DinoGenics
- Spieler
- 1–5
- Dauer
- 90–120 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2019
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Ihr führt Konzerne mit eigener Dinosaurier-Insel: Über sieben Jahreszeiten schickt ihr Arbeiter aufs Festland, kauft DNA, baut Gehege und Anlagen und lasst Dinosaurier schlüpfen – wer Fleischfresser nicht mit Ziegen füttert oder Arten falsch mischt, riskiert Ausbrüche, Tote und Skandale (Regelheft).
DinoGenics (Ninth Haven Games) ist ein Kennerspiel für 1–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.
Titelbild: Verlag (tabletopia.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: Dinosaur Island – gleiche Dino-Park-Idee; ein Rezensent hält DinoGenics für schlanker und schneller aufgebaut (Giant Brain, 2022). Agricola – der Autor selbst vergleicht Mechanik und Ressourcenverwaltung (Zatu-Interview).
- Wissenswert: Jeder Skandal kostet am Ende 6 Punkte, und ein Dinosaurier randaliert nur einmal je Phase, egal wie viele Regeln er verletzt. Der Brontosaurus lebt nur ohne Zaun – sperrt man ihn ein, tickt er aus.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 7 Jahreszeiten gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat; bei Gleichstand der mit dem höheren Ruf.
- Aufbau: Festlandplan mit DNA-Markt (3 Karten), Boneyard (4 offene DNA-Karten), Nachrichtenraum (kommende Meldung offen), Stadtzentrum mit 8 Basis-Hotels. Jeder Spieler: Inselplan mit Startgehege aus 4 Zäunen, 3 DNA-Karten, 1 Manipulationskarte, Startgeld 3/4/4/5/5 nach Zugfolge. Arbeiter: 4 bei 2–3 Spielern, 3 bei 4–5; ab Jahreszeit 4 einen mehr. Besucherblende A (2–3 Spieler) bzw. B (4–5). Blockiermarker auf Aktionsfeldern bei 2 und 3 Spielern.
- Jahreszeit: Offene Saison, dann Pflegephase. Offene Saison: Zugfolge nach Ruf (Gleichstand: mehr unbeschädigte Anlagen, dann mehr Geld); Besucher je Spalte der Besucherblende plus Bonus-Besucher (der Erste bis zu 2, danach reihum 1), nur soweit Hotelplätze frei sind; 1 Geld je Besucher; Nachrichtenkarte aufdecken; im Stadtzentrum neue Anlagen nachziehen; dann setzt jeder reihum einen Arbeiter. Jahreszeit 1 beginnt ohne Besucher und Nachrichten bei Schritt 6.
- Aktionsfelder: Fundort A (2 DNA-Karten), Fundort B (3 ziehen, 1 behalten), Boneyard (1 Skandal, 1 offene DNA-Karte gratis), Agentur (2 Manipulationskarten, 1 Skandal ablegen), Uplink (1 Manipulationskarte spielen), Farm (3 Ziegen), Fähre (3 Geld), Time-Share (1 Geld, 1 Besucher), Auslagerung (2 Geld, ein besetztes Feld mitnutzen), DinoGenics IOM (Dino erschaffen), Stadtzentrum (bis zu 2 verschiedene Aktionen: Anlage kaufen, Anlage reparieren für 3, bis zu 3 Zäune für 2 kaufen/umbauen, DNA-Markt nutzen).
- Dinosaurier: Komplette Sätze gleicher DNA-Karten ablegen (T-Rex 3, Pterodactylus 3, Raptor 2, Brontosaurus 4, Ankylosaurus 3, Stegosaurus 3, Triceratops 2, Mutant: beliebige 3); der Dino kommt auf ein freies Parkfeld, Ruf und Dinosaurierwert steigen sofort. Höchstens 12 Dinos ohne Biodome; Handlimit 10 DNA-Karten.
- Gehege: Mindestgröße je Art in zusammenhängend umzäunten Feldern; verschiedene Arten dürfen nicht im selben Gehege oder Freiraum stehen (Ausnahme Ankylosaurus); Brontosaurus braucht Freiraum, der Pterodactylus ein Biodome (für bis zu 2 verträgliche Dinos beliebiger Größe).
- Pflegephase: 1) Fleischfresser mit Ziegen füttern (so gut es geht), danach darf jeder Mutant für 2 Ziegen einen weiteren Mutanten erzeugen; 2) Randale-Würfe; 3) je 2 lebende Besucher 3 Punkte; 4) Dinosaurierwert und Anlagenpunkte; 5) Ressourcen (Stegosaurus 1 Geld) und Anlagen; 6) Arbeiter zurück; 7) Besucherblende weiter.
- Randale: Auslöser sind zu kleines/offenes Gehege, gemischte Arten, falscher Brontosaurus-Platz, Pterodactylus ohne Biodome, ungefütterter Fleischfresser, Nachrichtenkarten. Würfel: 3 von 6 Randale-Schlag (eine erreichbare Anlage oder ein Zaun wird beschädigt), 2 von 6 Todesfall (Besucher stirbt = Skandal, dazu Schaden), 1 von 6 naiver Besucher (1 Geld). Jeder Dino randaliert je Phase nur einmal; Folgeausbrüche („Kaskade“) möglich. Beschädigte Anlagen liefern nichts und keine Endpunkte, bis sie repariert sind; getroffene Hotels töten alle Besucher darin.
- Manipulationskarten: einmalige Effekte über den Uplink; empfohlen, aber optional: aggressive „Corporate Espionage“-Karten. Variante „Corporate Bailout“ für weniger Konfrontation.
- Nachrichtenkarten (21): globale Ereignisse ab Jahreszeit 2; die Karte „Corrupted T-Rex“ (Nr. 21) bleibt in den ersten Partien draußen.
- Endwertung: Punkte unbeschädigter Anlagen (plus Sonderanlagen wie DNA-Archiv, Fleisch-/Pflanzenfresser-Biom, Stegosaurus-Denkmal), 3 Punkte je verschiedener Art im gültigen Gehege (Mutanten zählen als Art), 1 Punkt je 3 Geld, 1 Punkt je 2 DNA-Karten, −6 je Skandal.
- Solo: 10 Szenarien mit eigenen Startwerten, Nachrichtenstapeln und Zielen (u. a. „Raptor Escalation“, „Perfect Harmony“, „Too Many Goats“, „Synth“ gegen einen Automaten, „Corrupted Venues“); gespielt wird mit dem Zwei-Spieler-Aufbau, Besucherblende A.
- Zwei Spieler: Blockiermarker auf mehreren Feldern (Farm, DinoGenics, Agentur, Uplink, Fundort A, zweimal Stadtzentrum).
Stimmen aus Rezensionen
- Giant Brain (Iain McAllister, 31.03.2022, giantbrain.co.uk): setzt das Parkbauen besser um als Dinosaur Island ohne überladene Mechanik, schneller auf- und abgebaut; Kritik: nur einmal gespielt, Spiel zu dem Zeitpunkt kaum erhältlich.
- Zatu-Vorschau (zatu.com): beschreibt die zwei Phasen, Nachrichtenkarten und die Erweiterungen; die Sieben-Runden-Struktur nennt der Autor „arbiträr“.
Ausgaben & Erweiterungen
- Ninth Haven Games 2019 (Kickstarter), französische Ausgabe La Boîte de Jeu. Deutsch: Big Box Ausgabe über die Spiele-Offensive (EAN 4255682705798); ob und welche Erweiterungen in der Box liegen, ist nicht belegt.
- Box-Erweiterungen: Controlled Chaos – nach Zatu-Vorschau mit Wasserdinos, Spezialisten und Zwei-Spieler-Koop-Modus. New Arrivals: laut Zatu neue Arten, Automa-Solomodus und Arbeitertraining, bisher zu wenige Bewertungen für einen eigenen Eintrag.
- Kleinkram (keine eigene Datei): Breaking News Promo Cards, Deep Shelf: DinoGenics Crossover Expansion.
Autoren & Verlag
- Autor: Richard Keene (Solo-Szenarien mit Ty Dusablon und Chris Grenard) · Illustration: Nikola Matkovic, Grzegorz Pedrycz, Tan Ho Sim, Grafik AlienTan, Jeff Brown Graphics u. a. (Regelheft)
- Verlag (Original): Ninth Haven Games (2019, Kickstarter) · deutsche Ausgabe: Big Box Ausgabe über die Spiele-Offensive angeboten (Artikel 1031043, EAN 4255682705798, Shop-Titel „Dinogenics: Big Box Ausgabe“); nach Angabe der Spiele-Offensive-Projektseite (Suchergebnis 2026-10-28) erscheint kein deutsches Grundspiel einzeln, die Big Box trägt das bekannte DinoGenics-Artwork; Verlag der deutschen Ausgabe und Inhalt der Box nicht belegt
Kartenhüllen (Sleeves) für DinoGenics
140 Karten in einer Größe. Gilt für: Ninth Haven Games, englisches Regelheft (Park Operations Manual); deutsche Big Box nicht geprüft.
ShieldShield Super Premium 22 Packungen à 100 Stückab 2,29 € je Packung · 2 Packungen 4,58 €Spiele-Offensive 2,29 €*Thalia 3,99 €*
ShieldShield Titan 22 Packungen à 100 Stückab 4,50 € je Packung · 2 Packungen 9,00 €Spiele-Offensive 4,50 €*Thalia 5,99 €*
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Sleeve Kings · StandardSleeve Kings USA Chimera (SKS-8808)2 Packungen à 110 StückSleeve Kings ↗
Ultra ProUltra Pro Lite Standard European2 Packungen à 100 StückAmazonUltra Pro ↗
Summe laut Regelheft 140 Karten, die Herstellerliste nennt 145; Zuordnung des Maßes zu den einzelnen Sorten nicht belegt.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links und Amazon sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- DNA-Karten: Anzahl: Regelheft S. 2 (72 DNA Cards); Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (145 Karten, 57,5 × 89 mm)
- Manipulationskarten: Anzahl: Regelheft S. 2 (42 Manipulation Cards); Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (145 Karten, 57,5 × 89 mm)
- Nachrichtenkarten (Breaking News): Anzahl: Regelheft S. 2 (21 Breaking News Cards); Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (145 Karten, 57,5 × 89 mm)
- Referenzkarten Corrupted T-Rex: Anzahl: Regelheft S. 2 und 12 (5 Corrupted T-Rex Reference Cards); Maß: wie die DNA-Karten angenommen
- c.tabletopia.com/games/dinogenics/rules/rulebook317-ks23/en
- docs.google.com/spreadsheets/d/1MwKXjsd_1AIa19CmDF-QYiZlz2W5xYGmYWIC_MBoq28
Erweiterungen im Überblick (1)
| Erweiterung | Jahr | Personen | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| DinoGenics: Controlled Chaos | 2020 | 1–5 | Neue Wasserdinos mit eigenem Habitat und Würfelrisiko, Spezialisten, große Anlagen, Solo-Szenarien und ein Koop-Modus gegen die Spiel-KI Synth – für alle, die DinoGenics schon kennen. |
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu DinoGenics, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

