Würfel-WG

Spieler
2–4
Dauer
35 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Würfelspiel mit Känguru-Würfeln: Jeder baut seine eigene Wohngemeinschaft aus Mitbewohnern, erledigt witzige Aufgaben und sammelt Schnapspralinen (Punkte); wer mit mindestens 16 Punkten in Führung liegt und die Hängematte eine ganze Runde behält, gewinnt.

Würfel-WG (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 35 Minuten.

Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Känguru-Fans, die ein lockeres Würfelspiel mit Kombinationen wollen
  • Ähnlich wie: Würfelspiele mit Würfel-Parken und Neuwürfeln wie Kniffel-Verwandte (nur Mechanik-Vergleich).
  • Wissenswert: Die Känguru-Seite der Würfel bleibt leer, solange das Bad dreckig ist („das Känguru streikt“); alle anderen dürfen dein Würfelergebnis mitbenutzen („Schmarotzen“).

So wird gespielt

  • Ziel: Wer eine volle Runde die Hängematte hält, gewinnt.
  • Material: 7 Känguru-Würfel (Augen 1–5, statt der 6 eine Känguru-Seite), 79 Karten: 16 Startkarten (4 Sätze Couch/Kühlschrank/Bad/ICH), 25 Mitbewohner (17 Normalos, 8 Spezialos), 20 To-dos (witzig/doppelt witzig), 5 Gegenstände, 8 Störenfriede, 1 Hängematte, 4 Übersichtskarten.
  • Aufbau: Hängematte bereitlegen; jeder erhält vier Startkarten einer Farbe (Bad und Couch dreckig, Kühlschrank leer, ICH wach) und eine Übersichtskarte; To-dos nach Typ als offene Stapel, 5 Gegenstände darunter, Mitbewohner nach Rückseite in drei Stapeln; Störenfriede im ersten Spiel weglassen.
  • Zug: (1) Würfeln mit so vielen Würfeln, wie grüne Balken in der eigenen Wohnung sichtbar sind (höchstens 7; am Anfang 4). Auf jedem sichtbaren Parkplatz darf ein Würfel geparkt werden; für jedes Neuwurf-Symbol dürfen alle nicht geparkten Würfel einmal neu geworfen werden. Solange das Bad dreckig ist, zählen Känguru-Seiten nichts. (2) Karten holen mit dem Endergebnis: Normalos brauchen ein Paar der passenden Augenzahl, Spezialos einen Dreier oder 3–4 aufeinanderfolgende Zahlen; To-dos brauchen die abgebildete Kombination oder Summe; Gegenstände aus der Mitte brauchen ein Paar der passenden Zahl, „geborgt“ von einem anderen einen Dreier. Auch eigene Karten lassen sich mit der roten Rückseitenkombination umdrehen (aufwecken, Couch/Kühlschrank/Bad verbessern). (3) Alle anderen dürfen dein Ergebnis nutzen, um genau eine Karte ihrer Wohnung umzudrehen, aber nichts aus der Mitte nehmen. (4) Schnapspralinen-Check: ab 10 Punkten zieht man einen Störenfried (höchstens einen je Partie); mit mindestens 16 Punkten und Führung erhält man die Hängematte.
  • Negative Effekte: Beim Erledigen eines To-dos oder Nehmen eines Gegenstands müssen sofort Karten umgedreht werden: Schlafsymbol (ICH und Mitbewohner schlafen und geben keinen Würfel mehr) oder Couch krümelig, Kühlschrank leer, Bad dreckig.
  • Vorteile der Startkarten: Saubere Couch: bis zu 4 Würfel parken; voller Kühlschrank: zweimal neu würfeln; sauberes Bad: nach dem letzten Wurf ein Känguru auf eine beliebige Augenzahl drehen; wacher Mitbewohner: ein zusätzlicher Würfel.
  • Hängematte: Man verliert sie, wenn eine andere Wohnung mehr Punkte hat (Gleichstand reicht nicht) oder man unter 16 fällt. Wer sie zu Beginn seines Zuges hält, gewinnt sofort.
  • Spielende: Hängematte zu Beginn des eigenen Zuges; ist ein To-do-Stapel leer, endet das Spiel früh und die meisten Punkte gewinnen.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Eine deutsche Ausgabe bei KOSMOS (2019); keine Erweiterungen gefunden.
  • Verwandt: weitere Känguru-Spiele, z. B. „Halt mal kurz: Das Känguru-Spiel“ und „EXIT: Das Spiel – Die Känguru-Eskapaden“, sofern in der Datenbank.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Johannes Krenner, Alexander Pfister · Illustration: Astrid Henn, Carsten Mell
  • Verlag: KOSMOS (2019, Art.-Nr. 693176 laut Händlerangaben) – Würfelspiel zur Känguru-Reihe von Marc-Uwe Kling (Händlerangabe); deutsche Ausgabe ist die Originalausgabe

Kartenhüllen (Sleeves) für Würfel-WG

79 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe (KOSMOS 2019).

Maß noch unbekannt 16 Startkarten · 25 Mitbewohnerkarten · 20 To-do-Karten · 5 Gegenstandskarten · 8 Störenfriedkarten · 5 Hängematte und Übersichtskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

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