Spieler
1–5
Dauer
35 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht
Das erste kooperative Carcassonne: Gemeinsam legt ihr Plättchen und sammelt Punkte gegen einen knappen Plättchenvorrat, während jeder Nebel neue Geister bringt – sind zu viele auf dem Plan, habt ihr alle verloren (Regelheft).
Nebel über Carcassonne (Hans im Glück) ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 35 Minuten.
SpielartKooperativSolo spielbar
MechanikPlättchen legenGebietskontrolle
AnspruchLeichtSprachunabhängig
Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Carcassonne-Kenner, auch solo
- Ähnlich wie: Carcassonne – gleiche Lege- und Wertungsregeln für Straßen und Städte, hier aber gemeinsames Ziel und eine Zählfigur für alle.
- Wissenswert: Jede Wertung lässt die Wahl: Punkte nehmen oder bis zu 3 Geister von einem Plättchen verscheuchen. Mehrere Farben in einem Gebiet vervielfachen die Punkte – Mehrheiten gibt es nicht.
So wird gespielt
- Hinweis: Der Text der deutschen und englischen PDF ist schriftcodiert; er wurde zeichenweise dekodiert und vollständig gelesen, die FAQ (nur Bild) als gerenderte Seite.
- Material: 60 Landschaftsplättchen (Straßen, Städte, 5 Schlösser, 5 Friedhöfe), großes Startplättchen (zählt wie 4 Plättchen), 30 Wächtermeeple (6 Farben), 15 Geister, 2 Hunde, Zielplättchen, Levelübersicht, Wertungstafel. Je Spieler 5 Meeple; zu zweit je 6 in 2 Farben, solo 12 in 4 Farben.
- Zug: Plättchen anlegen (Nebel liegt nur auf Wiesen und Straßen und wird beim Anlegen ignoriert); auf offenem Nebel so viele Geister einsetzen wie abgebildet, einen weniger, wenn der Nebel erweitert wurde; geschlossener Nebel entfernt alle Geister darin. Dann 1 Meeple auf Straße oder Stadt (nie Wiese), dann Wertungen.
- Wertung: Straße 1 Punkt, Stadt 2 Punkte je Plättchen plus 2 je Wappen. Jede beteiligte Farbe bringt die Punkte einmal mehr. Statt Punkten dürfen bis zu 3 Geister von einem Plättchen entfernt werden.
- Ende: Sieg mit Erreichen der Punktzahl; Niederlage, wenn Plättchen fehlen oder Geister im Vorrat nicht reichen.
- 6 Level: L1 50 Punkte ohne Schlösser/Friedhöfe. L2 75 Punkte; Schloss (2 Punkte je Nebelplättchen im Umkreis) und Friedhof (fordert Zusatzgeister, beim Umbauen wird ein Meeple beerdigt). L3 drei Stapel à 20 mit Zwischenzielen 15/50/100; die Hunde Rufus und Ronja entfernen Geister und bringen 1 Punkt je Geist. L4 13 Geister, 20/60/120 Punkte. L5 „verhexter Friedhof“: Geister auf Nebel im Umkreis, verdeckte Plättchen blockieren Gebiete. L6 12 Geister, jede Farbe zählt einzeln, erst wenn alle ein Ziel erreichen, gilt es.
- Extrablatt: Mit dem Grundspiel als kompetitive Erweiterung „Geister, Schlösser und Friedhöfe“: Geister vertreiben gegnerische Meeple (beim 3. Geist), kosten 2 Punkte je Geist bei Wertungen, Wächtermeeple sind geschützt.
Stimmen aus Rezensionen
- inFranken.de (Stefan Lutter, aktualisiert 23.06.2023): 8/10, spielt sich gut und intuitiv, gutes Solospiel, auch als Erweiterung nutzbar. Kritik: Frust in hohen Leveln, Level 6 kaum zu schaffen, viel Ziehglück; ein Spieler kann alle Entscheidungen an sich reißen.
- Gaming Trend (Mindful Phill, 19.04.2023): 90/100, „easy to learn but difficult to master“. Kritik: späte Szenarien können hart bestrafen, Reiz lässt nach allen Leveln nach, Level 6 bremst den Spielfluss.
Auszeichnungen
- 5 Seasons 2022
Ausgaben & Erweiterungen
- Bisher eine Ausgabe (2022) mit vielen Lizenzausgaben (u. a. Z-Man Games, Devir, 999 Games).
- Mini-Erweiterung: Die Bannkreise: 9 Plättchen und die Katze Eloise, kombinierbar mit allen 6 Leveln (Verlagsseite).
- Kleinkram: Promo „Medina Azahara“.
Autoren & Verlag
- Autor: Klaus-Jürgen Wrede (Regelheft: „& das Hans im Glück Team“) · Illustration: Anne Pätzke, Marcel Gröber
- Verlag: Hans im Glück (Original, 2022) · deutsche Ausgabe = Original. Im Verlagsshop cundco.de geführt (2026-10-14); deutsche Version laut Preisvergleich mit Asmodee als Vertrieb.
Videos auf YouTube
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