TransAmerica
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
30 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2001
Komplexität
Einsteiger
Jeder muss mit Schienen fünf geheime Städte (eine je Farbe) verbinden – alle bauen am selben Netz mit; wer zuerst fertig ist, beendet die Runde, die anderen verlieren Punkte für jede fehlende Schiene (Regeltext).
TransAmerica (Winning Moves Germany) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 13 Jahren und ist 2001 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaEisenbahn & Verkehr
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Familie
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Fremde Netze darf man mitbenutzen, sobald man selbst anschließt – und sieht nie, welche Städte die anderen suchen.
Regeltext
- Material: 1 Spielbrett (Sperre, Wertungsleiste, Lokschuppen), 85 Schienen (1 als Sperre, 84 Vorrat), 35 Städtekarten in 5 Farben (je 7), 6 Startmarker, 6 Loks (Wertungsmarker), 1 Startspielerkarte.
- Aufbau: Sperre auf die rote Doppellinie der Wertungsleiste (Spielende); Schienen als Vorrat; jeder wählt Farbe, Startmarker und stellt die Lok in den Lokschuppen; bei 2–3 Spielern werden die 10 Karten mit gestricheltem Rand entfernt; Städtekarten mischen und auslegen; jeder nimmt geheim 5 Karten, eine je Farbe; Startspielerkarte.
- Ziel: Alle 5 eigenen Städte mit einem Schienennetz verbinden; der erste beendet die Runde, alle anderen verlieren Punkte.
- Zug: Erster Zug: Startmarker auf einen Schienenpunkt (auch eine Stadt). Danach mindestens eine Schiene legen: 1 oder 2 Schienen auf freie einfache Linien (Flachland) oder 1 Schiene auf eine freie Doppellinie (Brücke/Tunnel); die Schienen müssen ans eigene Netz anschließen; Netze dürfen verbunden werden – schließt man an ein fremdes Netz an, darf man dort wie am eigenen weiterbauen.
- Rundenende und Wertung: Wer alle 5 Städte verbunden hat, deckt seine Karten auf. Alle anderen verlieren Punkte für jede fehlende Schiene (einfache Linie 1, Doppellinie 2) und zählen die günstigste Verbindung über alle Schienen auf dem Brett; jeder Strafpunkt bewegt die Lok ein Feld zur Sperre. Nach der 2. Runde wird die Sperre versetzt, wenn der Letztplatzierte 4 oder mehr Punkte hat (zwei Felder vor seiner Lok).
- Spielende: Nach der Runde, in der mindestens eine Lok die Sperre passiert hat; wer die meisten Punkte hat, gewinnt, Gleichstand geteilter Sieg.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Mehrere Ausgaben (u. a. Rio Grande Games); Erweiterungen und Varianten nicht geprüft (die Abschrift beschreibt keine).
Autoren & Verlag
- Autor: Franz-Benno Delonge · Illustration: Marcel-André Casasola Merkle
- Verlag: Winning Moves Germany (2001; weitere Ausgaben u. a. Rio Grande Games, Winsome Games); deutsche Ausgabe: Winning Moves Germany (Lieferbarkeit nicht geprüft)
Videos auf YouTube
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