e Ausgabe 2021: „Kemet – Blut und Sand
Kemet: Blood and Sand
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
60–180 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2021
Komplexität
Anspruchsvoll
Als ägyptische Gottheit setzt ihr pro Tag fünf Aktionsmarker auf eurer Aktionspyramide ein – beten, Pyramiden bauen, rekrutieren, Machtplättchen kaufen, Armeen bewegen –, erobert Tempel und Pyramiden in offenen Kämpfen mit verdeckt gewählten Kampfkarten und gewinnt, wer zu Beginn seines Zuges 9 Ruhm hat (Regelheft).
e Ausgabe 2021: „Kemet – Blut und Sand () ist ein Expertenspiel für 2–5 Personen ab 13 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 60–180 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollMittel viel Text
Bild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner/Experten
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Wer angreift und gewinnt, bekommt dauerhaften Ruhm – Verteidigen allein bringt nur Veteranenplättchen. Die Karte „List“ ist ein reiner Bluff: Sie tut nichts und kommt immer zurück auf die Hand.
So wird gespielt
- Ziel: Das Spiel endet, sobald jemand zu Beginn seines Zuges mindestens 9 Ruhm hat und niemand mehr hat (Gleichstand erlaubt) – alle anderen haben also noch einen Zug Zeit. Ruhm gibt es eroberbar (runde Plättchen: Tempel, Level-4-Pyramiden) und permanent (eckige: Kampf-, Dominanz-Ruhm).
- Aufbau: Spielplanbereiche und Städte („Der große Sturm“) je nach Spielerzahl; Machtplättchen in 2 (zu zweit), 3 (zu dritt/viert) oder 4 Farben (zu fünft) aus Rot, Blau, Weiß, Schwarz. Jeder: 12 Soldaten (2×5 in die Stadt), 5 Aktionsmarker, 8 Kampfkarten, 7 Gebetspunkte (Maximum 11), Pyramiden mit zusammen 3 Leveln, 1 Start-Machtplättchen Level 1, 2 Göttliche Interventionen + 1 List.
- Tag: Reihum je 1 Aktion auf der dreistufigen Aktionspyramide; am Ende muss jede Stufe mindestens einen Marker haben (Regel des Gleichgewichts). Aktionen: Beten, Pyramide errichten/erhöhen (kostet so viel wie das Ziel-Level), Rekrutieren (1 Gebetspunkt je Soldat), Machtzuwachs (Plättchen nur in Farbe und bis zum Level einer kontrollierten Pyramide, je Farbe 1 pro Runde, keine Duplikate), Bewegung (1 Bewegungspunkt + 1 Teleportation für 2 Gebetspunkte zu einem Obelisken; Häfen für Schifffahrt). Silberne/goldene Marker geben Zusatzaktionen.
- Kampf (8 Schritte): beide wählen verdeckt 1 aktive Kampfkarte und werfen 1 weitere ab; Göttliche Interventionen dazu. Stärke = Soldaten + Karte + Plättchen + Kreatur + Interventionen (+1 in der eigenen Stadt); Gleichstand gewinnt der Verteidiger. Erst kritischer Schaden, dann Schaden minus Schilde. Verlierer löst auf (Gebetspunkte = Soldaten −1) oder zieht sich zurück.
- Nacht (9 Schritte): Opfer im Heiligtum aller Götter (2 Soldaten → 1 Dominanz-Ruhm) und im Nil-Delta-Tempel (1 Soldat → 5 Gebetspunkte), 1 Dominanz-Ruhm für 2 kontrollierte Tempel, Gebete, neue Interventionen, Veteranen einlösen; die neue Reihenfolge wählt zuerst, wer am wenigsten Ruhm hat.
- Solo: keine Solo-Regel. Zu zweit: kleinerer Plan, nur 2 Pyramiden, „Wille Gottes“-Plättchen und doppelte Bilder entfernt.
Stimmen aus Rezensionen
- The Dice Tower (dicetower.com): Video-Rezension von Bryan Drake mit 8,0; dort verlinkt eine Rezension von Tom Vasel mit 9,0. Die Seite enthält keinen Fazit-Text.
- Eine deutsche Rezension mit Fazit war per Websuche nicht auffindbar.
Ausgaben & Erweiterungen
- Original Kemet. Laut Spielpunkt (Stand 30.08.2021) ist Blut und Sand eine vollständig überarbeitete Neuauflage: neues Artwork und neu gestaltete Karte, 76 größere Miniaturen, Regeln komplett überarbeitet mit engerer Verzahnung von Kampf, Gebetspunkten und Machtplättchen. Einzelne Regeländerungen gegenüber 2012 nicht geprüft.
- Frosted Games (22.07.2021): Die erste Druckauflage enthielt eine nicht finale Anleitung; im Handel liegt die korrigierte Fassung, für Kickstarter-Unterstützer gab es ein Upgrade-Pack.
- Box-Erweiterungen: Das Buch der Toten: grüne Machtplättchen mit Opfer-Fähigkeiten, Ehre & Verderben, Avatare Thot und Apophis · Rise of the Gods · The Gates of Thonis.
- Kleinkram (keine eigene Datei): Obelisken (313479), Sandwurm (313480), Heiliger Stier (313481), The Great Old Ones (461546), The Baboon (424595), The Hippopotamus (424596), Onyx (448951), Promo White Scorpion (475292), Yucatan x Kemet (384164). Die deutsche Spielerhilfe enthält bereits Regeln für Obelisken, Sandwurm, Heiliger Stier und Die großen Alten.
Autor:innen & Verlag
- Autor:innen: Jacques Bariot, Guillaume Montiage (im deutschen Regelheft „Montiaget“) · Illustration: Pierre Santamaria, Pascal Quidault, Émile Denis, Dimitri Bielak
- Verlag (Original): Matagot (2021) · deutsche Ausgabe: Frosted Games 2021 unter Lizenz von Matagot, Vertrieb Pegasus Spiele. Neuauflage des Kemet von 2012.
Erweiterungen im Überblick (1)
| Erweiterung | Jahr | Personen | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| Kemet – Das Buch der Toten | 2021 | – | Die mächtigsten Kräfte von Kemet gibt es nur gegen Menschenopfer. Wer zu viel opfert, verliert die Ehre und am Ende sogar Siegpunkte. |
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu e Ausgabe 2021: „Kemet – Blut und Sand, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

