AquaSphere

KennerExperten▶ 15 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
100 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2014
Komplexität
Anspruchsvoll

Forschungsteams auf einer Tiefseestation: Der Ingenieur programmiert in der Zentrale Bots (welche Aktion), der Wissenschaftler bestimmt in der Station den Sektor (wo) – über 4 Runden sammelt ihr Kristalle, fangt Oktopoden, setzt U-Boote ein und baut euer Labor aus (Regelheft).

AquaSphere () ist ein Expertenspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 100 Minuten.

Bild: Verlag (hallgames.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Experten
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Wer auf der Punkteleiste eine rote Linie überspringen will, muss einen Kristall abgeben – sonst verfallen die Punkte. Oktopoden in Sektoren, die ihr kontrolliert, kosten bei jeder Zwischenwertung Punkte.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 4 Runden und Schlusswertung gewinnt, wer auf der Wissensleiste am weitesten vorn liegt; Gleichstand: mehr besetzte Kontrollfelder, dann mehr Kristalle, sonst geteilter Sieg.
  • Aufbau: Station aus 6 Sektoren in beliebiger Reihenfolge, Zentrale mit 7 Programmierplättchen (Verteilung je Runde laut Programmkarte), je Spieler Tableau mit 14 Bots und 6 U-Booten, zugelostes Basislabor (Buchstabe = Startsektor). Zentrumsplättchen je Spielerzahl steuern das Nachfüllen.
  • Zug (genau 1 von 3 Optionen): A) Bot programmieren – Ingenieur 1 Schritt entlang der Pfeile ziehen (je 2 Wahlmöglichkeiten) oder 1× pro Runde für 3 Zeitmarker ein beliebiges Symbol; höchstens 2 programmierte Bots. B) Aktion ausführen – Wissenschaftler gegen Zeitmarker durch Schleusen (0–2) bewegen, Bot aufs Kontrollfeld stellen (verdrängt einen Bot in die Ladestation; Überfüllung: alle bis auf 1 Bot zurück), Aktion ausführen. C) Passen – bestimmt die nächste Spielreihenfolge.
  • 7 Aktionen: Labor erweitern (Ausbauten mit Buchstaben setzen Bots in andere Sektoren), Zeitmarker nehmen, Kristalle nehmen, Oktopoden fangen, U-Boot einsetzen (max. 1 je Sektor, Punkte laut Zentrumsplättchen), Forschungskarte nehmen, Bot programmieren. Die Laborkapazität begrenzt jeden Vorrat.
  • Zwischenwertung: Zeitmarker je U-Boot, 6 Punkte für die Mehrheit auf den Kontrollfeldern (Gleichstand 3), Punkte für eingesetzte Bots und Kristalle, Abzug für Oktopoden in kontrollierten Sektoren.
  • Schlusswertung: Punkte für verschiedene Buchstaben im Labor (Beispiel: 5 Buchstaben = 15), 1 je Zeitmarker, je 5 Bonus für 6 U-Boote und vollständiges Labor; rote Linien kosten dann keine Kristalle.
  • Solo: keine Solo-Regel.
  • Lesbarkeit: Die Punkttabellen (Kristalle, Oktopoden, Buchstaben) sind im PDF-Text nur als Zahlenreste erhalten; der Text bricht auf S. 12 in der letzten Forschungskarte ab („nimm dir stattdessen …“).

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (David McMillan, 12.06.2022, meeplemountain.com): Thema eng mit den Mechanismen verwoben, knappe Zeitmarker und Kristalle sorgen für Wettbewerb, jede Entscheidung zählt; keine Kritik genannt.
  • I Slay the Dragon (FarmerLenny, 10.11.2017, islaythedragon.com): leichter zu erklären als gedacht, schönes Material; Kritik: unübersichtlicher Plan, Grübelgefahr, Punktesalat, Thema eher schwach.

Auszeichnungen

  • Meeples Choice Award 2014, Gouden Ludo 2015, International Gamers Award 2015 (Strategie Mehrspieler)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe 2014 zweisprachig DE/EN (Hall Games/Pegasus); weitere Ausgaben u. a. Tasty Minstrel (EN), Matagot (FR), Quined (NL).
  • Kleinkram: „AquaSphere: Erweiterung“ – 26 Ereigniskarten als Alternativen zu den normalen Aktionen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Stefan Feld · Illustration und Grafik: Dennis Lohausen (3-D-Abbildung: Andreas Resch; Regelheft)
  • Verlag (Original): Hall Games (2014) · deutsche Ausgabe: zweisprachige Ausgabe Deutsch/Englisch von Hall Games und Pegasus Spiele 2014

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