Pyramidos

Spieler
2–4
Dauer
10 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2003
Komplexität
Einsteiger
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Die Spieler stoßen ihre Kugeln als Bausteine mit dem Zeigefinger von unten durch die Mulden einer erhöhten Nil-Strecke bis zur Baustelle, wo vier Kugeln den Sockel und eine fünfte die Spitze der Pyramide bilden – Krokodilmäuler lassen Kugeln ins Netz fallen.

Pyramidos (HABA) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 6 Jahren und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.

ThemaAntike

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab etwa 6 und Familien
  • Ähnlich wie: keine im Bestand
  • Wissenswert: Man spielt von unter dem Spielbrett: Die Kugel wird mit dem Finger von unten angestupst, damit sie in die nächste Mulde springt. Wer die Spitze der Pyramide setzt, bekommt doppelt so viele Punkte wie für einen Sockelstein.

So wird gespielt

  • Gelesen: vollständige englische Abschrift bei RulesPal; deutsche Begriffe können abweichen.
  • Material: 4 Steinbruch-Tafeln, 20 farbige Holzkugeln, 1 große Holzkugel, mehrteiliger Spielplan (obere Ebene mit Flusslauf, 2 Leisten mit Stäben, Querstrebe, Netz mit Gummibändern, 4 Befestigungskugeln).
  • Aufbau: Spielplan zusammenbauen (Leisten mit Querstrebe verbinden, Netz über die Stäbe ziehen, Flussebene aufsetzen und festschrauben). Jeder erhält einen Steinbruch mit 5 Kugeln seiner Farbe; die große Kugel liegt bereit.
  • Kugeln bewegen: Eine Hand unter die Flussebene, Zeigefinger direkt unter die Kugel und kräftig anstoßen, damit sie in eine andere Mulde rollt oder springt; alternativ von unten schnippen. Man darf um den Tisch gehen.
  • Zug: Wer zuletzt ein echtes Krokodil gesehen hat, beginnt. Vorher oder während des Zugs darf man einmal die große Kugel von einem Krokodilmaul in ein anderes legen (sie verschließt es). Dann eine eigene Kugel auf das Startfeld legen und beliebig oft anstoßen; bleibt sie zwischen zwei Mulden liegen, darf man pusten.
  • Zugende: Kugel fällt herunter oder durch ein Krokodilmaul ins Netz → zurück in den Steinbruch. Kugel bleibt auf einem Erdfeld (Ufer, nahe der Pyramide) → in der nächsten Runde mit ihr weiterspielen oder eine neue einsetzen. Kugel landet auf einem der fünf Zielfelder (vier Sockelplätze, die Spitze erst danach).
  • Spielende/Wertung: Sobald die fünfte Kugel auf der Spitze liegt; Sockelkugeln je 1 Punkt, Spitze 2 Punkte. Die meisten Punkte gewinnen (Abschrift: „Superior master builder“), bei Gleichstand mehrere Sieger.
  • Variante: Geübte spielen ohne große Kugel oder mit der schwächeren Hand.

Auszeichnungen

  • Kinderspielexperten 2004, Kategorie „8- bis 13-Jährige“: nominiert und dritter Platz.
  • keine sprachabhängigen Texte

Autoren & Verlag

  • Autoren: Kirsten Becker & Jens-Peter Schliemann · Illustration: Ales Vrtal
  • Verlag: HABA (2003) · deutsche Ausgabe = Original: HABA
  • Geschicklichkeitsspiel mit Holzkugeln auf einer erhöhten Nil-Spielfläche: Kugeln von unten anstoßen oder schnippen

Kartenhüllen (Sleeves) für Pyramidos

Keine Sleeves nötig: Pyramidos hat keine Spielkarten. Material laut RulesPal-Abschrift (EN): 4 Steinbruch-Tafeln, 20 Holzkugeln, 1 große Holzkugel, mehrteiliger Spielplan – keine Karten; offizielle Regel nicht gelesen