Magdar

Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 9
Erschienen
2003
Komplexität
Einsteiger
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Ein schnelles Risikospiel: Zwerge graben Mithril und Edelsteine in einer Höhle, deren Steinplatten der Drache Magdar nach jedem Zug mit einem Würfelwurf zerstört – wer getroffen wird, verliert, woran er gerade gräbt (Verlagsbeschreibung und Rezension JesWeb).

Magdar (Fantasy Flight Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 9 Jahren und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler, die kurze Risikospiele mögen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Punkte gibt es nur für Paare aus einem Mithril und einem Edelstein (Rezension JesWeb) – und je tiefer man gräbt, desto näher ist man dem zerstörerischen Magdar.

So wird gespielt

Die folgende Regelbeschreibung beruht auf der Verlagsbeschreibung und der Rezension auf jesweb.free.fr, nicht auf dem Heft selbst. Sie ist nicht überprüft und kann Lücken haben.

  • Ziel: Am Ende die meisten Punkte haben, indem man in der Höhle Mithril und Edelsteine gräbt.
  • Material (laut JesWeb): 8 Zwergen-Figuren aus Holz (2 je Farbe), etwa 30 quadratige Stein-Plättchen mit Würfelaugen, Edelstein-Marker mit Werten von 2 bis 32 Punkten, doppelseitige Mithril-Marker (halb gegraben, ganz gegraben), ein Höhleneingang und eine Magdar-Figur aus Pappe, ein kleiner Würfel; dazu optionale Marker für die Fortgeschrittenenregeln (Köder, Berserker, Runen, Adamantit, Sprengkristall, Edelsteinstein, Salamandernest u. a.).
  • Aufbau: Das Spielfeld aus Stein-Plättchen hat mehrere Spalten zu je 4 Plättchen; rechts liegt der Höhleneingang, links die Behausung Magdars. Das Feld wird zufällig zusammengelegt.
  • Zug (zwei Schritte): 1. Jeder der zwei eigenen Zwerge führt eine Aktion aus: auf ein beliebiges freies Plättchen ohne anderen Zwerg ziehen (beliebige Entfernung) oder zum Ausgang gehen oder vor Ort graben. Mithril kann überall gegraben werden (in zwei Schritten: erst halber, dann ganzer Marker); Edelsteine nur auf Plättchen, die höchstens 3 Plättchen von Magdar entfernt liegen – je näher an Magdar, desto wertvoller der Start-Edelstein (2, 4 oder 8), und jedes weitere Graben verdoppelt den Wert. Ein Zwerg kann das Gegrabene zum Eingang bringen; dann legt der Spieler den Marker vor sich ab. 2. Danach würfelt der Spieler: Von den vier Reihen zählt nur das Plättchen, das Magdar am nächsten liegt; zeigt es die gewürfelte Zahl, wird es zerstört. Ein Zwerg darauf verliert, was er gerade gräbt, und kehrt zum Eingang zurück. Passt die Zahl auf mehrere der vier Plättchen, entscheidet der Würfler, welches zerstört wird.
  • Spielende: Sobald eine der vier Reihen komplett zerstört ist.
  • Wertung: Für jeden ganzen Mithril-Marker zählt der Wert eines Edelstein-Markers; Punkte gibt es also nur für Paare aus Mithril und Edelstein. Die meisten Punkte gewinnen.
  • Fortgeschrittene Regeln (Teil des Grundspiels laut Verlagsbeschreibung): u. a. „Claim Jumping“ (Angriff auf einen benachbarten Zwerg; laut JesWeb gewinnt der Angreifer mit einer 6, als „Berserker“ mit 4, 5 oder 6) und Sondermarker wie das Salamandernest (immer Edelsteine mit Wert 8, nach einem Kampf zu holen). Die genauen Regeln sind nicht belegt.

Stimmen aus Rezensionen

  • JesWeb (französisch, Jahr nicht angegeben): „Super petit jeu de prise de risque“ – sehr kurze Partien, man spielt gern mehrere hintereinander; Spannung durch den Balanceakt: nah an Magdar graben, um die wertvollen Edelsteine zu bekommen, aber nicht zu nah, und sich hinter Zwergen schützen, die Magdar näher liegen. Die optionalen Regeln würzen das Spiel. Kritik: Das Material ist durchschnittlich (die Holzzwerge sind zu leicht, das dünne Papier auf den Pappteilen reißt beim Aufbau leicht), und die großen Pappfiguren für Magdar und Höhleneingang sind unnötig und verdecken die Sicht für Spieler an den Seiten.
  • Eine zweite Rezension wurde nicht gelesen.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Eine Ausgabe von Fantasy Flight Games (2003). Weitere Ausgaben: keine deutsche.
  • Magdar: the Second Age: kostenloses Print-and-Play-Upgrade von Fantasy Flight, das über bestimmte Plättchen und Marker des Grundspiels geklebt wird; enthält Regelvarianten, neue 3-Felsen-Plättchen für längere Partien sowie Marker für eine Variante „Dwarven Dodgeball“. Keine Box-Erweiterung, daher kein eigener Eintrag.

Autoren & Verlag

  • Autor: Kevin Wilson · Grafik: Jesper Ejsing, Scott Nicely, Brian Schomburg
  • Verlag: Fantasy Flight Games · deutsche Ausgabe: keine gefunden; vergriffen laut Händlern

Videos auf YouTube

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