Cultistorm

Spieler
2–5
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2019
Komplexität
Mittel
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Kooperatives Lovecraft-Spiel: Als Ermittler bekämpft ihr Kultisten an fünf Orten und versiegelt alle Tore, bevor die Großen Alten in unsere Welt gelangen – Symbole zum Kämpfen könnt ihr nur in der eigenen Kampfphase einsetzen und müsst euch dazu gegenseitig unterstützen.

Cultistorm (Purple Meeple Games) ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 13 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

SpielartKooperativ

Auf einen Blick

  • Für wen: Kooperative Kenner, die ein langes Horror-Spiel mit Miniaturen mögen
  • Ähnlich wie: Kooperative Lovecraft-Spiele wie Arkham Horror (nur thematischer Vergleich).
  • Wissenswert: Wer ohne zu kämpfen am Ort von Kultisten bleibt, verliert Verstand; ein Held kann im Moment des letzten Siegels sogar wahnsinnig werden und trotzdem gewinnen („Heldenopfer“).

So wird gespielt

  • Ziel: Alle fünf Orte versiegeln, ohne dass ein Großer Alter im Spiel ist. Verloren ist die Partie, wenn ein Ermittler wahnsinnig wird, ein Großer Alter einen Ort erreicht oder mehr Kultisten im Spiel sind als die Kultistenschwelle (2 Spieler 13, 3 Spieler 11, 4 Spieler 12, 5 Spieler 13). Die „Letzter Akt“-Terrorkarte beendet die Partie: ausgelöst, wenn der Kultistenstapel zum ersten Mal leer ist oder der letzte Terrorkristall auf ihr liegt.
  • Aufbau: Brett zusammensetzen, fünf zufällige Orte mit je einem Kultistenwürfel, Kultistenstapel passend zur Spielerzahl (Totenköpfe) mischen und je Ort einen Kultisten ziehen, Große Alte nach Welle sortieren, Vorrat (Ermittlerwürfel, Trophäen, Wahnsinnkristalle, Torsiegel, Schreinmarker), Terrorkreis aus Terrorkarten mit einer „Letzter Akt“-Karte, jeder wählt einen Ermittler (Brett, Miniatur, Marker, Kartenstapel), zwei Startgegenstände zur Wahl.
  • Runde in sechs Phasen: (1) Kultisten: Große Alte rücken vor und verschlingen Kultisten; der Kultistenmarker wandert so oft wie Spielerzahl, für jeden betretenen Ort kommt ein Kultist; Würfel neu; der vierte Kultist beschwört den Großen Alten (alle Ermittler erleiden 1 Wahnsinn). (2) Terror: Marker vorrücken, Kristall auf die Karte; volle Terrorkarten werden ausgeführt; am Ortsaktionssymbol wird eine Ortsaktion mit Schreinmarker dauerhaft aktiviert. (3) Vorbereitung: Handkarten auf 4 auffüllen, Ermittlerwürfel (Anzahl = Ermittler) würfeln. (4) Ermittler: in beliebiger Reihenfolge Würfel wählen, bewegen (die erste Bewegung pro Phase ist frei, jede weitere kostet 1 Wahnsinn), Ortsaktion nutzen, suchen (Gegenstände, höchstens 2), Gegenstände tauschen, Ermittlerkarten als Unterstützung ausspielen (kostet 1 Wahnsinn, außer Spezialkarten), verbotenes Wissen erwerben (Trophäen gegen Fähigkeiten und Torsiegel), Ziele wählen, passen. (5) Kampf: Orte im Uhrzeigersinn; Okkulte Symbole der Kultisten (3, durch Würfel und passenden Ort bis zu 5) müssen mit Symbolen aus Fähigkeiten, Karten, Gegenständen, Würfeln und Ortsaktionen abgedeckt werden; Fernkämpfer treffen jeden, Nahkämpfer nur den untersten Kultisten; Sieger erhalten eine Trophäe der Sekte. Wer bei Kultisten nicht kämpft, erleidet Wahnsinn. Große Alte bekämpft man nur, wenn sie allein am Ort sind (1 Wahnsinn zu Beginn); nach dem Sieg ist der Ort automatisch versiegelt. (6) Versiegeln: so viele passende Trophäen wie Spieler am Ort, das passende Torsiegel, ein anwesender Ermittler und kein Großer Alter; je Kultist am Ort 1 Wahnsinn.
  • Wahnsinn: Bis zu 4 Wahnsinn sind erlaubt, der fünfte beendet das Spiel; dauerhafter Wahnsinn lässt sich nur durch besondere Effekte heilen.
  • Varianten: Spezielle Kultistensekten, Kreaturen-Sets, 2-Spieler-Variante (alle zählen als Fernkämpfer, Kultistenmarker 3-mal, Handlimit 5, drei Ermittlerwürfel, drei Trophäen zum Versiegeln).
  • Material (laut Abschrift): Ortskarten, Ermittlerkarten und -bretter mit Miniaturen, Kultistenkarten, Karten der Großen Alten, Gegenstandskarten, Terror- und Letzter-Akt-Karten, 14 Spezialwürfel (6 Kultisten-, 8 Ermittlerwürfel), Torsiegel, Trophäen und Kristalle.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erschienen 2019 bei Purple Meeple Games; Erweiterung „Cultistorm: The Investigator Expansion Pack“. Weitere Erweiterungsmodule und Promo-Sets laut Regelheft vorhanden; nicht einzeln geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Sandor Szucs · Illustration: Viktor Csete, Gyula Pozsgay, Blanka Sore
  • Verlag (Original): Purple Meeple Games (2019, Crowdfunding) · deutsche Ausgabe: keine gefunden

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Cultistorm, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (1)

ENEnglischsprachige Videos (7)