Stranger Things: Attack of the Mind Flayer
- Spieler
- 4–10
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2022
- Komplexität
- Einsteiger
Bluff-Kartenspiel im Stranger-Things-Look: Ihr reicht euch reihum offen aufgedeckte Karten weiter, und bei jedem Treffen wandern verdeckt Karten an die Nachbarn – wer drei Mind Flayer nicht ausgleichen kann, ist heimlich besessen und spielt ab sofort für die andere Seite (Regelheft S. 4–6).
Stranger Things: Attack of the Mind Flayer (Repos Production) ist ein Familienspiel für 4–10 Personen ab 10 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Titelbild: Verlag (rprod.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Partyrunden, Familien mit Kindern ab 10, Fans der Serie
- Darum lohnt es sich: In 20 Minuten erklärt und gespielt, auch für große Gruppen bis 10. Rezensenten sehen es als einfachen Einstieg in Bluffspiele; laut AV Club eine neue Aufmachung des Spiels „Growl“ (2019).
- Ähnlich wie: Die Werwölfe von Düsterwald (Teams mit verborgenen Rollen) und Growl (gleiche Spielidee).
- Wissenswert: Am Ende zählt ihr bis drei: Die Besessenen beschwören den Mind Flayer, die Gesunden stehen auf und klatschen (S. 7).
So wird gespielt
Deutsches Regelheft von Repos Production (© 2022, 8 Seiten), vollständig. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Zwei Teams spielen gegeneinander: Die Gesunden wollen den Angriffen des Mind Flayers bis zum Spielende widerstehen, die Besessenen wollen alle Gesunden auf ihre Seite ziehen oder ausschalten (S. 1).
Aufbau
- Jeder nimmt ein Charakterplättchen mit der Seite „Im Spiel“ nach oben (S. 2).
- Abenteuerkarten nach Spielerzahl vorbereiten: zu viert oder fünft die Karten mit zwei bestimmten Symbolen aussortieren, zu sechst bis acht die Karten mit einem Symbol, zu neunt oder zehnt alle Karten nutzen (S. 2).
- Nach Tabelle Mind Flayer und Waffeln heraussuchen (Mind Flayer/Waffeln: 4 Spieler 1/3, 5 Spieler 1/4, 6 Spieler 2/4, 7 Spieler 2/5, 8 Spieler 2/6, 9 Spieler 3/6, 10 Spieler 3/7), mischen und jedem eine geben. Wer einen Mind Flayer bekommt, ist bis zum Ende besessen (S. 2).
- Übrige Abenteuerkarten mischen, jedem 3 dazugeben (Starthand 4 Karten). Wer 3 Stürze bekommt, mischt sie zurück und zieht neu; wer 3 Mind Flayer bekommt, ist besessen (S. 3).
- Nachziehstapel: übrige Abenteuerkarten in 3 möglichst gleich große Stapel teilen, 3 der 12 Treffpunktkarten zufällig ziehen, übrige zurück in die Schachtel. Laut Abbildung kommt unter jeden Abenteuerstapel eine Treffpunktkarte, dann werden die drei Teile aufeinandergelegt – so folgt jedes Treffen auf ein Drittel der Karten (S. 3).
- Ab 6 Spielern: Alle schließen die Augen, die Besessenen öffnen sie kurz und erkennen sich (S. 3).
So läuft ein Zug ab
Wer am jüngsten ist, beginnt, dann im Uhrzeigersinn (S. 4).
- Oberste Karte des Nachziehstapels offen aufdecken.
- Abenteuerkarte: einem beliebigen anderen Spieler im Spiel geben – nie sich selbst; darüber darf diskutiert werden.
- Treffpunktkarte: laut vorlesen, Effekt ausführen, dann ein Treffen abhalten (S. 4, 6).
Treffen (S. 6): Ab jetzt wird nicht gesprochen. Jeder im Spiel wählt 2 Handkarten, gibt eine verdeckt nach links und eine nach rechts (unter das Plättchen des Nachbarn). Haben alle ihre 2 Karten, mischt jeder die erhaltenen Karten ungesehen und nimmt sie auf. Nur Besessene dürfen dabei Mind Flayer weitergeben. Ausgeschaltete und durch Effekte ausgesetzte Spieler werden übersprungen.
Die Karten (S. 5)
- Mind Flayer / Erinnerung: Drei nicht ausgeglichene Mind Flayer machen dich sofort besessen; jede Erinnerung gleicht einen aus. Besessen bleibt man bis zum Schluss, auch wenn später Erinnerungen kommen. Man sagt es nicht.
- Sturz / Helfende Hand: Drei nicht ausgeglichene Stürze schalten dich sofort aus; jede Helfende Hand gleicht einen aus. Ausgeschaltete drehen ihr Plättchen um, legen ihre Karten verdeckt darunter, sprechen nicht mehr und spielen nicht mehr mit – gewinnen oder verlieren aber mit ihrem Team.
- Waffel: ohne Wirkung; zählt nur in der Variante „Das große Abenteuer“.
- Handkarten zeigt man nie (außer eine Treffpunktkarte sagt es), lügen ist erlaubt (S. 4).
Spielende und Wertung
Das Spiel endet, wenn nur noch 1 oder 2 Spieler im Spiel sind oder nach dem 3. Treffen. Dann zählt ihr bis 3: Die Besessenen beschwören den Mind Flayer, die Gesunden im Spiel stehen auf und klatschen. Ist mindestens ein Gesunder noch im Spiel, gewinnen alle Gesunden (auch ausgeschaltete), sonst alle Besessenen (S. 7).
Variante „Das große Abenteuer“ (S. 7): 3 Partien hintereinander; jeder im Gewinnerteam bekommt 1 Punkt plus 1 Punkt je Waffel auf der Hand. Wer nach 3 Partien die meisten Punkte hat, gewinnt.
Beispiel
Matt hat 4 Mind Flayer und 2 Erinnerungen – unterm Strich nur 2 Mind Flayer, er ist noch gesund. Gibt Ross ihm einen weiteren Mind Flayer, sind es 3 nicht ausgeglichene: Matt ist sofort besessen, sagt aber nichts und spielt ab jetzt für den Mind Flayer (S. 5).
Häufige Irrtümer
- Gesunde dürfen beim Treffen nie einen Mind Flayer weitergeben – wer einen von seinem Nachbarn bekommt, weiß: Dieser Nachbar ist besessen (S. 6, 8).
- Die beim Treffen erhaltenen Karten erst mischen und dann ansehen; so weiß man nicht, von welcher Seite welche Karte kam (S. 6).
- Aufgedeckte Abenteuerkarten darf man nie selbst behalten (S. 4).
- Wer gleichzeitig besessen und ausgeschaltet wird, scheidet aus und gehört zum Team des Mind Flayers (S. 5).
- Ausgeschaltete gewinnen mit ihrem Team; für den Sieg der Gesunden muss aber mindestens ein Gesunder noch im Spiel sein (S. 7).
Stimmen aus Rezensionen
- AV Club (Keith Law, 04.08.2022, avclub.com): 6/10 – wirke „undercooked“; Kritik: einmal besessen gibt es kein Zurück (zugunsten der Besessenen), Waffeln ohne Variante nutzlos, ausgeschaltete Spieler sitzen lange herum; im Grunde eine Neuauflage von „Growl“.
- Ostatnia Tawerna (Ines Załęska-Olszewska, 21.06.2022, ostatniatawerna.pl): 8,5/10 – leicht zugänglich, stimmungsvolle Illustrationen, kurz und lustig als Partyspiel; lebt stark vom Gegeneinander.
Ausgaben & Erweiterungen
- Mehrsprachig von Repos Production 2022 (Regelhefte DE, EN, FR, IT, NL, PL, ES auf der Verlagsseite); weitere Ausgaben bei Blackfire (CZ), Gémklub (HU), Kaissa (GR), Popcorn Games. Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Joey Vigour (Regelheft S. 6)
- Verlag: Repos Production (Belgien, 2022) · deutsche Ausgabe: Repos Production 2022 mit deutschem Regelheft, Vertrieb Asmodee
- Material (Regelheft S. 6): 58 Abenteuerkarten (20 Mind Flayer, 16 Sturz, 12 Waffel, 5 Erinnerung, 5 Helfende Hand), 12 Treffpunktkarten, 10 Charakterplättchen
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Kartenhüllen (Sleeves) für Stranger Things: Attack of the Mind Flayer
70 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Repos Production 2022.
Maß noch unbekannt 58 Abenteuerkarten · 12 Treffpunktkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Abenteuerkarten: Anzahl: Regelheft DE S. 6; Maß: nicht gefunden
- Treffpunktkarten: Anzahl: Regelheft DE S. 6; Maß: nicht gefunden
- cdn.svc.asmodee.net/production-rprod/storage/downloads/games/Stranger-things/st-
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