dnup
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
15–20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Einsteiger
Jede Karte trägt oben und unten einen anderen Wert – wer ein Set auf die Hand zurücknehmen muss, dreht jede Karte um 180°, und aus guten Karten werden schlechte oder umgekehrt; wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt die Runde (Regelheft).
dnup (Space Cowboys/Asmodee) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 15–20 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaAbstrakt
MechanikKartenspielSets sammeln
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: Scout (scout.md) – gleicher Autor, ebenfalls Karten mit zwei Werten, die man auf der Hand nicht beliebig drehen darf; Keith Law vergleicht dnup ausdrücklich mit Scout (Rezension unten).
- Wissenswert: Handkarten dürft ihr umsortieren, aber nicht einzeln drehen – nur ganz oder gar nicht als eigene Aktion (Regelheft).
So wird gespielt
- Material: 40 Karten, 5 Übersichtskarten, 16 Buchstaben-Marker.
- Aufbau: Je nach Spielerzahl Karten mit bestimmten Symbolen entfernen (5 Spieler: alle Karten), alles austeilen; Handkarten nicht drehen.
- Set: eine oder mehrere Karten mit gleichem aktivem Wert; Größe = Anzahl Karten.
- Zug: Erst das eigene Set aus dem Vorzug abwerfen, dann genau eine Aktion: A) Set ausspielen – liegt schon ein Set gleicher Größe aus, muss der Wert höher sein, das unterlegene Set geht (gedreht) zurück an seinen Besitzer; B) eine Karte gleichen Werts an ein fremdes Set anlegen, mit derselben Überbiet-Regel; C) ein fremdes Set auf die eigene Hand nehmen; D) alle Handkarten um 180° drehen.
- Goldene Regel: Karten vom Tisch auf die Hand werden immer gedreht – inaktiver und aktiver Wert tauschen.
- Rundenende: Wer zuerst alle Karten los ist, bekommt 2 Buchstaben-Marker, der Zweite 1 Marker, dann endet die Runde. Spielende: wer zuerst 4 Marker hat.
- Zu zweit: Weitere Karten raus; jeder hat zwei Spielbereiche und macht pro Zug zwei Teilzüge; wer zuerst 2 Runden gewinnt, gewinnt.
- Solo: nicht vorgesehen.
Stimmen aus Rezensionen
- Keith Law (Meadow Party, 18.05.2026, meadowparty.com): nicht ganz so gut wie Scout, aber das cleverere Spiel, macht süchtig; Kritik: mit mehr Spielern deutlich besser, die Zweierregel nimmt laut seinem Eindruck viel Reiz (nicht selbst gespielt), Strategie erschließt sich erst nach vielen Partien.
- Tabletopping (Wouter & Ymke, 15.04.2026, tabletopping.games): gut für alle, die flexibel auf die Lage reagieren wollen; wer gern langfristig plant, braucht Geduld, weil nichts lange gleich bleibt.
Ausgaben & Erweiterungen
- 2026 in vielen Sprachen erschienen (u. a. Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Spanisch), dazu eine englische Mini-Ausgabe; japanisch als „Revolve!“ 2025.
- Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Kei Kajino · Illustration: Gilles-Romain Fonteny
- Verlag: Space Cowboys/Asmodee · deutsche Ausgabe: Asmodee 2026, erschienen im März 2026 (Asmodee-Meldung „dnup ist da!“ vom 13.03.2026)
Videos auf YouTube
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