppelplatten zusammen – und bestimmt so das Muster, das ihr anschließend füllen müsst (Regelheft).
Azul Duel () ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
ThemaAbstrakt
AnspruchMittelSprachunabhängig
Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler bis Kenner
- Ähnlich wie: Azul (gleiches Draften aus Manufakturen, Musterreihen, Wertung nach angrenzenden Fliesen); Azul – Die Buntglasfenster von Sintra (die Rahmengeschichte spielt am Palast von Sintra).
- Wissenswert: Übrige Fliesen landen nicht in der Tischmitte, sondern werden auf verdeckten Bonusplättchen gestapelt – wer eine Manufaktur leerräumt, legt einen Bonus frei. Wer neue Kuppelplatten blind vom Stapel will, zahlt pro Platte 1 Punkt.
So wird gespielt
- Ziel: nach 5 Runden die meisten Punkte; Gleichstand: Besitz der Startspielerfliese.
- Aufbau: je Spieler Spielerablage (6 Musterreihen, Kuppel aus 9 Kuppelfeldern, Feld für zerbrochene Fliesen, Bonusplättchenablage) und 2 Spielerplättchen; 4 kleine + 1 große Manufaktur im Kreis; Wertungsplan, 18 Kuppelplatten (3 offen), 3 Wertungsplatten für die Endwertung (erstes Spiel vorgegeben, sonst frei/zufällig); 75 Fliesen, davon 9 Spezialfliesen separat, Startspielerfliese, 65 Fliesen (5 Farben à 13) im Beutel; Sonnenseite der großen Manufaktur 5, kleine je 4 Fliesen; je 1 verdecktes Bonusplättchen (20 insgesamt) auf die Mondseite der kleinen. Beide wählen vorab je 1 Kuppelplatte. Start mit 5 Punkten (Punktemarker auf 0 und 5).
- Phase 1 (abwechselnd, eine Aktion): A) Spielerplättchen einsetzen und Kuppelplatte nehmen – offen aus der Auslage (ohne Nachfüllen) oder für je 1 Punkt verdeckt vom Stapel ziehen, eine behalten; beide Plättchen müssen in Runde 1–4 genutzt werden, in Runde 5 nicht. B) Alle Fliesen einer Farbe vom Sonnenbereich einer Manufaktur; Rest wird bei kleinen Manufakturen auf das Bonusplättchen gestapelt, bei der großen einzeln in deren Mondbereich gelegt. C) Alle obersten Fliesen einer Farbe aus den Mondbereichen aller 5 Manufakturen; wer zuerst aus dem Mondbereich der großen nimmt, nimmt die Startspielerfliese (−2). D) Ein aufgedecktes Bonusplättchen nehmen (pro Runde genau 2). Fliesen sofort in eine Musterreihe (Reihe n fasst n Fliesen, nur eine Farbe), Überschuss aufs Feld für zerbrochene Fliesen (ab 4 in den Turm). Phase endet, wenn alle Manufakturen leer sind und beide Spielerplättchen genutzt wurden; wer nichts tun kann, passt.
- Phase 2 (gleichzeitig): Aus kompletten Musterreihen die rechte Fliese auf ein freies, farbgleiches Feld einer Kuppelplatte derselben Kuppelreihe setzen; Rest in den Turm. Bonusplättchen ergänzen fehlende Fliesen (2 passende Farbe oder 3 beliebige, mind. 1 echte Fliese nötig). Passt nichts und liegen schon 3 Platten in der Reihe, wandern die Fliesen in den Bruch. Punkte wie bei Azul (1 Punkt bzw. Länge der waagerechten + senkrechten Gruppe). Spezialplatten erhalten bei 3 gefüllten Feldern automatisch eine Spezialfliese (Punkte laut Reihe, keine Nachbarwertung); Jokerplatten haben ein mehrfarbiges Feld. Danach Bruch-Minuspunkte und −2 für die Startspielerfliese; nie unter 0.
- Phase 3: Spielerplättchen zurück, Auslage auf 3 Platten, Manufakturen und Bonusplättchen neu bestücken (leerer Beutel: Turm zurück in den Beutel).
- Spielende/Wertungsplatten (8 Bedingungen): z. B. 7 Punkte je volle Spalte, 3 je volle Zeile, 10 je volle Diagonale, 4 je Zeile mit mind. 5 Farben, 1 je Fliese auf äußeren Feldern, 3/8 je volle Eckplatte, 2 je Jokerfeld (nur wenn alle belegt), −3 je leeres Spezialfeld.
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (April Wilson, 10.04.2025, boardgamequest.com): 4 Sterne, „a tense and exciting duel for two“, bringt Abwechslung in die Reihe, Spannung „without feeling overly mean“; Kritik: manche werden das sauberere, flüssigere Original vorziehen.
- Gaming Trend (Dan Hinkin, 18.05.2026, gamingtrend.com): 75/100, gelungene Zwei-Personen-Umsetzung mit „excellent head-to-head tension“; Kritik: hebt sich zu wenig vom Original ab, dünne Spielerablagen verrutschen leicht.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstauflage 2025 in vielen Sprachen; keine Neuauflage bekannt.
- Erweiterungen: keine. Eigenständiger Azul-Ableger; Grundspiel siehe
azul.md.
Autor:innen & Verlag
- Autor: Michael Kiesling · Illustration: Maëva Da Silva
- Verlag (Original): Next Move Games / Plan B Games (2025; Regelheft-Impressum „© 2025 Plan B Games Inc.“) · deutsche Ausgabe: Next Move Games, Vertrieb Asmodee
Videos auf YouTube
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